□[摘要]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新載體,正推動(dòng)著藝術(shù)創(chuàng)作形式發(fā)生變革。文章通過(guò)分析VR技術(shù)的沉浸性、交互性與構(gòu)想性特征,探討VR技術(shù)在三維空間建構(gòu)、多模態(tài)感知系統(tǒng)開(kāi)發(fā),以及非線性敘事邏輯形成中的技術(shù)賦能機(jī)制。同時(shí),分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)融合路徑、革新沉浸式體驗(yàn)對(duì)藝術(shù)傳播與接受模式、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)驅(qū)動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作創(chuàng)新,助力傳統(tǒng)藝術(shù)表達(dá)突破時(shí)空局限,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品在四維時(shí)空中的形態(tài)自演化,為觀眾構(gòu)建出超現(xiàn)實(shí)的情感共振場(chǎng)景。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);交互;創(chuàng)作
[項(xiàng)目名稱(chēng)]本文系2024年度校級(jí)“質(zhì)量工程”實(shí)踐教學(xué)示范基地項(xiàng)目“數(shù)字媒體虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地”(項(xiàng)目編號(hào):2024HMZLGC02)的階段性成果。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtualreality,VR)是一種融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感器技術(shù)與交互算法的前沿技術(shù)。VR技術(shù)通過(guò)模擬人類(lèi)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官,讓用戶(hù)身臨其境地感受虛擬世界元素。
沉浸性、交互性是VR技術(shù)最核心的兩大特征。VR技術(shù)通過(guò)頭戴式顯示設(shè)備、空間定位系統(tǒng)與環(huán)境渲染技術(shù)協(xié)同,實(shí)現(xiàn) 90%~95% 的視覺(jué)場(chǎng)域覆蓋。再配合立體聲場(chǎng)與觸覺(jué)反饋,用戶(hù)能夠感受到一種近乎真實(shí)的感官封閉體驗(yàn),仿佛置身于虛擬空間之中。VR技術(shù)基于手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤與物理反饋設(shè)備,支持用戶(hù)用自然動(dòng)作與虛擬對(duì)象實(shí)時(shí)交互,且交互延遲控制在20ms以?xún)?nèi),保證用戶(hù)不會(huì)產(chǎn)生眩暈感,交互流暢、自然[1]。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重構(gòu)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作模式
(一)數(shù)字媒體藝術(shù)從二維呈現(xiàn)到多維建構(gòu)轉(zhuǎn)型
傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)主要依賴(lài)平面媒介視覺(jué)敘事,如Photoshop、AfterEffects等軟件在二維空間中展現(xiàn)圖像、動(dòng)畫(huà)、視頻,這種方式雖在視覺(jué)傳達(dá)上具有顯著的效果,但在表達(dá)深度和廣度方面存在局限。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)開(kāi)始向“空間化藝術(shù)”演進(jìn),這一轉(zhuǎn)變能夠拓展創(chuàng)作維度、重構(gòu)敘事邏輯、革新傳播模式。創(chuàng)作維度從RGB色彩空間轉(zhuǎn)向XYZ空間坐標(biāo),可運(yùn)用OculusMedium等工具3D雕塑創(chuàng)作。該創(chuàng)作方式突破物理空間限制,支持微觀與宏觀尺度自由切換,能夠更加自由地表達(dá)自己的創(chuàng)意。線性敘事轉(zhuǎn)為交互式敘事。以VR電影《亨利》為例,觀眾通過(guò)視線聚焦觸發(fā)劇情分支,敘事節(jié)點(diǎn)密度較傳統(tǒng)影視得到提升,觀眾不再是被動(dòng)的接受者,而是成為故事發(fā)展的參與者,這種交互性敘事為觀眾帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。在傳播模式上,去中心化傳播成為可能。區(qū)塊鏈技術(shù)與VR展覽結(jié)合,如Decentraland虛擬畫(huà)廊,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)品的跨地域沉浸式展示與確權(quán)交易,打破了傳統(tǒng)藝術(shù)展覽的地域限制,讓更多人能夠欣賞和參與到數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作和傳播中來(lái)。
