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出版社兒童新媒體產品發展的實證分析

2025-08-18 00:00:00謝新洲彭昊程
出版科學 2025年4期
關鍵詞:受訪者出版社兒童

[中圖分類號] G237 [文獻標識碼]A [文章編號] 1009-5853(2025)04-0023-09

An Empirical Analysis of the Development of Children's New Media Products by Presses:Based on In-depth Interviewswith 27 Parent-Child Familiesand Presses

Xie Xinzhou Peng Haocheng (SchoolofNewMedia,PekingUniversity,Beijing,100871)

[Abstract]The study conducts semi-structured interviews with 27 groups of parent-child families and core members of several children’s presses to systematically analyze the development status of children’s new media products in terms of key types,usage motivations,and technical characteristics.The study also delves into the problems facing current children’s new media products, focusing on three dimensions:content production,marketing mode,and service management. Based on thisanalysis,the study proposes several strategic recommendations, such as constructing arefined content creation ecosystem,developing a cross-platform promotion and sales system,and establishing a comprehensive service feedback mechanism.These strategies aim to enhance the overall qualityof children’s new media productsand promote the orderlydevelopmentof thechildren’spublishingmarket.

[Keywords]New media productsChildren’s publishingDigital publishingPress

1引言

“人生百年,立于幼學”。在當前新媒體環境下,推進教育數字化,開辟教育新形態,提升兒童數字素養,已成為教育改革的內在邏輯與發展必然。伴隨信息技術的迭代更新,新媒體應用與嵌入已全面重構兒童學習與生活體驗范式,深度影響其社會認知與觀念建構過程?!兜?次全國未成年人互聯網使用情況調查報告》顯示,我國未成年網民規模已突破1.93億,未成年人互聯網普及率達到97.2% ,而認為互聯網對學習產生積極效應的未成年網民占比至 77.4% [1]。如今,兒童新媒體產品呈現出多樣的功能特性和技術特點,且逐漸成為兒童日常場景中的標配。從《第二十二次全國國民閱讀調查報告》可見,2024年我國未成年群體的數字化閱讀接觸率為 75.1% ,通過聽書的方式閱讀的未成年人就占據 33.6% [2]。新媒體產品憑借其獨特優勢持續滲透兒童生活與教育領域,進而形塑兒童行為模式與發展軌跡。

關于“新媒體產品”的概念,通常從兩個維度進行審視。一是將其視為新媒體上承載的內容,即內容型產品;二則理解其為設計與制作的新媒體本身,即技術服務類產品[3]。前者側重內容信息化,后者強調媒介技術化,但從整體來看,信息內容和媒介技術是相互依存且密不可分的。在此基礎上,新媒體產品可被定義為利用新媒體技術,依據市場生產以滿足用戶需求的新媒體終端產品及服務,按照媒體功能劃分為四大類別,內容信息類、電子商務類、社交服務類和休閑娛樂類[4。而針對兒童用戶,僅面向兒童開發的新媒體產品主要包括內容信息產品(如兒童閱讀App)和休閑娛樂產品(如兒童益智游戲)。

兒童新媒體產品之于用戶,內容質量與使用體驗極為關鍵。鑒于兒童時期閱讀內容對個體人格發展的深遠影響,必須嚴格把關內容主題的設定及質量,同時,還應根據兒童不同發展階段,區分特定的成長需求,以提高兒童用戶對產品的接受度[5]。優質的新媒體產品不僅可以促進兒童的健康教育,豐富其想象力,還有助于兒童用戶繼承與發揚優秀傳統文化。具體來看,電子書能通過內容中的超鏈接,讓兒童讀者探索和獲取更為詳盡的資料[]。有聲書通過內容的音頻化處理,彌補了當代兒童閱讀量不足的問題,并在弘揚文化、傳播文明方面發揮著積極作用[7]。交互電子書利用多種媒體手段促進內容表達,不僅促進兒童早期語言與讀寫能力的習得,還通過互動和多媒體增強提升用戶的閱讀體驗[8]。此外,移動閱讀應用的迅速崛起,使其成為兒童無紙化閱讀市場的重要一極,具有內容豐富、閱讀實時等平臺優勢[9]。

