
今天的中小學信息科技教育越來越倡導真實性學習,鼓勵學生在探究中創造性地解決問題。傳統的教學模式通常從問題分析入手,并在知識學習的基礎上生成設計方案,進而通過制作作品解決問題。而在工程領域,有一種與此相反的思路——逆向工程法。其源頭可以追溯到第二次世界大戰時期,交戰國各方通過拆解對手的軍事裝備(如飛機、坦克等),分析其設計原理,以加快本國技術研發的進度。此后,逆向工程法逐漸拓展到軍事領域之外,到了20世紀末,開始在教育領域應用開來。
簡言之,應用于教育中的“逆向工程法”是以現有的產品為研究對象,通過對產品的體驗、觀察,反向進行拆解、分析,最終實現對產品的再設計和再創造的過程,是一種典型的“從成品出發”的教學模式。如果說傳統的“正向”教學流程是“教一學—做”,那么逆向工程法的教學流程就是“做—學—教”。
近年來,隨著中小學信息科技教育的發展,工程思想受到了越來越多人的重視,逆向工程法在中小學也有了用武之地。例如,在信息科技課程中的人工智能模塊或創客教育活動中,設計、制作一臺智能風扇,采用逆向工程法,其過程大致是:向學生展示智能風扇的實物或3D模型,學生對其進行拆解,教師引導學生分析智能風扇的構成要素,繪制出設計圖,學生完成設計方案,模仿產品進行制作。在此過程中,還可以在原實物產品基礎上,為智能風扇添加新功能,或讓其更美觀,以使整個活動更具創造性。
在一些不以“造物”為直接目的的教學中,逆向工程法同樣可以派上用場,如編程教學。以Python編程為例,采用逆向工程法的流程大致如下:先讓學生試玩Python小游戲程序,初步體驗作品;通過反復運行程序,觀察、分析程序的設計思路;在教師的指導下,拆分程序模塊,理解程序結構及算法邏輯;了解對象、變量、函數等基本概念,嘗試還原程序、編寫代碼。不難發現,采用逆向工程法的編程教學,讓學生從實踐經驗入手,逐步過渡到編程基礎概念的學習,降低了學習編程的起步門檻。
但需要注意的是,逆向工程法畢竟是一種應用于工程領域的設計思想和方法,將其“移植”到教育領域,更多的是一種借鑒。因此,教師在教學實踐中尤其要注意以下幾點:
1.逆向工程法對工程思維能力和技術水平都有較高的要求,因此,在教學應用中,教師不宜拔高標準,而應適當簡化流程、降低難度,使其符合學生的實際情況。
2.由于大多數采用逆向工程法的教學以技術產品為研究對象,這讓教師的準備工作變得復雜。而且,在教學過程中,產品也容易損壞,導致成本進一步抬高。教師需提前做好準備,要有替代性的預案。
3.在采用逆向工程法學習的過程中,外部支持非常重要。教師需全程關注學生的學習狀況,并在關鍵環節進行引導。除去教師的支持外,構建教學智能體,讓學生在與A的對話中開展學習,也能夠提升逆向工程法的學習效率。
逆向工程法既體現了工程思想的精華,又為教學實踐帶來嶄新的思路。隨著中小學信息科技教育對學生工程思維、工程素養的日益重視,逆向工程法的應用前景也被更多的人看好,其正在成為一種值得探索的教學新模式。