(二)人機(jī)交互邏輯的深度重塑
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用戶(hù)不再是被動(dòng)的觀賞者,而是可以通過(guò)手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤等交互技術(shù)參與藝術(shù)作品。創(chuàng)作者需在設(shè)計(jì)初期嵌入交互邏輯,將用戶(hù)行為轉(zhuǎn)化為作品動(dòng)態(tài)生成的驅(qū)動(dòng)因子,形成“用戶(hù)-作品-環(huán)境”的三元互動(dòng)關(guān)系[2。這種交互模式要求創(chuàng)作者突破單向輸出的思維定式,在虛擬空間中預(yù)設(shè)多重?cái)⑹侣窂剑顾囆g(shù)體驗(yàn)呈現(xiàn)個(gè)性化與情境化的特征,重構(gòu)了藝術(shù)創(chuàng)作中主體與客體的權(quán)利關(guān)系。傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)作品的敘事和表達(dá)是由創(chuàng)作者預(yù)先設(shè)定好的,觀眾只能按照既定的順序和方式接收信息。在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作中,用戶(hù)可以通過(guò)手勢(shì)操作來(lái)改變虛擬場(chǎng)景中的物體形態(tài)、觸發(fā)事件,或者通過(guò)眼球追蹤技術(shù)引導(dǎo)畫(huà)面的焦點(diǎn)和敘述方向。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)敘事作品中,用戶(hù)在虛擬場(chǎng)景中的不同選擇會(huì)導(dǎo)致故事走向不同的結(jié)局,每個(gè)用戶(hù)都能創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特?cái)⑹麦w驗(yàn)。這種交互邏輯的變革,使得用戶(hù)從藝術(shù)作品的被動(dòng)接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與者,創(chuàng)作者也需要更加注重用戶(hù)需求和行為模式,以設(shè)計(jì)出更具吸引力和互動(dòng)性的作品。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)融合路徑
(一)跨學(xué)科協(xié)作機(jī)制的構(gòu)建
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作打破了單一學(xué)科的界限,建立包含計(jì)算機(jī)技術(shù)、設(shè)計(jì)美學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)的跨領(lǐng)域協(xié)作體系。技術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)虛擬空間架構(gòu)搭建、交互算法開(kāi)發(fā)與硬件適配,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于視覺(jué)風(fēng)格設(shè)計(jì)、情感敘事與審美體驗(yàn)優(yōu)化,二者在需求分析、方案迭代與效果驗(yàn)證環(huán)節(jié)深度耦合,確保技術(shù)實(shí)現(xiàn)與藝術(shù)表達(dá)的有機(jī)統(tǒng)一。這種協(xié)作模式推動(dòng)創(chuàng)作主體從個(gè)體藝術(shù)家向復(fù)合型團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)變,重塑了藝術(shù)生產(chǎn)的組織方式。在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中,個(gè)體藝術(shù)家往往獨(dú)立完成作品的構(gòu)思、創(chuàng)作與呈現(xiàn)。而在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品需要多個(gè)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的人員共同協(xié)作。例如:計(jì)算機(jī)技術(shù)人員負(fù)責(zé)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景的底層架構(gòu);設(shè)計(jì)美學(xué)專(zhuān)業(yè)人員負(fù)責(zé)塑造場(chǎng)景的視覺(jué)風(fēng)格;認(rèn)知心理學(xué)專(zhuān)家則從用戶(hù)體驗(yàn)的角度出發(fā),研究如何通過(guò)交互設(shè)計(jì)增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的情感共鳴和沉浸感。在需求分析階段,各團(tuán)隊(duì)成員共同探討作品的自標(biāo)受眾、創(chuàng)作意圖和預(yù)期效果,明確作品的功能需求和藝術(shù)需求。