為更好地滿足用戶需求、提升產品價值,兒童新媒體產品的生產者需從“產品”思維出發,充分關注研發設計及產品營銷的有效性和人性化。與傳統產品相比,新媒體產品具有鮮明的時代文化特征,從而在生產過程中強調其核心價值圍繞用戶及其體驗[10]。這要求兒童新媒體產品的設計者需具備前瞻性思維以預見用戶需求,并緊密追隨用戶的需求為其量身定制,同時將便利性發揮至最大化[11]。而產品營銷是推動兒童新媒體產品實現內容變現的關鍵環節,營銷渠道的建設在很大程度上決定了產品的實際效益和發展質量[12]。互聯網環境下,傳統出版業的營銷體制已難以滿足個性化的用戶需求,出版社須緊跟時代步伐,重視產品營銷的作用。因此,構建創新的兒童新媒體產品營銷模式,實現營銷方式的多元化,是出版社轉型的必然方向。

總體而言,盡管對于新媒體產品已有諸多探討,但聚焦兒童使用的新媒體產品研究尚顯不足。有限的兒童新媒體產品研究以集中于某一細分領域如有聲讀物、交互電子書的探析為主,綜合各類別兒童新媒體產品的研究較少。此外,鮮有基于用戶和生產者雙重視角對全類型兒童新媒體產品進行綜合性研究。盡管新媒體產品的數量和種類不斷增加,但這些產品只有在經過消費者實際使用之后才能真正發揮其效用。當前市場中,兒童用戶對新媒體產品的接受使用度普遍不高。有研究表明,兒童使用一款移動端產品的時間一般在5—20分鐘,而一款App在首次使用后再次打開的概率僅為 1%[13] 。另一方面,盡管兒童出版社等生產者針對兒童市場設計并推出了眾多新媒體產品,然而,付費的兒童新媒體產品贏利能力有限,這在一定程度上削弱了研發者的積極性,導致高質量產品的供給不足。

鑒于此,本文提出以下具體研究問題:(1)針對兒童使用的新媒體產品,其發展現狀如何?(2)綜合用戶與生產者的角度考量,兒童新媒體產品自前存在的問題與不足表現在哪些方面?(3)對于兒童新媒體產品的現存問題,如何建議出版社進行相應的改進與完善?從學術上看,這對盡力彌補前述研究不足具有一定理論意義;從實踐上看,這對兒童用戶的學習成長以及出版社的良序發展而言,亦具有現實意義。

2 研究方法

本文采用深度訪談法,訪談對象包括作為兒童新媒體產品用戶的親子家庭,以及作為生產者的兒童出版社核心成員。

基于立意抽樣,本文針對研究問題與目的選取適配樣本[14]。在用戶(即親子家庭)維度,對家庭結構中含有一個及以上兒童且日常使用兒童新媒體產品的親子家庭進行半結構化訪談。訪談內容涵蓋對兒童新媒體產品的總體感知、使用目的、使用行為以及使用過程中面臨的問題。訪談資料收集與編碼過程同步進行,當連續三組親子家庭的訪談內容都無法提供新的編碼節點時,則停止數據收集[15]。最終共訪談親子家庭27組(如表1所示),每組受訪家庭的訪談時長為90—110分鐘,平均每組家庭訪談時長約102分鐘。

表1受訪親子家庭編碼表

在生產者(即兒童出版社)維度,本研究針對三家具有行業代表性的兒童出版社進行半結構化訪談,受訪對象包括總編輯、副總編輯、嬰幼兒分社社長、少兒分社社長、數字出版部主任等核心成員。訪談內容涉及出版社兒童新媒體產品的發展布局、內容生產、宣傳推廣及售后反饋等方面。當連續三位出版社成員的訪談內容都無法提供新的編碼節點時,則停止數據收集。最終共訪談出版社核心成員11位(如表2所示),平均每人訪談時長約107分鐘。

