18世紀(jì),伏爾泰和盧梭曾就中國究竟是“天上之國”抑或“壓抑性秩序”發(fā)表了不同見解,“蘇超”可以說是今天的中國對伏爾泰和盧梭爭議的回應(yīng)。奧林匹克的基本精神是以“在運動場上比拼,而非在戰(zhàn)場上對抗”之理念來構(gòu)筑全球和平的橋梁,在俄烏、巴以、以伊沖突持續(xù)不斷的背景下,這一精神在中國經(jīng)濟(jì)富庶和人文興盛的江蘇省得到鮮明的具象化,顯得尤為珍貴,也讓我們對體育所承載的人類和平、團(tuán)結(jié)、進(jìn)步有了更加強烈的渴望。
當(dāng)今社會日益呈現(xiàn)“游戲化”特征,人們不僅將游戲的元素應(yīng)用于商品和服務(wù)流程的設(shè)計以提升公眾的參與度和消費體驗,而且開始用游戲的思維方式來處理嚴(yán)肅事務(wù),推動人類整體向游戲化生存的社會形態(tài)邁進(jìn)。球迷在“蘇超”中的表現(xiàn)也正是這種游戲化社會的縮影。他們把球隊失利后的沮喪心情,巧妙地轉(zhuǎn)化為一場全民參與的“游戲”。游戲化是將游戲元素及游戲設(shè)計技術(shù)用于非游戲領(lǐng)域。在“蘇超”語境下,失敗本是競技體育的非游戲領(lǐng)域(往往充滿負(fù)面情緒),但球迷借助“梗文化”引入了游戲元素(如規(guī)則、得分、獎懲等)來重新框定失敗,使競技體育變得如游戲般可控、有趣,并提供了情感宣泄的出口。
關(guān)鍵詞:“蘇超”;玩梗競賽;奧運精神;理想中國;游戲社會中圖分類號:G247 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-3180(2025)03-0047-08
秩序與活力:“蘇超”的傳播學(xué)分析與中國之理想
鄧建國(復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院教授)
2025年,江蘇省城市足球聯(lián)賽(以下簡稱“蘇超”)成為江蘇乃至全國體育傳播的現(xiàn)象級事件。作為一項區(qū)域城市足球聯(lián)賽,其能在短時間內(nèi)迅速聚攏熱點話題、人類情感和商業(yè)機會,形成火爆的觀賽熱潮和政商聯(lián)動,令人驚嘆。
現(xiàn)代奧林匹克運動的奠基人、法國人文主義者皮埃爾·顧拜旦(Pierre de Coubertin)在19世紀(jì)末提出復(fù)興奧運會時,目的是希望通過國際體育競賽促進(jìn)各國青年的相互理解與尊重,用“在運動場上比拼,而非在戰(zhàn)場上對抗”之理念來構(gòu)筑全球和平的橋梁。他的這一理念能在中美關(guān)系緊張,俄烏、巴以、以伊沖突持續(xù)不斷的背景下,在中國經(jīng)濟(jì)富庶和人文興盛的江蘇省得到鮮明的具象化,顯得尤為珍貴,也讓我們對體育所承載的人類和平、團(tuán)結(jié)、進(jìn)步具有了更加強烈的渴望。
“蘇超”為什么會如此火爆,我認(rèn)為可以從人類本性、體育屬性、平臺機制和區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化條件等多個維度來分析。
一、體育:一種跨語言、跨文化和跨階層的“通用語言”和“情感媒介”
蘇軾有詩云:“若言琴上有琴聲,放在匣中何不鳴?若言聲在指頭上,何不于君指上聽?”他的言下之意與傳播學(xué)中的“情感共振”理論不謀而合——傳播要致效,傳者要讓自己和受眾能產(chǎn)生情緒共振。