在方案迭代過(guò)程中,技術(shù)團(tuán)隊(duì)根據(jù)藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的反饋不斷優(yōu)化技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)則根據(jù)技術(shù)的可行性調(diào)整藝術(shù)創(chuàng)意。在效果驗(yàn)證環(huán)節(jié),通過(guò)用戶(hù)測(cè)試等方式,收集用戶(hù)對(duì)作品的體驗(yàn)反饋,各團(tuán)隊(duì)再根據(jù)反饋對(duì)作品進(jìn)行進(jìn)一步的完善。這種跨學(xué)科協(xié)作機(jī)制使得數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更加科學(xué)、高效,能夠充分發(fā)揮各學(xué)科的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和吸引力的作品。
(二)創(chuàng)作思維的數(shù)字化轉(zhuǎn)型
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的沉浸式創(chuàng)作環(huán)境,藝術(shù)家需建立“技術(shù)賦能藝術(shù)”的雙螺旋思維:一方面,理解虛擬空間的物理規(guī)則與交互邏輯,將技術(shù)特性轉(zhuǎn)化為藝術(shù)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)路徑;另一方面,堅(jiān)守藝術(shù)本體價(jià)值,避免陷入技術(shù)至上的誤區(qū),確保數(shù)字媒介承載的情感內(nèi)核與審美特質(zhì)不被技術(shù)手段消解[3。這種思維轉(zhuǎn)型要求創(chuàng)作者在虛擬場(chǎng)景構(gòu)建中平衡技術(shù)可行性與藝術(shù)感染力,通過(guò)算法生成、數(shù)據(jù)可視化等技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)藝術(shù)理念的創(chuàng)新。
在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者需要掌握一定的技術(shù)知識(shí),了解虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的工作原理、交互方式,以及虛擬空間的構(gòu)建規(guī)則。例如,創(chuàng)作者要知道如何利用動(dòng)作捕捉技術(shù)將人體的動(dòng)作實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為虛擬角色的動(dòng)作,如何通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景中物體的動(dòng)態(tài)變化等。同時(shí),創(chuàng)作者不能僅僅關(guān)注技術(shù)的實(shí)現(xiàn)而忽略了藝術(shù)的本質(zhì)。藝術(shù)作品的核心價(jià)值在于能夠傳達(dá)情感、引發(fā)思考,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品也不例外。創(chuàng)作者要在虛擬場(chǎng)景中融入自己的情感和思想,通過(guò)獨(dú)特的視覺(jué)設(shè)計(jì)、敘事方式等為用戶(hù)帶來(lái)深刻的藝術(shù)體驗(yàn)。在利用算法生成藝術(shù)作品時(shí),創(chuàng)作者需要對(duì)算法進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和調(diào)整,使其生成的內(nèi)容符合藝術(shù)創(chuàng)作的意圖,而不是簡(jiǎn)單地依賴(lài)算法生成隨機(jī)的結(jié)果。在進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化時(shí),要注重將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為具有審美價(jià)值的視覺(jué)形式,讓觀眾在欣賞作品的同時(shí)也能理解數(shù)據(jù)背后的意義。
四、革新沉浸式體驗(yàn)對(duì)藝術(shù)傳播與接受模式
(一)具身認(rèn)知視角下的情感共鳴建構(gòu)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)模擬真實(shí)物理環(huán)境,激活用戶(hù)具身認(rèn)知體驗(yàn),使藝術(shù)接受從視覺(jué)感知升級(jí)為全身心參與。用戶(hù)在虛擬空間中的肢體動(dòng)作、生理反饋與場(chǎng)景變化形成動(dòng)態(tài)耦合,增強(qiáng)了藝術(shù)體驗(yàn)沉浸感與代人感。創(chuàng)作者可通過(guò)空間尺度設(shè)計(jì)、觸覺(jué)反饋機(jī)制與情境敘事,引導(dǎo)用戶(hù)產(chǎn)生情感投射,使藝術(shù)作品從信息載體轉(zhuǎn)化為情感共鳴的媒介,實(shí)現(xiàn)審美體驗(yàn)深度化與個(gè)性化[4。在傳統(tǒng)藝術(shù)欣賞中,觀眾主要通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)感知作品,與作品之間存在一定的距離感。