表2受訪出版社核心成員編碼表

本文使用計算機輔助質性分析軟件NVivol1對訪談資料進行系統地整理、導入與編碼。針對兒童新媒體產品的發展現狀和現存問題,推導與其密切相關的子節點類別,梳理主要的類別并確認編碼間的模式和聯系,將這些類別概念化為與研究目的相符的主節點。最終,本文確定6個主節點和17個子節點作為理解兒童新媒體產品發展現狀(主節點包括主要類型、使用動機、技術特性,共涉及10個子節點)以及現存問題(主節點包括產品內容、產品營銷、產品服務,共涉及7個子節點)的核心框架。這些主節點和子節點為后續資料分析和討論提供了清晰的結構和指導。

3兒童新媒體產品發展現狀分析

基于媒介進化論視角,兒童新媒體產品作為符合媒介發展規律的必然產物,在本質上雖與傳統閱讀媒介存在差異,卻同時呈現出互補性與共生特征。根據對27組親子家庭與多家兒童出版社訪談資料的編碼結果,本文從兒童新媒體產品的主要類型、使用動機與技術特性三個方面對其發展現狀進行梳理。

3.1形式多元:兒童新媒體產品的主要類型

兒童新媒體產品以低幼兒童及小學、初中階段學生為主要受眾群體,在拓展認知視域、培育興趣傾向及提升多元素養等方面發揮顯著作用。電子書、有聲讀物、交互性繪本以及應用程序和線上課程,不僅顯著拓展了兒童新媒體產品的表征維度,亦為兒童出版市場的創新發展注入了持續動力。

電子書作為紙質書在數字化環境下的遷移和延伸,以數字形式呈現傳統書籍的文字內容。一些出版社選擇具有良好銷售記錄的書籍改編成電子書,并在微信讀書、掌閱等平臺發布(受訪者A5、B2、C3);與此同時,出版社也會針對平臺開發制作原創性的電子書(受訪者A3、A4、B1)。不過,由于家長對兒童過早地、長時間地接觸相關電子設備存在顧慮(受訪者2、5、11、27),兒童電子書轉化的潛力未能全面發揮。

有聲書將原文不加修改或適當加工后通過音頻形式表現出來,使用戶在無須視覺參與的情況下“閱讀”文本。一般來說,出版社會選擇規模較大平臺如喜馬拉雅、凱叔講故事、荔枝FM、蜻蜓FM等進行合作,將其產品在這些平臺上進行發放(受訪者A2、A5、B2、C1、C3)。合作模式分為兩種,一種是出版社完全掌握產品的生產制作過程,自行組建編輯團隊,選定演繹內容;另一種則是由平臺推薦具有較大粉絲基數的主播,將相關內容交其進行轉化(受訪者A1、B3、C2)。除此之外,出版社也會自建平臺,上線出版社旗下的兒童內容(受訪者A2、C2)。相較于電子書,兒童有聲書市場呈現出更為顯著的增長態勢,源于其能夠有效緩解家長群體對兒童過度接觸電子屏幕的擔憂(受訪者3、14、18)。

與僅將文本進行數字化遷移的傳統電子書相比,交互式讀物通過系統整合文字、圖像以及聲音、視頻、動畫等多媒體元素,乃至融合虛擬現實、增強現實等前沿技術,為用戶提供沉浸式的閱讀體驗[16]。視覺方面,交互式讀物呈現出靜態與動態頁面交替共存的表現特征,且能夠實現對傳統敘事線索的重構;聽覺方面,其根據情境與主題變化智能匹配相應的旁白、角色語音及背景音效等聲學元素;觸覺方面,其依托多點觸控技術,使用戶能夠通過手指在電子界面上實現翻頁、縮放等操作交互(受訪者A5、B2、C1、C3)。針對表現出注意力分散等認知特點的兒童群體,這種直觀性、形象化的內容呈現方式有效促進了自主學習行為的產生(受訪者2、19、24)。