“蘇超”聯(lián)賽是如何與公眾產(chǎn)生情緒共振的呢?其一,以本地化、草根化的競技場景,將足球這一“身體語言”與市民的城市身份和社區(qū)榮譽緊密綁定,不僅讓人們“看球”,更讓人們“人戲”,極大地激發(fā)了球迷的區(qū)域認(rèn)同感和歸屬感。為家鄉(xiāng)球隊或球員加油,為“我的城市”吶喊,為自己的企業(yè)冠名,不僅是一種娛樂消費行為,更是一種身份認(rèn)同的自我確認(rèn)。在一場場“我為你吶喊,你代表我出戰(zhàn)”賽事中,體育成為連接“我”和“我們”的情感媒介。其二,在當(dāng)下經(jīng)濟(jì)放緩、消費趨穩(wěn)的大環(huán)境下,人們迫切需要高性價比的“情緒消費”出口。而“蘇超”的適時出現(xiàn),讓觀眾通過觀賽、助威、模仿和吐槽等形式,在疏離的社會結(jié)構(gòu)中構(gòu)建出一個個“臨時社群”,進(jìn)行短暫的“對戰(zhàn)”,實現(xiàn)日常壓力的釋放。其三,體育賽事本身具有低門檻、高參與、高對抗和強情緒等特征,是“高性價比”的集體狂歡。沒有了“價格殺手”帶來的緊張,觀眾花點小錢就可以獲得強烈的參與感與存在感,非常過癮。因此,“蘇超”不僅是一場足球賽事,更是一種對“消費時代群眾情緒”的精準(zhǔn)回應(yīng),其傳播性也遠(yuǎn)超一般娛樂內(nèi)容。
在“蘇超”的強烈情感背后,是人們對“身體”價值的再發(fā)現(xiàn)。在《美國大城市的死與生》(TheDeath and LifeofGreat American Cities)中,美國城市規(guī)劃學(xué)者簡·雅各布斯指出,城市多樣性的本質(zhì),在于提供“互相看見”的可能性,這種“看見”本身就是一種社會安全感與信任感的來源。①在以線下(本地)溝通為主導(dǎo)的時代,人們視“心為形役”,希望擺脫身體的局限而實現(xiàn)“心連心”;但發(fā)展到以線上(遠(yuǎn)程)溝通為主導(dǎo)的今天,人與人之間的空間共處和身體接觸日益減少,我們又希望“手牽手”,重獲具身在場時的真實感、安全感和儀式感。
在這一背景下,“蘇超”讓城市居民在街區(qū)、體育場、商圈等實體空間中又重新“互相看見”,且賽事規(guī)則簡明、對抗激烈、節(jié)奏明快,充滿著真實的碰撞、吶喊、奔跑與汗水。球員和觀眾歡聚現(xiàn)場,共同用“原子”對抗“比特”,重獲真實和安全。“蘇超”也因此不僅是“只能遠(yuǎn)觀”的比賽,更是能“現(xiàn)場參與”的公共生活和集體行動。作為一種符合人類本性的高度儀式化的身體表達(dá)方式,體育得以成為跨語言、跨文化、跨階層的“通用語言”和“情感媒介”,能讓市民“看見”彼此,共同對抗“數(shù)字漂浮感”。
二、“平臺化”:政府、企業(yè)、公眾和社交平臺協(xié)力傳播
現(xiàn)代商業(yè)和傳播的核心特征之一是“平臺化”(platformization),即商業(yè)活動和傳播行為不再是單向線性的,而是由多元主體在一個共享場域中互補有無,互動協(xié)作,實現(xiàn)傳播主體、媒介、內(nèi)容和效果的融合和提升。“蘇超”火爆是“政府 + 企業(yè) + 公眾 + 社交平臺”多邊平臺協(xié)力傳播的結(jié)果。