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了這種距離感。當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品所營(yíng)造的虛擬空間時(shí),他們的身體成為體驗(yàn)主體。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)舞蹈作品中,用戶(hù)可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備,跟隨舞者的動(dòng)作一起舞動(dòng),身體的運(yùn)動(dòng)與舞蹈的節(jié)奏、旋律相呼應(yīng),這種全身心的參與使用戶(hù)能夠更深刻地理解舞蹈所表達(dá)的情感和意境。通過(guò)觸覺(jué)反饋設(shè)備,用戶(hù)在觸摸虛擬物體時(shí)能感受到相應(yīng)的質(zhì)感和阻力,進(jìn)一步增強(qiáng)了與虛擬環(huán)境互動(dòng)性與真實(shí)感。這種具身認(rèn)知體驗(yàn)讓用戶(hù)不再是被動(dòng)地接收藝術(shù)作品所傳達(dá)的信息,而是主動(dòng)地參與到藝術(shù)作品的意義建構(gòu)中,從而更容易與作品產(chǎn)生情感共鳴。
(二)跨時(shí)空傳播的在場(chǎng)性重構(gòu)
借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)作品突破了物理空間的限制,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨地域?qū)崟r(shí)共享。
用戶(hù)無(wú)須親臨現(xiàn)場(chǎng)即可進(jìn)入同一虛擬藝術(shù)空間,通過(guò)化身交互實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同體驗(yàn),構(gòu)建了“遠(yuǎn)程在場(chǎng)”的新型傳播模式。這種傳播模式不僅擴(kuò)天了藝術(shù)受眾群體,更創(chuàng)造了跨文化、跨時(shí)空的審美對(duì)話場(chǎng)景,推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)從單向傳播向社群化、參與式傳播轉(zhuǎn)型。傳統(tǒng)藝術(shù)傳播中藝術(shù)作品展示受到空間、時(shí)間的限制,觀眾需要到特定場(chǎng)所,在特定時(shí)間才能欣賞到藝術(shù)作品。而應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可使藝術(shù)作品通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)隨時(shí)隨地傳播。無(wú)論用戶(hù)身處何地,只要擁有相應(yīng)的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)連接,就可以進(jìn)入虛擬藝術(shù)空間,欣賞、體驗(yàn)藝術(shù)作品。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為藝術(shù)創(chuàng)作者提供了更多與觀眾互動(dòng)的機(jī)會(huì),創(chuàng)作者可以根據(jù)觀眾的反饋實(shí)時(shí)調(diào)整作品的內(nèi)容和形式,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的動(dòng)態(tài)更新和優(yōu)化,推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)向更加社群化、參與式的方向發(fā)展。
五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)驅(qū)動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作創(chuàng)新
(一)動(dòng)態(tài)生成藝術(shù)的技術(shù)賦能
基于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理能力,創(chuàng)作者可構(gòu)建算法驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)生成系統(tǒng),使藝術(shù)作品隨用戶(hù)行為、環(huán)境參數(shù)或時(shí)間推移產(chǎn)生形態(tài)演變。這種生成性創(chuàng)作模式打破了傳統(tǒng)作品的固定形態(tài),賦予藝術(shù)以生長(zhǎng)性與開(kāi)放性,催生了“過(guò)程即作品”的新藝術(shù)觀念[5。例如,虛擬空間光影、色彩與物體形態(tài)可根據(jù)用戶(hù)情緒數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)調(diào)整,形成個(gè)性化的視覺(jué)敘事。虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)生成藝術(shù)中算法成為創(chuàng)作的核心驅(qū)動(dòng)力。創(chuàng)作者編寫(xiě)算法,設(shè)定各種變量、規(guī)則,使藝術(shù)作品對(duì)不同輸入數(shù)據(jù)作出響應(yīng)。當(dāng)用戶(hù)在虛擬空間中快速移動(dòng)時(shí),算法可以根據(jù)移動(dòng)速度、方向,調(diào)整虛擬場(chǎng)景物體運(yùn)動(dòng)軌跡、光影效果和色彩變化,創(chuàng)造出充滿(mǎn)活力和變化的視覺(jué)效果。這種動(dòng)態(tài)生成的藝術(shù)作品不再是靜態(tài)的、固定的,而是具有生命活力,能與用戶(hù)實(shí)時(shí)互動(dòng),根據(jù)用戶(hù)行為、環(huán)境變化不斷演變,為用戶(hù)帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)體驗(yàn)。