數字技術和移動終端的迭代演進推動了移動閱讀之熱潮,出版社基于專家儲備和技術團隊自主開發App或小程序,通過跨媒介整合多元素材,實現內容拓展和互動優化(受訪者A2、B2、C3)。應用程序通過多維敘事策略呈現內容,促進故事角色的立體化構建,并能自動生成思維導圖,幫助兒童梳理故事主線;同時,強化了學習過程中的交互與反饋機制,在保持知識獲取趣味性的同時深化了用戶對核心概念的掌握。不同于紙質書逐一翻頁的檢索模式,應用程序能夠支持關鍵詞精準定位與關聯知識的自動拓展(受訪者6、13、25)。

信息技術的迭代更新驅動教材形式的改革發展,作為課程教學的重要載體,教材由單一的紙本呈現向動態的、交互性的數字化形態轉變[17]。隨著線上課程的迅速普及,出版社面向兒童學習領域開發系列化教育內容,以音頻課、視頻課與直播課等多元形態在自有或合作平臺投放,并通過校園渠道進行推廣(受訪者A1、A2)。尤其在進入初中階段的兒童群體中,該類型產品獲得了較高的接受度(受訪者3、17、21)。

3.2認知建構:兒童新媒體產品的使用動機

伴隨兒童新媒體產品行業的加速發展態勢,其不僅在科普教育中承擔關鍵功能,亦深度嵌入兒童日常生活實踐。超越休閑娛樂屬性,這類產品主要致力于促進兒童的知識獲取與能力建構,助力其形成系統化認知圖式。

線上教育與智能學習需求構成家長選購兒童新媒體產品的首要驅動因素,也成為核心使用訴求。家長對兒童新媒體產品的認知框架中教育屬性感知最為顯著[18],尤其在線下培訓受限背景下,家長對教學類產品的關注度日益提升。以早教機、點讀筆、掃描筆等智能硬件為基礎(受訪者10、12、23),教育學習類兒童新媒體產品為兒童提供全方位輔助服務,主要應用于家庭學習場景,其關鍵優勢在于通過創新技術與豐富內容,實現作業輔導、知識傳授與學習監管等功能,展現出強大的價值潛力和對兒童生活的滲透力。

除了服務于教育學習需求,休閑娛樂亦構成兒童新媒體產品的重要維度。出版社依托專業團隊開發的多媒體應用通過立體化敘事展示與趣味性游戲設計增強產品吸引力,為兒童用戶提供多元體驗(受訪者A3、A4、B1、C2)??傮w而言,學習輔助是最高頻使用場景,多樣化產品類別能夠滿足不同認知階段兒童用戶的需求,而娛樂休閑功能則為其提供了有效補充。

3.3融合共生:兒童新媒體產品的技術特性

新媒體技術的飛速發展在為兒童新媒體產品賦能的同時,結合兒童發展特征注入了相應的技術特性,不僅優化了兒童用戶的接觸路徑,更提升了其使用體驗,創造了多樣化的學習與娛樂選擇。此類產品突破了傳統媒介之限制,彰顯出便捷性、交互性和觸屏化等關鍵技術特征。

移動互聯網的普及降低了兒童接入各類新媒體產品的門檻,使傳播便捷性成為兒童新媒體產品的核心特征之一。傳播便捷性不僅體現在載體設備的小型化與便攜性,更在于將傳統“一對多”的大眾傳播模式轉變為“一對一”的用戶中心互動模式[19]。這一特性使兒童能隨時隨地獲取內容,促使新媒體產品深度融入其多元使用場景(受訪者4、13、18)。

深度交互是兒童新媒體產品的重要發展方向,通過人機互動強化用戶體驗,提升產品黏性與使用持續性。一方面,簡單操作即可獲取豐富拓展內容,能激發使用興趣并促進學習探索(受訪者14、19);另一方面,交互性增強了沉浸式體驗,通過闖關、打卡等游戲化機制營造參與感,賦予產品更強趣味性與吸引力(受訪者8、9)。

操作“觸屏化”逐漸成為兒童新媒體產品的標準配置,從物理層面革新了人機交互體驗。該設計顯著降低了操作門檻,提升了用戶友好性。觸屏行為能激發兒童的身體能動性,創建新的時空概念,豐富網絡活動體驗[20]。此外,觸摸功能與視聽元素的結合增強了情感共鳴,也在一定程度上攫取了兒童的注意力,延長了產品使用時間(受訪者A5、C3)。