例如,在政府層面,江蘇省政府明確提出“以賽事撬動城市活力”的策略,將“蘇超”納入文旅體融合發(fā)展的總體部署,提供政策和媒體宣傳支持(例如舉辦由政府推動的地方飛行表演,地市副市長送球衣等),極大地提升了賽事的正當(dāng)性和公共性。在企業(yè)層面,江蘇銀行、京東、理想汽車、今世緣和洋河酒業(yè)等品牌通過戰(zhàn)略合作、區(qū)域冠名、物資贊助等方式,借助蘇超進(jìn)行品牌下沉和情感營銷,完成商業(yè)的“文化轉(zhuǎn)型”。在公眾層面,觀眾不再只是“看客”,而是“內(nèi)容共同體”的一部分,比如各階層和行業(yè)的市民協(xié)同生產(chǎn)和傳播各種賽事熱梗①(如“比賽第一,友誼第十四”),參與球迷應(yīng)援、球衣?lián)屬徍蜕缃环窒淼龋瑹狒[非凡,精彩紛呈。
在媒體報道方面,“蘇超”的持續(xù)熱度背后是主流媒體、社交平臺和網(wǎng)民自媒體的共同作用,實現(xiàn)了多個輿論場的同頻共振。微博、抖音和小紅書等社交媒體平臺傳播具有“多中心”和“病毒式”特征,成為球迷、品牌和媒體的“實時傳播場”。這種“多邊平臺化”的傳播模式突破了傳統(tǒng)體育傳播的邊界,使得“蘇超”傳播的不只是“體育新聞”(information),而是同時包含“多主體、富內(nèi)容、強關(guān)系、高互動和濃情感”的“體驗”(experience)。
三、“蘇超”火爆是江蘇經(jīng)濟(jì)與文化條件水到渠成的結(jié)果
早在明清時期,揚州鹽商資助地方戲班和角抵表演,江蘇已顯現(xiàn)出“富商 + 文體”的雛形。今天,這一特征更加明顯。經(jīng)濟(jì)上,江蘇是全國經(jīng)濟(jì)總量排名前列的省份,制造業(yè)發(fā)達(dá)、城市群密集、民營經(jīng)濟(jì)活躍,為地方體育的發(fā)展提供了堅實的財政基礎(chǔ)和企業(yè)支持。例如,南京曾舉辦青奧會,形成“體育 + 城市形象”聯(lián)動,賽事傳播超越競技本身;南通地方政府與教育系統(tǒng)長期投入,成為“排球之鄉(xiāng)”,孕育出郎平、惠若琪等排球名將;蘇州通過打造馬拉松IP,將江南園林與體育節(jié)慶結(jié)合,帶動文旅消費;常州則依托制造業(yè)基礎(chǔ),打造CBA球隊“龍城飛將”,并輸出體育裝備至東南亞,形成“體育 + 產(chǎn)業(yè)”的出口鏈。江蘇的體育產(chǎn)業(yè)鏈也很完整,從球衣制造、草坪供應(yīng)到輕型飛機編隊,一應(yīng)俱全。
經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)也造就了數(shù)量可觀的中產(chǎn)階層,他們正是體育消費的主力人群,既有“場上激情”的消費動力,也有“場外話題”的內(nèi)容創(chuàng)造能力。由于江蘇省內(nèi)小經(jīng)濟(jì)圈密集,各城市百舸爭流,各有特色,在文化上就形成了江蘇各地市之間既有競爭也有共榮的傳統(tǒng),無形中,“你支持哪隊”就成為“你認(rèn)同哪個城市”的標(biāo)志。
綜上可見,“蘇超”的火爆絕非偶然,它是江蘇在雄厚的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上,利用體育賽事這一兼具身體型和情感型的媒介,建構(gòu)多邊平臺,吸引多方參與,對抗數(shù)字漂浮,重尋具身體驗,重建信任與歸屬,最終推動江蘇省“體育 + 制造”“體育 + 文創(chuàng)”和“體育 + 文旅”融合發(fā)展的一次成功嘗試。它是中國區(qū)域體育傳播不斷“本土化、社交化、平臺化”的結(jié)果,也是中國經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展轉(zhuǎn)型中的傳播樣本。
