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電影電視動畫片的美術制作技法探討

2007-12-31 00:00:00
電影評介 2007年21期

摘要:電影電視動畫片是把動體的運動過程,以人為繪制的連續靜態的美術畫面,通過逐格攝影、逐幀錄制或儲存,再以一定的速度連續地在銀幕或熒屏上放映、播出的活動圖畫。電影電視動畫是人為制造的模仿真實或想象出來的美術形象運動,這種特點,賦予了動畫想象、概括和示意的表現力,形成了可塑性和假定性的美術藝術特性。

關鍵詞:電影作品 動畫片 美術制作

如今世界多數國家生產的動畫片,絕大多數為平面二維動畫片。其絕大部分的制作是通過人工來完成的.目前動畫片制作是一種智力型、勞動密集型的生產。一部10分鐘的動畫片,少則要畫2000多幅美術圖片,多則迭8000來幅。美國、日本的動畫業己經把動畫片生產變成一種大生產流水線的作業方式。如今生產動畫片的程序已經大體固定,通常生產一部動畫片的大體過程是這樣的:首先完成一部影片的策劃、構思、劇本、導演分鏡頭臺本、任務設計稿、背景設計稿、色彩指定稿等前期設計,然后制作原畫(也叫動畫設計),動畫、描線(復印)、上色、繪景,甚至攝影、沖洗,然后對底片樣片進行后期諸如音樂、對白、配音合成、字幕等的制作。

一、電影電視動畫片制作的美術技法

常規的電影電視片是真人、實物真實動作在屏幕上的再現,而動畫片是以人為繪制的連續靜態畫面來表現動體的運動過程,用繪畫工具、材料和技法繪制圖畫是平面二維動畫中常見的一種造型形式。例如用美術的描繪顏料繪制在透明醋酸纖維板上的單線平涂畫:用廣告顏料繪制在紙張上的水粉畫、圖解畫:明片上描繪成的圖畫等等。

拍攝制作動畫的美術技法是為表現內容服務的創作手段,傳統動畫影視片拍攝制作技法大體可被分為造型手段、動作制作手段和拍攝手段三個方面。動畫的造型方法和形式是多種多樣的.常用的主要有:圖畫類,模型類,實物類和燈光圖形類。動畫片制造動體運動過程姿態的基本美術技法主要有繪動法,挪動法,軌道法,刮動法,折射變形法,透光法,連續疊化法等。動畫與其它畫面表現形態的特性不同,因而動畫攝影與其它攝影的拍攝方法和技術手段也不盡相同。動畫片的拍攝手段主要有逐格拍攝。逐格計數,正、倒拍,逐格控制快門開度.逐格控制推、拉、移,逐格放映等。隨著科學技術的日益進步.多媒體高科技逐漸在動畫片制作領域得到運用。在多媒體電腦上進行動畫片的美術設計與制作,綜合處理包括文字、圖形、圖像、視頻圖像和聲音在內的多種信號,可以實現視、聽、圖、文的一體化.因此,多媒體技術逐漸運用于動畫片的制作中,使動畫片的制作發生了很大的變革。通常所見的動畫片運用的造型手段主要是對圖畫類、燈光圖形類的綜合運用,比如在國產影院動畫大片《寶蓮燈》中可以見到的“戰斧出現”等場面i而在現在的動畫片制作業中,用三維電腦軟件制作出的動畫片如美國好萊塢的《玩具總動員》《蟲蟲特工隊》、《小雞快跑》、《怪物斯卻克與驢子》等片中,運用軟件技術造就了一個個栩栩如生的三維世界里活動的玩具、動物和人,這些給全世界喜愛動畫片的觀眾帶來了一種全新的觀影感受《是誰陷害了兔子羅杰》與《侏羅紀公園》主要由真人演出.它們又不同于常規電影,因為兩部影片中分別出現了平面動畫片人物和三維的恐龍。運用多媒體技術制作動畫片己經到了不需要象傳統制作過程中必須一幅幅的畫原畫的程度。