綜上,現今兒童新媒體產品已形成技術驅動與形式創新深度融合的生態格局。在以教育學習為主、休閑娛樂為輔的需求結構下,有聲產品占據主流市場,而交互式多媒體應用憑借其體驗優勢正推動行業向智能化方向演進。

4當前兒童新媒體產品存在的主要問題

兒童新媒體產品盡管已展現出無垠的發展前景,但仍在內容質量、市場營銷和用戶服務等領域面臨關鍵問題,亟待進一步優化與提升。

4.1內容建設:質量參差與創意缺位

內容構成出版社核心競爭力,其品質既決定產品成功與否,亦是市場優勢的根本所在。

然而,兒童新媒體產品在數量激增的同時,內容把控和創意輸出也面臨諸多挑戰,兒童用戶特定的認知需求未獲充分滿足與有效引導。

首先是文字準確性不高。內容準確性是評估兒童新媒體產品質量的首要指標。對知識傳遞型產品而言,文字準確性直接關聯其教育價值,也是家長關注焦點(受訪者7、18)。特別是有聲讀物類產品,出版社多采用數字識別技術生成音頻,而非真人錄制(受訪者A5、C3)。然而,受技術局限性與漢語復雜性影響,多音字誤判、斷句不當及字幕錯誤等現象時有發生。

其次是產品獨特性不足。差異化是兒童新媒體產品市場競爭的關鍵要素。然而現有產品多為紙質書籍的簡單數字化處理,缺乏深度創意與互動內涵。兒童語言類產品同質化問題尤為突出,功能設計與內容收錄區分度低(受訪者A2)。多位受訪者表示難以辨別不同平臺上的各類新媒體產品,選擇過程中存在困擾(受訪者4、13、21)。一方面,跟風出版與重復出版現象日益顯著,導致題材、風格與功能趨同[21];另一方面,基于成本效益衡量,出版社傾向采用保守產品形式,對提供豐富感官體驗的新興技術缺乏探索。

再次是兒童適配性不佳??勺x性亦是內容建設的重要一環。當前部分產品未根據兒童年齡特點進行語言調適,而開發者對專業兒童教育知識的欠缺也導致產品與兒童發展特征不匹配,影響用戶體驗質量。多位受訪者反映兒童使用產品短時間后即感枯燥(受訪者1、9、15、24),凸顯出版社洞察用戶需求能力的不足。出版社常從主觀視角出發,語言表達與呈現形式缺乏針對性,削弱了兒童用戶的使用體驗與學習效果。

4.2營銷模式:預期落差與渠道局限

在兒童新媒體產品市場推廣中,營銷模式的有效性直接關聯其市場表現與用戶覆蓋。然而,當前出版社在宣傳環節面臨產品賣點與用戶預期錯位、營銷渠道與目標定位不匹配等結構性問題,制約了產品功能價值及市場潛力的充分釋放。

一方面,賣點展示渲染過度。從紙質書籍發行主導的時代轉變至今,出版社的銷售對象已從經銷商為主轉向終端消費者,需同時兼顧產品賣點呈現與使用體驗說明(受訪者A2、B2、B3)。在社群推廣與直播帶貨過程中,部分營銷活動為吸引關注而對產品功能效果進行夸大描述,造成用戶心理預期與實際體驗的落差(受訪者17、26)。盡管策略性宣傳有助于市場拓展,但過度營銷不僅降低用戶信任,亦可能損害出版社品牌聲譽與長期發展。

另一方面,推廣機制定位失焦。出版社在技術創新與宣傳手段方面反應遲緩,盲目跟風現象普遍,未能充分挖掘新媒體營銷價值。兒童出版社新媒體部門多由傳統部門轉型而來,缺乏系統化實踐積累,導致營銷渠道建設靈活性與創造性不足。受訪者指出,雖嘗試通過官網、公眾號、微博等進行線上宣傳,但囿于經驗尚少,難以有效吸引目標受眾,導致線上營銷的精準度較低。高效的推廣策略應同時立足于產品自身優勢、用戶行為模式與渠道技術特性,否則無法提升營銷效能與影響范圍。