四、“蘇超”是中國建設(shè)“天上之國”的理想在江蘇省的體現(xiàn)
1988 年漢城奧運會主題歌《手拉手》旋律優(yōu)美,歌詞感情真摯,抓住了奧林匹克精神的精髓,超越語言和文化的阻隔,表達(dá)了人們對世界和平的由衷渴望,至今讓聽者熱淚盈眶,激動不已。2008年北京奧運會歌曲《北京歡迎你》朗朗上口,體現(xiàn)了中國的熱情好客和通過體育文化向世界展示中國現(xiàn)代和開放面貌的強烈愿望。這兩屆在東亞國家舉行的奧運會,讓這一發(fā)源于古希臘的世界體育盛會更加具有了和諧和包容的“亞洲價值觀”。在世界似乎陷入“文明的沖突”的當(dāng)下,這一價值觀尤為重要。
江蘇物華天寶,物產(chǎn)豐饒,自古經(jīng)濟(jì)富庶,人文興盛,可稱是“天上之國”的具象體現(xiàn);但歷史上江蘇也曾飽嘗戰(zhàn)亂與苦難,幾成廢墟。所以,江蘇人對“以體育代替戰(zhàn)爭”的奧林匹克精神恐怕是理解最深,認(rèn)同至深的。
西方18世紀(jì)啟蒙思想之父伏爾泰在《風(fēng)俗論》中曾描述他眼中的中國,認(rèn)為中國沒有圣經(jīng),卻有禮;沒有基督,卻有道;沒有教皇,卻有賢人。①而與他同時代的盧梭則質(zhì)疑中國的“壓抑性秩序”,他表示,想象中的中國是理性王國,然而實際看到的是冷漠的專制與死氣沉沉的禮儀。誠然,伏爾泰當(dāng)時對中國的美好印象想象多于現(xiàn)實,他提出如此觀點主要是為了以中國作為批評戰(zhàn)爭頻仍的歐洲的鏡子,而盧梭對中國的批評也不無道理。但時移世易,伏爾泰在18世紀(jì)想象的“天上之國”未必不是今天的中國自己想實現(xiàn)、能實現(xiàn)且即將實現(xiàn)的目標(biāo)。但在這個過程中,中國也面臨挑戰(zhàn),即如何平衡伏爾泰與盧梭——也即如何努力“在秩序中鼓勵創(chuàng)造,在穩(wěn)定中激發(fā)活力”。“山水中藏書卷,人間中映天光”,江蘇省的經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展水平和充滿創(chuàng)造性和活力的“蘇超”可以說是今天的中國對伏爾泰和盧梭爭議的回應(yīng),也是中國在人間建設(shè)“天上之國”的努力中取得耀眼成績的體現(xiàn)。
游戲化社會的社會性游戲:“蘇超”中的玩梗競賽
夏德元(上海理工大學(xué)出版學(xué)院教授)
2025 年江蘇省城市足球聯(lián)賽(即“蘇超”)一反常規(guī)足球敘事,誕生了“輸球不輸梗”的獨特文化景觀。“輸球不輸梗”指的是球隊即使在比賽中失利,球迷社群也不認(rèn)輸,在線上線下通過各種玩梗
和編織網(wǎng)絡(luò)段子來扳回一城。這些幽默的梗成為球迷抒發(fā)情緒、凝聚認(rèn)同和進(jìn)行“文化反擊”的武器,使整個聯(lián)賽充滿游戲精神和狂歡色彩。從游戲化社會視角出發(fā),“蘇超”球迷在賽季中豐富的玩梗互動頗值得進(jìn)行深層探討。
一、蘇超玩梗狂歡:線上線下的梗王爭霸
“蘇超”自辦賽以來,賽場內(nèi)外儼然已成為球迷的玩梗狂歡。尚未正式開賽,官方便定下了戲謔基調(diào)——“南京發(fā)布”官方賬號在揭幕戰(zhàn)前拋出一句“比賽第一,友誼第十四”,顛覆了傳統(tǒng)體育精神口號(將“友誼”排在第14位,暗指13支球隊廝殺激烈,沒有情面)。這番先聲奪人的調(diào)侃點燃了各城市球迷的創(chuàng)作熱情,各路網(wǎng)友紛紛響應(yīng)“梗王爭霸賽”。一時間,網(wǎng)絡(luò)上段子橫飛、斗圖頻現(xiàn),線下看臺標(biāo)語、道具應(yīng)援也花樣百出。整個聯(lián)賽過程可謂看點與笑點齊飛,玩梗比賽成為一大文化景觀,一定程度上反映出當(dāng)下中國已然步入“游戲化社會”。在此僅梳理網(wǎng)友們耳熟能詳?shù)娜齻€典型梗例以為佐證。
