課堂教學的一個重要環節,就是新課的引入。由于課的類型不同、目的不同,引入新課也不能千篇一律。有經驗的教師往往把新課的引入設計得生動有趣,強烈吸引著學生的注意力,激發學生的學習興趣,從而達到良好的課堂效果。但這就需要教師根據不同的課型、不同的目的對教材作通盤的考慮和精心的設計。以下介紹幾種常用的新課引入方法。
一、設置懸念引入通過巧設懸念,使學生對某種知識產生一種急于了解的心理,這樣能夠激起學生學習的欲望。
如:在講授等比數列求和公式時,對學生說:同學們,我愿意在一個月(按30天算)內每天給你們1000元,但在這個月內,你們必須:第一天給我回扣1分錢,第二天給我回扣2分錢,第三天給我回扣4分錢……即后一天回扣的錢數是前天的2倍,你們愿不愿意?
此問題一提出立即引起學生的極大興趣。這么“誘人”的條件到底有沒有陷阱?只有算出“收支”對比,才能回答愿與不愿。“支”就是一個等比數列求和的問題,如何求出這個等比數列的和呢?這就需要我們探索出等比數列的求和方法及求和公式了。通過這個例子不但使學生產生求知的熱情及濃厚的興趣,而且對引出等比數列的求和公式起到自然引入的作用。又如,在講“列舉所有等可能的結果”一課時,先提出了這么一個問題:小麗是個愛漂亮的姑娘,她想在為期9天的假期旅游中,每天穿不同樣式的衣服,為此,她買了3件不同樣式的上衣。3條不同顏色的褲子,問她可以實現自己的愿望嗎?
二、探索式引入教師不直接告訴學生如何去解決所提出的問題,而是引導學生主動參與,提出帶有啟發性和挑戰性的問題,讓學生通過擺一擺、拼一拼、畫一畫等操作過程,積極引導學生通過自學、觀察、猜想、討論、交流,多角度解決教師提供的問題。從而培養學生動手操作能力和實踐能力。讓學生在學到知識的同時,學會怎樣接受問題、分析問題、解決問題。
如在教相交弦定理和切割線定理時,可以先讓學生在圓中畫出兩條相交弦,作適當的輔助線,通過小組討論探索一些結論(如角相等、三角形相似、線段成比例),從而得出相交弦定理;再提出新問題:若兩條弦的交點在圓外怎么樣?一條弦變成切線時情況又如何變化?;兩條弦都變成切線時情況叉如何變化?當一條弦通過圓心時又有怎樣的性質?從而達到既學習了知識又培養了能力的目的。
三、談話式引入如在矩形的教學中,為了讓學生進一步了解其不穩定性,可以提出如下問題:為什么窗戶能固定?而活動鐵門不能固定?一個矩形的鐵絲框,邊固定角不固定,可以變成哪幾種形狀?學生在議論中不僅進一步理解了矩形的性質,同時也體會到數學知識源于生活、寓于生活、用于生活。
四、利用多媒體演示引入多媒體技術在教學上的應用,為教學設計提供了廣闊的空間。生動、活潑的動畫,配合視頻、音頻技術,使要表達的內容既直觀又生動,是傳統教法中難以達到的。多媒體技術在教學上的應用,為教學設計提供了更廣闊的空間。生動、活潑的動畫,配合視頻、音頻技術,使我們要表達的內容既直觀又生動,是傳統教法中難以達到的。例如:在講授指數函數y=ax(且a≠1)一節中,引人設計為:做一個折紙與珠穆朗瑪峰高度對比的模擬趣味情景,先放一段簡短的有關展示世界高峰雄姿的風景片,讓學生有身臨其境之感,接著顯示用游標卡尺測量普通紙張的厚度情景,最后在屏幕上開設兩個窗口,其中一個借助計算機模擬仿真技術,利用動畫顯示紙片累次折疊以至只需20次居然超過珠峰的高度;在另一個窗口顯示每次折疊后所得折紙的厚度數字,通過視頻技術,動畫模擬仿真,文本信息及適當的背景音樂,設計懸念,吸引學生,激發學生的求知欲,好奇心,從而達到引入函數y=ax的目的。
五、創設情景式引入創設問題情境時,必須關注學生的興趣;激發學生的好奇心、好勝心和進取心,關注學生的經驗,激發學生的信心和思維,從而激發學生學習的積極性。如:在講授“經過三點的圓”時導入如下:
師:同學們知不知道“破鏡重圓”這個成語?