4.3服務把控:處理怠慢與改進擱置

當前兒童新媒體產品市場生態中,服務管理是影響用戶滿意度與品牌忠誠度的關鍵因素。盡管服務價值日益凸顯,諸多出版社在用戶反饋處理與產品優化更新層面仍存在明顯缺陷,亟須健全服務體系以提升產品價值。

一是客服響應遲緩。從傳統書店模式向數字化營銷轉型過程中,用戶與出版社的交互方式發生根本性變革,社群營銷與直播銷售等渠道縮短了反饋鏈路,使用戶能直接將內容異議與產品疑問傳達至后臺(受訪者A1、A5、C3)。部分出版社客服體系規劃不足,導致用戶反饋未獲及時有效回應。用戶反饋主要集中于兩類問題:內容錯誤,包括知識點謬誤及文字錯漏;技術故障,如二維碼失效或多媒體鏈接異常等(受訪者5、10、24)。無論內容瑕疵還是技術障礙,均需專業客服及時跟進,否則將影響用戶關系維護與品牌形象塑造。

二是版本優化滯后。兒童新媒體產品較傳統媒介對用戶體驗依賴度更高,需通過持續性漏洞修復與版本迭代增強用戶黏性。然而,出版社普遍對優化更新機制重視不夠,導致用戶忠誠度較低。多位受訪者反映使用過程中曾出現頁面卡頓、顯示錯誤甚至程序崩潰現象,嚴重妨礙正常使用(受訪者9、15、23)。由于出版社在用戶反饋收集與產品迭代方面投入尚少,產品在響應用戶需求與適應市場變化時顯示能力不足。

5提升兒童新媒體產品品質的幾點思考

針對兒童新媒體產品相關問題,家長需在兒童使用過程中提供適當陪伴與引導,而出版社則應從生產端把控內容與服務品質。出版社應整合優質資源、豐富表現形態,同時完善宣傳策略、創新推廣理念,并通過高效售后服務提升商業價值,從而在擴大用戶基礎的同時,為兒童學習與成長提供有益內容與便捷支持。

5.1構建精品化的內容創編生態

在推動兒童新媒體產品發展過程中,出版社須確保內容準確性、差異性與適配性,以在競爭激烈的市場環境中獲取優勢,實現精準對接兒童用戶需求的高質內容供給。

強化內容審核與編輯機制。內容準確性提升的核心在于建立嚴謹的審核編輯體系,科技與內容的深度融通對出版社推進兒童新媒體產品發展具有戰略意義。出版社可運用人工智能技術輔助初步審核,快速識別并糾正文字錯誤與邏輯不當等問題。同時,人工審核在涉及復雜語義與文化內涵方面不可或缺,能提供更精準的內容把關。在技術賦能的框架下,基于用戶內容差錯反饋進行及時修正與調整,確保兒童獲取全面準確的知識信息。

推動原創內容差異化發展。為避免市場同質化,出版社應積極培育原創內容生態,如設立原創基金,吸引并培養具創新能力的兒童內容創作者,尤其是引進能精準把握兒童心理特征并善于從兒童認知視角進行創作的專業人才。同時,構建多學科背景的高效創作團隊,通過跨領域協作生產高質量內容。在選題方面,出版社需敏銳捕捉教育趨勢、社會熱點與文化動向,挖掘適配兒童新媒體產品的優質選題,在提供差異化內容的同時,塑造獨特產品風格與品牌形象。

實施基于兒童用戶研究的內容優化。在把握產品價值的同時,確保其可行性與可用性尤為重要一只有真正滿足用戶需求的產品才具備優質屬性。為增強兒童新媒體產品可讀性,一方面應注重改編口語化與邏輯簡化,根據不同年齡段兒童語言特點對內容進行適當轉譯與改寫;另一方面,出版社應定期針對各年齡段兒童認知水平與行為偏好開展深入調研,將其作為指導產品內容開發與優化的基礎依據,使語言表述與敘事方式更貼合兒童用戶需求。