一是常州隊“五連敗,筆畫漸失”。常州隊自“蘇超”開賽后連戰(zhàn)連敗且一球未進(jìn),網(wǎng)友根據(jù)漢字發(fā)揮創(chuàng)意,用每敗一場就減少“常州”二字筆畫的方式,來調(diào)侃其成績。從“常州”變“吊州”,再到“巾州”“丨州”,直至第四敗后成了“0州”(零州/蛋州),意指進(jìn)球為零。第五敗后甚至將“州”字簡化為“川”,戲稱常州隊為“0川”。①這一系列梗不僅讓常州隊“輸球不輸梗”,還引發(fā)全國網(wǎng)友關(guān)注和參與,一度成為網(wǎng)絡(luò)熱詞。
二是德比大戰(zhàn)地域梗。“蘇超”所有對陣的球隊都帶有濃濃的地域標(biāo)簽,每一場比賽都是城市榮譽之戰(zhàn)。各隊球迷妙筆生花,用梗重新詮釋城市對決。例如,蘇州對陣無錫打成平局,被戲稱為“蘇州保住了太湖,無錫保住了機場”,暗指蘇州的太湖和無錫的機場作為各自城市的驕傲;南京對陣無錫之戰(zhàn),被包裝成“鹽水鴨vs水蜜桃”的美食德比,賽前戲言“輸了水蜜桃加鹽,贏了鹽水鴨加糖”,用甜咸互換來調(diào)侃勝負(fù)滋味。③又如徐州對陣宿遷被稱為“楚漢之爭”,借兩地歷史淵源(劉邦故里和項羽故鄉(xiāng))打造“楚漢2.0德比”;南京對陣南通的比拼則是爭奪誰才是真正的“南哥”,上演“只能有一個南哥德比”;泰州對陣南通被戲稱為“早茶德比”,笑稱“贏了吃早茶,輸了做試卷”,將兩地民風(fēng)用梗詮釋。甚至跨省網(wǎng)友也來湊熱鬧,鄰省安徽的一些城市賬號高舉橫幅為南京助威,安徽街頭的LED大屏打出“南哥,輸了無所謂,大不了回安徽當(dāng)省會”的標(biāo)語,而合肥網(wǎng)友順勢感嘆“無人扶我凌云志”,自嘲無人支持。③這些梗既互相吐槽又兼含自我調(diào)侃,讓地域競逐在嬉笑中展開,不但沒有造成地域撕裂,反而強化了城市間的情感聯(lián)結(jié)。
三是線上“拉歌”對戰(zhàn)與線下花式應(yīng)援。第四輪比賽期間,各隊官方和民間社群還展開了在線對歌。例如“淮安發(fā)布”公眾號將童謠《藍(lán)精靈》改編成《南京零》,隔空送給南京隊“南哥”,南京隨即以《南京贏》機智回應(yīng);無錫和常州這對當(dāng)時積分墊底的“難兄難弟”互唱《阿刁》和《無所謂》,仿佛在倒數(shù)的決賽圈爭冠軍,讓人啼笑皆非。與此同時,線下助威更是腦洞大開:揚州主場比賽當(dāng)天,五架輕型飛機編隊低空飛越球場上空造勢,全場沸騰;淮安請來演員裝扮的“天庭眾仙”及“唐僧師徒”現(xiàn)身看臺為球隊加油;常州則把本地知名的中華恐龍園中的仿真恐龍搬進(jìn)球場巡游,寄望“有龍則靈”,卻被各路網(wǎng)友反向調(diào)侃為“有龍則零”,笑稱恐龍助威也破不了進(jìn)球“零蛋”;無錫為了對陣常州取勝,不惜“臨時抱佛腳”,在賽前到靈山大佛腳下供奉足球祈福,結(jié)果真以 2:0 贏球,“有佛則贏”一戰(zhàn)成梗。①種種創(chuàng)意應(yīng)援充分展示了球迷的想象力,把足球比賽變成一場全民參與的嘉年華。從社交媒體斗圖、造詞到現(xiàn)場的標(biāo)語、裝扮,“蘇超”球迷以游戲精神將觀賽體驗升級,使聯(lián)賽話題頻上網(wǎng)絡(luò)熱搜,比賽場場爆滿。
