內容摘要:近年來,隨著網絡游戲產業的高速發展,游戲玩家的網絡虛擬財產被盜現象時有發生,嚴重影響了這一產業的健康發展。網絡虛擬財產具備刑法所保護的財產權利屬性和特征,網絡游戲中游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財產的所有權應當歸游戲玩家所有。
關鍵詞:網絡游戲網絡虛擬財產游戲裝備游戲玩家價值認定
網絡游戲中的虛擬財產是指在網絡空間存在的具有財產性質的一種數字化、非物化的電磁記錄,它主要包括游戲帳號、游戲貨幣、游戲角色所擁有的各種裝備及其附屬道具等等。對于竊取網絡虛擬財產的行為能否視為盜竊犯罪呢?筆者認為關鍵是要看網絡虛擬財產是否符合我國刑法所保護的財產權利以及如何對該財產進行價值認定。為此,筆者談以下幾點粗淺認識與大家共商。
一、網絡虛擬財產具備我國刑法所保護的財產權利屬性和特征
我國《刑法》上所指的公私財產是指同時具有交換價值和使用價值的雙重特征的財產權利,那么游戲裝備、游戲幣等網絡虛擬財產是否是具備這種特征的財產呢?對此,筆者認為 要首先界定一下網絡虛擬財產是否具備我國民法“物”的法律屬性和特征。如果能夠把它認定為我國民法中的“物”,其就屬于財產范疇,那么,盜竊行為侵害的就是我國刑法所保護的財產權利關系。
我國民法上所說的“物”,是指民事權利主體能夠實際控制或支配的具有一定經濟價值的財產。從法學理論講,作為法律上的“物”必須同時具備以下幾個條件:一是應為人類所認識和控制;二是能夠給人們帶來某種物質利益,具有經濟價值;三是具有獨立性;四是得到法律認可。在目前法律尚未對網絡虛擬財產明確規定為法律保護的“物”時,要衡量網絡虛擬財產能否成為“物”,主要應看它是否具備前三個條件,如果具備,就說明它應當得到法律認可。
首先,網絡虛擬財產完全可以為人類所認識和控制。現代網絡技術,對于網絡虛擬財產的獲得和交換可以通過計算機和計算機傳遞數據的各種連線以及網絡上的各種軟件進行管理和記錄。這種記錄是和電一樣具有價值的特定空間,只不過游戲裝備、游戲幣等網絡虛擬財產是用于娛樂游玩,服務于精神生活,而電是用于日常生活,服務于物質生活的,他們的區別僅在于游戲裝備、游戲幣等網絡虛擬財產是存放于開發商服務器內的數據,并由網絡游戲玩家用自己設定的ID號和密碼進行占有、使用,而電力是貯存在電網內的,由電力供應商進行管理和輸送,因而,網絡虛擬財產是一種可以為人力所控制的特殊物。
其次,網絡虛擬財產具有經濟價值。一款網絡游戲開發出來時,其經濟價值只體現在開發者所付出的智力勞動成果上,隨著該款網絡游戲玩家的逐漸增多和對該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經濟價值將會不斷地攀升。對于廣大網絡游戲玩家來講,獲取網絡游戲中的游戲裝備和游戲幣等虛擬財產的方法主要有三種途徑:第一種是直接用貨幣向網絡游戲運營商購買而獲取的;第二種是付出注冊、上網費用后,通過完成游戲中一定的任務、自行打造或練級后而獲取的;第三種是直接用現金向其他網絡游戲玩家購買而獲取的。由此可見,網絡游戲中游戲裝備等虛擬財產的產生和獲得,不僅讓廣大網絡游戲玩家付出了時間、知識和精力,還需直接付出金錢,體現了經濟價值。
第三,網絡虛擬財產具有獨立性。在傳統的民法理論看來,“物”的獨立性必須首先要求它在物理上的獨立性,即“物”能夠在現實形態上與其它“物”相區分。但隨著現代社會的發展,民法理論認為“物”的獨立性還可以根據交易上的觀念和法律規定作為評定“物”的獨立性的標準。如一塊土地雖然在物理上無法與其周圍的土地相分離,但在觀念上可以通過確定它的四周來使之具有獨立性,也可以通過法律規定的登記方法將分割成數塊的土地進行公示來確定其的獨立性,而游戲裝備等網絡虛擬財產盡管它僅僅是以電磁記錄的方式存在于網絡和游戲程序中的,但它可以通過現代計算機技術和專門的軟件來記錄不同主體擁有其網絡虛擬財產的狀況。因此,游戲裝備等網絡虛擬財產具有民法觀念上的獨立性。據了解,在網絡游戲界,游戲裝備等虛擬財產可以商品的形式自由買賣,一個網上的游戲賬號可賣上千元,一件游戲中的“神兵利器”低者可以數千元成交,高者可達四萬元左右,這說明游戲裝備等財產雖是虛擬的,但它能為開發商和游戲用戶所控制,并可以通過出售換取現實生活中的貨幣,具備了商品的獨立性和流動性的一般屬性,既有價值又有使用價值,其完全具備我國民法物的法律屬性和特征,符合我國刑法所保護的財產權利屬性和特征,應當得到法律的認可并受刑法保護的。