(二)超現(xiàn)實(shí)敘事的場(chǎng)景建構(gòu)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持創(chuàng)作者突破現(xiàn)實(shí)物理規(guī)律,構(gòu)建超現(xiàn)實(shí)視覺(jué)場(chǎng)景與敘事邏輯。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)扭曲空間尺度、重構(gòu)物理法則或融合多元符號(hào)系統(tǒng),創(chuàng)造出兼具奇幻感與哲學(xué)深度的虛擬世界,為抽象概念、夢(mèng)境體驗(yàn)等難以具象化的主題提供了可視化敘事工具。這種超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景不僅拓展了藝術(shù)的表現(xiàn)邊界,更引發(fā)觀眾對(duì)現(xiàn)實(shí)與虛擬、真實(shí)與幻覺(jué)的哲學(xué)思考。創(chuàng)作者在虛擬現(xiàn)實(shí)超現(xiàn)實(shí)敘事中可以自由地操縱空間和時(shí)間,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺(jué)效果。例如,創(chuàng)作者可以將巨天的城市縮小成微縮景觀,將微小的物體放大到占據(jù)整個(gè)視野,從而打破觀眾對(duì)空間尺度的常規(guī)認(rèn)知。時(shí)間的流逝也可以被隨意操控,創(chuàng)作者可以讓時(shí)間靜止、加速或倒流,為敘事增添更多的戲劇性和神秘感。創(chuàng)作者還可以融合不同的文化符號(hào)、歷史元素和科幻概念,創(chuàng)造出一個(gè)充滿(mǎn)想象力的虛擬世界。在這個(gè)世界中,古老的神話生物與未來(lái)的科技產(chǎn)物并存,現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律被重新定義,觀眾在其中可以體驗(yàn)到前所未有的奇幻之旅。這種超現(xiàn)實(shí)的敘事場(chǎng)景不僅能夠吸引觀眾的注意力,激發(fā)他們的想象力,還能夠引發(fā)觀眾對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的反思,促使他們思考現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的界限,以及真實(shí)與幻覺(jué)的本質(zhì)。
六、結(jié)語(yǔ)
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)蓬勃發(fā)展并深度滲透數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的背景下,文章圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的實(shí)踐與探索展開(kāi)研究。通過(guò)剖析VR技術(shù)的核心特征,探討其對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作模式的重構(gòu)、融合路徑,以及對(duì)藝術(shù)傳播與接受模式的革新,并闡述其如何驅(qū)動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作創(chuàng)新。從二維到多維的創(chuàng)作轉(zhuǎn)型、人機(jī)交互邏輯重塑,到跨學(xué)科協(xié)作與創(chuàng)作思維數(shù)字化轉(zhuǎn)型,再到沉浸式體驗(yàn)下的情感共鳴與跨時(shí)空傳播,以及動(dòng)態(tài)生成藝術(shù)與超現(xiàn)實(shí)敘事的實(shí)現(xiàn),全方位呈現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合的潛力與價(jià)值。文章旨在通過(guò)這些研究,為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者提供理論與實(shí)踐指導(dǎo),助力傳統(tǒng)藝術(shù)突破時(shí)空局限,推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)向更具沉浸性、交互性與創(chuàng)新性的方向發(fā)展,達(dá)到拓展藝術(shù)表達(dá)邊界、豐富藝術(shù)體驗(yàn)、促進(jìn)藝術(shù)傳播與發(fā)展的目的。
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