總之,“輸球不輸梗”的玩梗狂歡讓蘇超比賽從競技層面拓展到文化層面。球迷在賽場外繼續(xù)比賽——不是比進(jìn)球,而是比誰的梗更妙、更出圈。這種二次創(chuàng)作為草根足球注入了娛樂活力,也令城市榮耀之戰(zhàn)多了一個“梗賽場”。正如有現(xiàn)場橫幅寫道“在蘇超,快樂才是冠軍”,勝負(fù)已不僅在比分,更在于誰能玩得盡興。
二、游戲化的人:玩梗如何塑造球迷社群認(rèn)同
有比賽就有輸贏,倘若回歸人的天性,輸贏則變得不那么重要,或者可以用游戲化精神化解之。荷蘭文化學(xué)者約翰·赫伊津哈提出的“游戲人”理論(homo ludens),就強調(diào)人類天性中蘊含的游戲精神,以及游戲在文化和社會中的重要作用。在他看來,人類不僅是智人(homo sapiens),也是游戲人(homo ludens)—通過“玩”來發(fā)展技能、建構(gòu)意義,將游戲視為文化創(chuàng)造的基本形式。③“蘇超”球迷的玩梗正體現(xiàn)了這一點。他們不是消極接受球隊失利的結(jié)果,而是主動投入創(chuàng)造性的“游戲”,以玩梗來參與公共敘事,形成群體認(rèn)同。這種行為展現(xiàn)出球迷作為“游戲化的人”的特質(zhì):在嚴(yán)肅的競技失敗面前,依然選擇用嬉戲的方式賦予其新的意義。
首先,玩梗為社群身份提供了載體。每支球隊的球迷群體都通過獨有的梗來標(biāo)識自己、團(tuán)結(jié)彼此。例如,常州球迷和本地機構(gòu)不僅不避諱“0州”等調(diào)侃性稱號,反而欣然接受并以此自嘲,將之轉(zhuǎn)化為城市的新符號。在常州連敗墊底期間,常州網(wǎng)友自稱球隊是江蘇十三支球隊中的“十三妹”(第十三名),以可愛的稱呼淡化失敗的恥辱。常州文旅部門更是主動接梗進(jìn)行城市營銷:推出“恐龍十三妹”主題玩偶,發(fā)布高考應(yīng)援標(biāo)語“超‘常’發(fā)揮,‘「’飛沖天”(將城市名中的“常”字巧妙融入激勵語),甚至在賽前特意把電子比分牌設(shè)置成‘ ??8:?0?7 來“彩排”勝利場景。這些幽默的舉措拉近了官方與民眾的距離,強化了城市共同體的意識:大家同舟共濟(jì),為一支弱旅的首球心心念念。與此同時,“讓常州進(jìn)一球”成為全省球迷的共同期盼和呼聲,常州隊從積分排行榜墊底搖身變成“全民寵兒”。這種反差一方面展示了草根足球的純粹魅力,另一方面也折射出大眾對弱者的天然同情與支持,形成了一種廣泛的情感認(rèn)同。
其次,玩梗競賽成為球迷參與公共敘事、表達(dá)城市認(rèn)同的游戲途徑。“蘇超”因采用城市隊名,使比賽自帶“城市之戰(zhàn)”屬性。球迷們通過造梗來講述自己所在城市的故事和個性。例如,南京球迷在對陣外地隊伍時高喊“贏了就能當(dāng)省會”,是一種半真半假的玩笑,但背后體現(xiàn)的是省會南京與兄弟城市長期以來友好“斗嘴”的傳統(tǒng);蘇州球迷和連云港球迷互稱對方為“阿蓮”“阿蘇”,通過改編老歌互唱“情歌”,既是逗趣也在暗示兩地文化親近。這些玩法構(gòu)筑出一個屬于球迷的敘事空間,大家自發(fā)充當(dāng)“編劇”和“演員”,用梗和段子豐富了比賽的意義。例如,有網(wǎng)友總結(jié):常州隊雖然輸?shù)袅吮荣悾瑓s讓全國人民記住了一座敢玩梗、懂營銷的江南之城。可見,球迷通過玩梗為自己的城市烙上新的文化印記(如常州和恐龍IP綁定、“0州”梗等),這種“以梗彰名”正是球迷集體創(chuàng)造新身