二、網絡游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財產的所有權應當歸用戶所有
要認定盜竊犯罪,首先應確定犯罪行為所侵害的財產權歸誰所有,即游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財產是屬于誰的,犯罪分子偷了誰的東西。有觀點認為,“網絡虛擬財產如游戲裝備、游戲幣等等是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態由游戲的規則所確定,屬于游戲內容的一部分,并作為電磁記錄或數據信息的形式保存于服務商所架構的游戲世界中的,游戲玩家只有在服務商的技術支撐配合下,才具備對網絡虛擬財產使用的可能。在玩家離線后,該虛擬財產也仍為服務商一方所保存,因此,服務商是虛擬財產的所有權人,游戲玩家只享有使用權。
筆者認為此種觀點有失偏頗。作為游戲軟件服務商,其依托自己的技術開發創造了某款網絡游戲軟件,并對該游戲軟件的智力成果擁有所有權是無可辯駁的,但該游戲軟件要運營并產生經濟價值和利潤,需要廣大網絡游戲玩家的參與、購買和使用。而作為用戶的廣大網絡游戲玩家在玩此游戲時,游戲裝備是通過自己支付了一定的時間、精力和費用等從游戲服務商處獲取的,或者向其他網絡游戲玩家購買的,同時,廣大網絡游戲游戲玩家所擁有的游戲裝備等虛擬財產在游戲服務商的服務器內產生新的級別和變化是游戲玩家按照游戲軟件規則進行自行打造或練級后而獲取的的結果。由此可見,網絡虛擬財產的產生和變化并不完全是由網絡游戲服務商進行控制的,而主要是游戲玩家在接受服務商服務時自身特定行為的結果,具體的游戲裝備種類、數量和級別則是完全取決于游戲玩家自身的智力勞動結果的。因此,游戲裝備等虛擬財產應屬于網絡游戲玩家的私人財產,只有網絡游戲玩家才能對自己在網絡游戲中使用的裝備擁有完全的“占有、使用、收益、處分”權利,而不是僅僅只有使用權。當然,作為無形物的游戲裝備等網絡虛擬財產是離不開游戲架構而單獨存在的,也不能象傳統意義的物由所有人保管,但通過上訴論述可以看出,游戲服務商只不過是負責為游戲玩家提供游戲時段的服務以及替游戲玩家保管游戲裝備等虛擬財產而已,我們不能因為網絡游戲軟件是由服務商開發的,游戲裝備等網絡虛擬財產在游戲服務商的服務器內代為保管這些原因,就簡單的認定游戲裝備等網絡虛擬財產的所有權也應屬于游戲服務商的,這樣的論斷對廣大游戲玩家顯然是不公平的,同時也是不利于規范運營商的行為和保護游戲玩家的合法權益的。
三、對網絡游戲裝備等虛擬財產的價值認定
我國《刑法》規定,盜竊罪是指以非法占有為目的,秘密竊取數額較大的公私財物或者多次盜竊的行為。由此可見,在構成盜竊罪的客觀要件中兩個法定情節,一是要達到數額較大的標準(500—2000元),二是要有多次盜竊的行為(指一年內入戶盜竊或者在公共場所扒竊3次以上的)。對于因多次盜竊行為而認定構成盜竊犯罪應該沒有爭論的必要,在此筆者建議可采取如下方法對網絡虛擬財產的價值進行認定:一是可以參照案發當時、當地在游戲玩家中該級別虛擬財產的“市場”價格界定。二是可以參照公開出售網絡游戲裝備等虛擬財產的網站發布的價格,或網絡游戲裝備等虛擬財產在玩家間交易中的一般價格作為被盜數額的標準認定。三是由物價部門的價格鑒定中心邀請游戲開發商、游戲高手,根據玩家上網所投入的成本、購買時的價格,計算評估被盜網絡虛擬財產的價值,作為認定犯罪的數額。只要達到了盜竊數額較大的標準,就可以對犯罪嫌疑人立案偵查,定罪量刑。
河南省淮濱縣人民檢察院[464400]
責任編輯:苗紅環