5.2打造跨平臺的推廣銷售體系

宣傳推廣體系是出版社與用戶之間的關鍵連接機制。出版社應深化互聯網思維,革新兒童新媒體產品營銷模式,提升用戶認同度并擴大市場影響力。

制定透明負責的宣傳策略。出版社在推介兒童新媒體產品的過程中應堅持真實與責任原則,確保功能效用宣傳與實際體驗高度一致。具體措施包括建立嚴格內部評估機制,全面把控宣傳材料,避免夸大或誤導性表述;通過用戶互動強化消費者參與度,鼓勵真實體驗分享,構建可信賴品牌形象。此種長效機制不僅有助于獲取用戶持續關注,還能通過口碑傳播為產品建立堅實市場基礎。

拓展多元創新的營銷渠道。為突破當前營銷渠道局限,出版社應持續探索多樣化渠道布局。除維持社交媒體與內容平臺活躍度外,應積極尋求與新興技術平臺合作,運用大數據與人工智能技術實現精準市場投放與用戶互動。通過強化跨平臺協作,推進基于數據分析的個性化營銷策略,有針對性定位不同年齡段兒童用戶需求,提高用戶觸達效率與市場覆蓋廣度。

5.3形成全方位的服務反饋機制

用戶體驗是使用者對新媒體產品使用感受的總和,對兒童新媒體產品而言具有重要價值[22]。因此,除強化用戶、客服交互質量與增加客服資源投入外,更應重視產品研發階段的用戶測試機制及產品發布后的反饋優化系統,通過高柔性、高精度服務提升產品價值。

優化支持與服務網絡。出版社應搭建完善的用戶溝通支持網絡,確保高效產品服務。首先,建立多元化反饋渠道,包括產品內置反饋功能及社交媒體、電子郵件、客服熱線等多維觸點,滿足不同用戶訴求;其次,培育專業用戶服務團隊,成員需具備卓越溝通技能與產品深度認知,負責處理用戶反饋并提供使用指導與解決方案;此外,構建用戶社區生態,強化用戶互動,直接把握需求、解決問題,并通過口碑傳播助推產品長期發展。

完善測試與反饋機制。產品持續修正更新是維持生命力的關鍵保障。在產品正式發布前,出版社應建立嚴格內部測試流程,組建專業測試團隊,確保各環節達到預期標準,同時邀請目標用戶先期體驗,收集意見并實施優化。在產品進入市場后,出版社應實時分析用戶行為數據,識別產品問題與使用趨勢,指導定向更新。同時,保持與用戶良性互動,通報產品改進情況,激勵用戶積極反饋,增強其參與感與忠誠度,提升產品市場競爭力。

6結語

隨著新媒體技術的發展與運用,面向兒童的新媒體產品呈現多元形態與特征。兒童新媒體產品的技術特性基于用戶發展需求與成長特征,在優化學習體驗、創造良好技術環境的同時,亦從底層功能上植入潛在風險,構成兒童新媒體使用環境中的雙向效應。一方面,出版社將新媒體技術融入兒童產品設計,推出具備便捷性、互動性與伴隨性的新媒體產品,對激發閱讀興趣、豐富學習體驗、開拓出版新模式具有戰略意義;另一方面,打造優質兒童新媒體產品需出版社針對性解決內容創編、宣傳推廣與服務反饋等領域問題。在產品生產維度,強化技術融合,保證內容準確性基礎上,依據兒童年齡分段特征提升產品獨特性與適配性;在產品營銷維度,構建立體式宣傳矩陣,實現精準化場景推廣;在產品服務維度,在提升客服質量的同時建立健全產品測試與反饋機制,持續優化與更新產品。由此,最大程度促進兒童用戶學習與發展,為兒童出版市場構建健康、良序的發展生態。

注釋

[1]中國青年網.第5次全國未成年人互聯網使用情況調查報告[EB/OL].[2023-12-23].htp://qnzz.youth.cn/qckc/202312/P020231223672191910610.pdf

[2]中國新聞網.第二十二次全國國民閱讀調查成果發布數字化閱讀成為主流[EB/OL].[2025-04-24].http://www.chinanews.com.cn/gn/2025/04-24/10405212.shtml

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