份標(biāo)簽的一種方式。
最后,“游戲人”理論認(rèn)為,人類通過競爭性和創(chuàng)造性的游戲來塑造自我。“蘇超”球迷的玩梗大戰(zhàn)恰恰提供了友好的競爭舞臺:各城市球迷拼創(chuàng)意、拼幽默,在競技場外重新競技。這種比拼看似嬉戲,卻充滿默契的“游戲規(guī)則”一創(chuàng)造的梗要貼合城市特色,還要足夠新穎有趣。誰的梗能引發(fā)更大范圍的傳播,誰就能在這場文化游戲中“取勝”。比如“有龍則零”一梗從網(wǎng)友自發(fā)調(diào)侃,發(fā)展到新華社在賽事直播時都在標(biāo)題里引用,將常州隊簡稱為“州隊”。官方媒體的加入無疑是對這場民間梗創(chuàng)作大賽的“權(quán)威認(rèn)證”,也讓常州球迷倍感榮耀——仿佛在梗賽中贏得了一座冠軍獎杯。這種游戲快感進(jìn)一步增強了球迷社群的凝聚力和成就感,驗證了赫伊津哈的觀點:游戲和文化密不可分,人類通過游戲發(fā)現(xiàn)自身特點,并將經(jīng)驗融入人格塑造。“蘇超”球迷正是在玩梗這一場“游戲”中展現(xiàn)了樂觀、自嘲、機智的集體人格形象。
三、游戲化社會:將失敗轉(zhuǎn)化為游戲的情感出口
當(dāng)今社會日益呈現(xiàn)“游戲化”特征,人們不僅將游戲的元素應(yīng)用于商品和服務(wù)流程的設(shè)計以提升公眾的參與度和消費體驗,而且開始用游戲的思維方式來處理嚴(yán)肅事務(wù),“推動人類整體向游戲化生存的社會形態(tài)邁進(jìn)”①。球迷在“蘇超”中的表現(xiàn)正是這種游戲化社會的縮影。他們把球隊失利后的沮喪心情,巧妙地轉(zhuǎn)化為一場全民參與的“游戲”。根據(jù)“游戲化”(gamification)理論,游戲化是將游戲元素及游戲設(shè)計技術(shù)用于非游戲領(lǐng)域。③在“蘇超”語境下,失敗本是競技體育的非游戲領(lǐng)域(往往充滿負(fù)面情緒),但球迷借助梗文化引入了游戲元素(如規(guī)則、得分、獎懲等)來重新框定失敗,使之變得如游戲般可控、有趣,并提供了情感宣泄的出口。
首先,球迷為失敗設(shè)計了一套替代性的勝負(fù)體系。常州隊雖屢戰(zhàn)屢敗,但球迷創(chuàng)造的“筆畫梗連連看”卻成為另一種計分板:每輸一場球就減掉一個筆畫,最終變成“0州”。這一過程中,常州隊在文化層面并未“清零”,反而因為梗的層層升級而持續(xù)占據(jù)話題C位。可以說,梗的傳播度和影響力成為了比拼的新維度——常州隊雖然積分為零,卻贏得了網(wǎng)絡(luò)流量和聲譽:恐龍IP出圈、旅游人氣暴漲,相關(guān)話題閱讀量和互動量激增。這樣的案例表明,球迷通過游戲化的思維重新定義了“勝負(fù)”:輸?shù)舯荣惒凰阏娴妮敚灰M娴煤茫粯幽堋摆A”得滿堂彩。
其次,“輸球不輸梗”提供了即時反饋和獎勵機制,幫助球迷走出失敗陰霾。游戲的魅力之一在于其獎勵機制能激發(fā)持續(xù)參與。“蘇超”球迷的玩梗大賽同樣具備這樣的機制:一個精彩的梗產(chǎn)生后,會在社交媒體上獲得大量點贊、轉(zhuǎn)發(fā)和評論的“獎勵”,這些正向反饋正如游戲中的升級或得分,令參與者感到滿足,獲得成就感。從“0州”梗的病毒式傳播,到各地網(wǎng)友自發(fā)“借筆畫”給常州隊加油(贛州、泉州等地名中帶“州”的城市網(wǎng)友開玩笑表示,愿意借出偏旁以助常州“湊筆畫”);從無錫文旅許諾“常州進(jìn)一球送洗衣機”作為現(xiàn)實獎勵,到各隊球迷爭奪“梗王”稱號,這些元素都賦予了球迷繼續(xù)投人“梗游戲”的動力。有了追逐虛擬榮耀和期待現(xiàn)實彩頭的雙重激勵,球迷們將注意力從比分轉(zhuǎn)移到了更有趣的二次元戰(zhàn)場,失敗帶來的挫敗感也在一片歡聲笑語中被稀釋。