二、電影電視動畫片具有很強的美術創作和表現的手段

動畫片的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格(幀)記錄的方式制作出來的,影像的“動作”是通過想象創造出來的,而不是客觀現實的再現。電影電視動畫片不同于實景拍攝的影視片,它可以不受真實景物的限制,更善于描繪想象和夸張的形象與運動,更適合表現抽象的事物和假設的故事.更能提煉和概括物體的形象和運動。電影電視動畫的形象和運動過程是通過美術設計、拍攝從而記錄在電影膠片和錄像帶上的,有些美術畫面形象和動作還需要通過運用多媒體技術來完成.因此動畫也是很獨特的美術創作和表現的手段。

比較動畫片與常規影視片。動畫片是由一幅幅有順序的人為美術圖畫,通過逐格攝制和連續播放使形象活動起來的,正是基于動畫片的“高度假定性”,原畫美術制作者和多媒體技術人員可以隨心所欲地表現畫面內容,因此.它能使一切物象按照美術作者的意志活動起來,從而為想象和創造提供了廣闊的表達空間,動畫片能夠把幻想和現實結合起來,使抽象的事物通過具體的形象表現出來,它所具有的這種獨特的表現力和感染力,被廣泛運用于科教片、電視廣告等方面。動畫片的原畫是由人工一幅幅畫出的美術作品。制作人員運用多媒體技術可以表現更多的畫面內容,因此現在動畫片可以表現的畫面內容數不勝數。從傳統的動畫影視片拍攝制作技法發展到多媒體技術,美術技法的進步對動畫片的發展及其形態的運用產生了積極的影響。比如,動畫片的表現形式逐漸多樣化,在一般的影視片中也常夾有某些動畫技法。滿足越來越多的內容表達的需求:制作動畫片的效率逐漸提高,制作周期逐漸縮短,等等。今天動畫片這一形態己經廣泛應用于各種領域,如媒體廣告制作,電影、電視動畫制作。教學多媒體課件制作,網頁制作,游戲軟件制作等。

三、電影電視動畫片美術制作技術成為發展的主要潮流

在動畫片制作中,動畫的形象運動大都是人工制作完成的.一般的動畫主題的畫稿及其成品往往有幾千件.它們都需人工一件件地繪制出來。因此要求動畫工作人員對每一個被繪制的形象、動作及其各種細節,都必須十分熟悉,對拍攝中的每一格每一項操作都必須十分準確。一部動畫片的創作初始人和動畫設計的主創人員必須熟悉動畫的特性和功用,熟悉動畫的表現形式和方法.切實做好編創制作等工作。平面二維的動畫片,它從1903年到現在,仍然是我們所見到的動畫片的主流形式,但隨著多媒體技術的介入,動畫片制作己經發生了深刻的變化,多種剪輯手法與鏡頭轉換技巧開始被交替運用于如今的動畫片制作中:三重景深關系的調度處理也很普遍,三維景深層次逼近了真實場景,轉換背景的技巧也變得愈加豐富。動畫片制作需要豐富的想象,當人工難以做到時,人們自然將目光投向了其他領域.于是,隨著科學技術的日益進步,多媒體高科技(它是一種在多媒體電腦上進行設計與制作,綜合處理包括文字、圖形、圖像、視頻圖像和聲音在內的多種信號的能力,是實現視、聽、圖、文一體化的技術)被逐漸運用于動畫片的制作中,并使動畫片的制作發生了很大的變革。在動畫片制作業中,用三維電腦軟件制作出的動畫片,因其畫面的逼真性和制作的便捷性,正吸引著越來越多的當今熱衷于動畫片制作的新一代工作者。三維動畫的出現也為用真人拍攝影視片的制作形式帶來極大的推動性影響,一些高難度動作和場面的拍攝。比如《斷箭》和《碟中諜》里的驚險打斗,《龍卷風》中席卷而來的龍卷風等,都可以借助于電腦特技及三維動畫的制作手法。拍出逼真的效果,鏡頭的調度也能遠遠超過常規影視片的調度范圍,并且省時省錢又極為安全。運用于動畫片制作中的多媒體技術,給當今的影視片制作創造了極其有利的條件,它在本質上改變了影視片制作的觀念和方法,考察《侏羅紀公園》、《星球大戰系列》等大片不難發現.傳統影視片中關于攝影、剪輯、表演乃至演員等等概念。都在發生著巨大的變革。因此,我們可以說,新技術在動畫片制作領域的最先運用,正引領著影視片的制作潮流。

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