摘要:一個好玩、耐玩的游戲往往有著跟動畫、影視作品相同的要素:動人的音樂旋律、精美的背景畫面、逼真的角色動作,更重要的是結構精致的游戲情節及運用嫻熟的視聽語言。
關鍵詞:游戲 數字動畫 影視 故事情節 視聽語言
引 言
一個好玩、耐玩的游戲往往有著跟動畫、影視作品相同的要素:動人的音樂旋律、精美的背景畫面、逼真的人物動作,更重要的是結構精致的游戲情節及運用嫻熟的視聽語言。
一、游戲的故事情節
故事情節,是一個游戲發展的主線,和眾多其它細節組合在一起創造出或貼近事實或虛擬幻想的奇妙世界。玩家置身其中,扮演不同的角色,追隨著情節的發展,如暢游于虛擬的主題公園,或像在參演大型歷史劇。今天,不論是如火如荼的TVGAME,還是蒸蒸日上的網絡游戲,就是炙手可熱的手機游戲都有著引人入勝的故事情節。《最終幻想》系列,每部都有生動出色的人物和感人至深的故事,情節雖各有千秋,但都是經典篇章。因由病毒不慎泄露而衍生出的《生化危機》系列,秉承一個故事主線,揭露陰謀,產出萬般禍端,成了全球為之瘋狂的恐怖驚悚至尊。這些游戲不僅在制作方面非常精良,而且因其精彩的故事還被翻拍成了電影,為更多人所追捧。與此同時,幾乎所有好萊塢經典科幻動作電影均被改編成游戲,使很多影迷轉身變成了游戲迷。而我國的四大名著,除《紅樓夢》,其它三部衍生出了近百部游戲作品。不少游戲為了讓玩家體會到主角的位置,增加更多的主觀因素,根據玩家在游戲中的表現設置了不同的故事發展路線,從而到達不同的結局,使玩家真正全身心的入境,真可謂“游戲人生”!人們都喜歡精彩的故事,都喜歡聽這些故事,觀看這些故事,并參與到其中。游戲正是滿足人們對故事的需求,引導玩家下意識地在游戲里演繹“自己”的故事《極品飛車》的職業生涯模式,就象你是個賽車手,通過競賽賺錢,可獲改裝車輛。在鏡頭運用上玩家可選擇視窗,在精彩飛車時變換視角,各種賽道和車子等著你去發覺和購買。比賽結束后還有人物跟你說話,向你挑戰或有美女相隨鼓勵等,就像自己在場一樣。甚至連別人對你說話的視角都是隔著車門對著鏡頭,感覺那么的真實!在快速行進時游戲大量使用了動態模糊效果,這使游戲產生了一種可信的速度感。快節奏的游戲模式使玩家置身游戲世界,化身游戲角色。虛擬的成就感如此真實,令人滿足與興奮。由此可見,游戲的故事情節,就是一個游戲的骨架,能否長成游戲中的巨人,就看這骨頭是否健壯了。
二、游戲的視聽語言
好的游戲就象一部交互式電影,大量的電影手法穿插,視角切換……令人投身其中欲罷不能。《影之心》系列,《寂靜嶺》等能成為永恒的經典,根本原因就是視聽語言的嫻熟運用。
時下,玩家對于游戲的要求日趨苛刻,單憑漂亮的場景、個性的角色及刺激的游戲畫面已經無法滿足玩家的胃口,華麗的數字動畫已經成為玩家的新寵,完美的電影大片感覺讓玩家如身臨其境,視聽語言的運用成全了游戲與電影的完美融合!《影之心ll》這款紅及全球的RPG游戲,畫面堪稱絕佳,而以當時的技術在游戲進行時畫面在光暗處理方面并不出色。但是它巧妙的通過數字動畫做出補救,片頭動畫反映出很高的視聽語言運用水平。沙俄冬宮擊敗維羅尼卡后男主角與拉斯普坎的戰斗,飛鳥石舞臺與加藤特佐的對話以及最后在銅鐸里面與各位同伴的離別,都是經典的鏡頭段落。但要說最令人無法忘卻的,絕對是男主角威爾眼睜睜看著艾利斯消失在自己面前的那一幕,相信不少人都被這個畫面所折服!己美的鏡頭感覺,巧妙的剪輯手法。電影化的畫面語言!晦澀的英國式的詩句。凄涼的暗灰色迷霧。人與罪,罪與罰,人性的迷惑,視聽語言在數字動畫里的運用成功詮釋了上面的內容。全球公認的當代最恐怖的RPG游戲《寂靜嶺II》可以說把視聽語言在游戲即時演算及數字動畫里發揮到了極至,富極強的電影鏡頭感!最出彩的就是心理性的視聽語言,很自然的使玩家完全“入戲”。整部游戲并不像《生化危機》系列那樣營造視聽上的恐怖感.而是注重氣氛的渲染與人性的解析。為了真實的展現這一切,視聽語言最大限度的發揮了作用。記得隨著那令人心慌的聲音,漫漫白霧中浮現的血紅色的背影。鏡頭隨著主人公的視線猛的回頭,游戲只用主人公的第一人稱視角,以主人公所能看見和聽見的一切來判斷周遭的事物。恐怖的含義被真切的注解!后來者《咒怨》、《零·紅蝶》等恐怖游戲也爭相效仿這種技巧。天馬行空般的創造力和吸引力.加上視聽語言的得心應手支持,完美的展現了游戲深邃的內涵:另類的世界觀,毛骨悚然的氛圍!
視聽語言還可以提高游戲的可玩性。游戲不僅要模擬好各種虛擬世界的各種環境音效,還要把你所想的意境感覺以視覺化的方式傳達給玩家。比如進入一個幽暗的山谷里可能有怪獸。這時你就要轉換視角看看哪里有什么動靜了,玩家就有了現場親歷的感覺。有些游戲讓你一路打過去往往到最后能深入基地,拿到各種有神奇作用的武器或寶藏之類,而這些東西的出場基本都很炫.讓玩家覺得玩了這么久而獲得很值。游戲運用視聽語言讓自己更具鮮明特色,在文化底蘊、背景、故事及氛圍營造、可玩性、新奇設計方面更加突出,使之有更持久的魅力。
三、結語
游戲的最終目的就是讓玩家更好的深入其中,以制作精良的畫面,配合吸引的故事情節以及視聽語言運用造成的視聽沖擊,使玩家久久不能忘懷。