生:知道
師:那好,現在有這樣一個問題,老奶奶不慎把一個圓形玻璃鏡子掉在地上,打成了不易帶走的幾塊碎片。老奶奶很著急,你能想辦法幫助她把碎片重新拼成圓形的鏡子嗎?
師:你認為什么方法最好?你能用學過的數學知識解釋這個問題嗎?
六、史話引入數學故事或軼聞、史料的引入可以集中學生的注意力,活躍課堂氣氛,使學生看到數學也是一門有趣的學科,變“苦學”為“樂學”。讓他們懂得數學知識源于生活、用于生活,激發學生的學習熱情。如講“相似三角形”性質時,先講泰勒斯用一根棍棒測得金字塔高的故事,將知識與趣味融為一體,使學習成為師生愉快的活動。
七、游戲競技引入人人都有好勝心。兒童少年尤甚,數學與體育相似有很強的競技性,學生會帶著這種智力、知識、技巧的競技,主動、快速學習,產生一種強烈的“我要學”,并要“學好”的欲望。如同樣在講授“經過三點的圓”時。也可這樣引人:
老師先在黑板上畫一個圓,然后裝作不小心擦掉了一部分,讓各小組同學來比賽,看哪一組最先幫老師恢復這個圓?
八、聯系實際引入在講數學新概念時所舉的例子盡量聯系實際。引例來源于生活實際,這樣引入聯系實際,學生們看得見,摸得著,有的還親身經歷過。當老師提出與實際聯系比較密切的例子時,學生們都躍躍欲試想學以致用,這樣更加能充分地調動學生參與教學的積極性。
例如:講勾股定理時,教師可營造情境——建房施工放線,在沒有三角板和量角器的情況下,怎樣使得拉出的線框每個角都是直角。為什么?
講授七年級(下)6.3節時,可設疑:為了裝飾墻報,準備用長80分米的彩條圍一個長方形,但好的作品太多,怎樣圍才能張貼出更多的作品呢?
在創設引入情境問題時,那些源于生活,貼近生活初中數學課,在引入環節的形式是多種多樣的,沒有固定的模式,只要教師匠心獨運,在充分考慮學生年齡特征、教學內容的基礎上,在數學課的引入環節中成功地設計一兩種方法,教學就會有吸引力。
最后,在具體實施引入環節的設計時。我認為應該擺正兩個關系:
一、擺正局部和整體的關系。課堂教學過程是一個整體,引入環節是其中一部分,因此,初中無論采用什么引入形式,都要簡明扼要,生動有趣,引思傳神。努力做到不多設—個沒有必要設置的情境,不多說一句不必說的話,不追求沒有實際價值而徒有表面上熱鬧的課堂氣氛。數學課的引入環節要講究實效,力爭用較少的時間實現最優的引入,以便為以后課的展開和收尾提供充裕的時間。
二、擺正活躍和嚴肅的關系。引入新課需要有熱烈的課堂氣氛,因為在熱烈活躍的課堂氣氛中,學生往往會有熱烈的情緒,大腦易進入適宜的興奮狀態。但是教學實踐表明,單純活躍的課堂氣氛,反而會分散學生的注意力,使學生為無關的事物所陶醉,從而影響對教學內容的感知和理解。因此在設計引入環節時,首先應該適應本課既定的教學目標,從學生、教材、教師特點出發,設計出合適的引入新課的形式,使引入環節既有熱烈的課堂氣氛,又能使學生在熱烈中沉靜下來進行思考。