再次,游戲化處理為情緒宣泄和文化反擊提供了平臺。在其他比賽中,當(dāng)摯愛的球隊失敗時,球迷不可避免會產(chǎn)生失望甚至挫敗感。然而在“蘇超”,球迷選擇用幽默的方式集體紓解這種負(fù)面情緒,笑對失敗。他們拿自己的球隊開涮、自嘲(如常州球迷自稱“躺平州”),用調(diào)侃來消解悲情。這種做法類似一種“狂歡化”的情緒療法,透過玩笑的面具,球迷找回了心理平衡。在此過程中,玩梗也成為文化反擊的利器,弱隊的球迷雖在競技場上落敗,卻可以在話語權(quán)上扳回一城。例如,常州隊被南京隊 4:0 大勝后,南京球迷本可居高臨下,但常州的“0州”梗和恐龍梗風(fēng)頭之勁,反而讓常州成為大眾焦點,在話題度和討論度上大獲勝利。類似這樣的場面讓玩梗升華為勵志敘事,更展現(xiàn)出球迷不屈不撓的樂觀精神。通過這樣一場現(xiàn)實與玩梗交織的“游戲”,球迷不僅釋放了情緒,也以幽默的方式捍衛(wèi)了主隊尊嚴(yán)—所謂“文化輸贏”有時比比賽的輸贏更讓人銘記。
最后,“蘇超”的玩梗競賽反映出體育與娛樂、體育與文化交融的游戲化趨勢。聯(lián)賽的火爆離不開球迷的創(chuàng)意參與,各城市也順勢而為,將體育賽事作為城市營銷和文化輸出的平臺。例如,各地推出“看球 + 旅游”套餐,揚州在中場時間推出非遺展;鹽城結(jié)合當(dāng)?shù)貪竦刭Y源,推出“觀鳥 + 觀賽”旅游套餐;南京推出賽后憑票根享受景點、餐飲優(yōu)惠等,使觀賽變成了一場游戲般的城市探索體驗。常州更是在梗的熱度下實現(xiàn)文旅破圈:游客量猛增,周邊商品銷售翻倍,“吊州”“巾州”打卡地標(biāo)吸引大批年輕人前往。這些現(xiàn)象說明,在游戲化社會中,體育不再僅僅是體育運動本身,而是一場融合了社交媒體、城市文化、商業(yè)營銷的綜合游戲。球迷既是觀眾,更是玩家、內(nèi)容創(chuàng)造者和傳播者。通過玩梗,這群“游戲化的人”把一項草根足球賽事演繹成打通線上線下的互動體驗,讓更多人參與其中,共享快樂與情感共鳴。
俗話說:“不以成敗論英雄。”“輸球不輸梗”既體現(xiàn)了當(dāng)代球迷運用游戲化思維對待體育失敗的智慧,也與中華文化基因中的優(yōu)秀片段實現(xiàn)了無縫接合。正如有論者所言:“游戲作為解釋現(xiàn)代社會(或后現(xiàn)代也好)的框架,就在于它以‘娛樂’作為游戲的宗旨(而非作為達(dá)成特定目的的手段),用‘娛樂’來跳脫本來被要求‘嚴(yán)肅’以對那些現(xiàn)實下的必然。”①“蘇超”球迷在嚴(yán)肅的輸贏之外找到了快樂的真諦,并以此維系了社群內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和社群之間的和諧關(guān)系。他們用玩梗證明,比賽可以輸,但幽默與熱愛永不言敗。
輸球不輸梗,輸球不輸人。這場發(fā)生在“蘇超”賽場內(nèi)外的玩梗競賽,既是一場草根足球的勝利狂歡,也是對人類游戲精神與中華文化韌性的生動注腳。游戲玩家般的球迷賦予了失敗新的意義,讓我們看到在游戲化的社會里,輸未必是終點,只要有“梗”在手,笑聲就還能繼續(xù),故事就還能反轉(zhuǎn)延續(xù)。
(責(zé)任編輯:孫婧)