心理學研究表明:學生的興趣與學習有著密切的聯系。老師鉆研教材時,應努力挖掘教材的趣味因素,用數學教學本身的藝術魅力去感染學生,吸引學生,使他們呈現出求知若渴的狀態,達到積極參與的目的。怎樣使枯燥無味的數學課變得生機盎然,妙趣橫生,從而達到事半功倍的效果呢?
1. 導入激趣
興趣是最好的老師,它是學生主動學習,積極思維,勇于探索的強大內驅力。為了讓學生對新課產生興趣,老師可以根據兒童的心理特征,精心設計形式多樣、新穎有趣、學生喜聞樂見的情境引入新課,從而使學生一開始就進入最佳的學習狀態。例如,在教學《求一個小數的近似值》時,課一開始,我設計了給學生量身高的環節,并量得一個學生的身高是1.435米后,告訴學生:“XX同學的身高是1.435米,可是有人說他的身高是1.4米,也有的人說他的身高是1.44米,你們知道這是為什么嗎?”學生們困惑了,身高是一定的,為什么會有兩種說法呢?這樣的設疑,既適合學生的口味,又自然地將學生帶入課堂。
2. 練習顯趣
練習是學生獲取知識,形成技能,發展智力的重要手段。學生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產生厭倦心理,學習處于被動狀態。如果把學習內容寓于“玩”“樂”之中,就能幫他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗到成功的喜悅。例如,在教學圓柱的體積應用時,我出示一張長30厘米、寬20厘米的長方形紙板,要求學生做成容積最大的圓柱。有的馬上說:“一樣大。”有的說:“要用30厘米的那邊做圓柱底面的周長,用20厘米的那邊做圓柱的高。”有的說:“要用20厘米的那邊做圓柱底面的周長,用30厘米的那邊做圓柱的高。”學生情緒高漲時,我馬上抓住這個時機,要求學生驗證自己的猜想。學生興趣濃,情緒高,在“玩”中獲取了知識,增長了智慧。
3. 操作求趣
好動是兒童的天性,對小學生學習數學來說,確實是這樣。“聽過了就忘了,看過了就記住了,做過了就理解了。”操作是學生獲取數學知識的重要途徑,嘗試操作更能激發學生學習興趣。在設計數學活動時,要盡可能給他們提供動手操作的機會,使他們在學習活動中通過動手操作有所發現,激起學習興趣,主動投入學習情境之中。
例如,在教學長方形面積時,我設計了這樣一個環節:新年快到了,同學們打算自制賀年片,以示相互慶祝。賀年片是長15厘米,寬10厘米的長方形,它是從大的長方形白紙上剪制出來的。問:一張大的長方形白紙,能剪出多少張賀年片?同學們發現沒有給出大長方形的尺寸,找不出問題的答案。根據學生的思考、回答,我設計出了一種易于分割的長方形尺寸,長為40厘米,寬為30厘米。學生較順利解答了這個問題,即可剪成8張賀年片。如果把長方形的尺寸變為:長45厘米,寬35厘米,又能剪成多少張賀年片呢?我先讓學生用計算的方法預測一下能剪成多少張賀年片,學生列式為:(45X35)/(15X10)=10.5,從而得出這張大長方形紙可以剪成10張賀年片,還有些剩余。接著,以小組為單位進行剪裁。結果得出了兩種答案:有的小組裁出8張賀年片,有的小組裁出9張賀年片。從上面的實踐中我們知道了把知識用于實際時,還必須從實際情況進行“設計”,盡量減少剩余的邊角料。這話引起了學生的濃厚興趣。于是,我因勢利導,組織全班同學集體討論設計方案,大家來做“小設計師”。于是大家開動腦筋思考起來,同時還用筆畫畫,或者用學具擺弄擺弄。于是得到了如下圖的剪裁方法。

4. 實踐探趣
數學源于生活,生活中充滿著數學。教學時要緊密聯系生活,讓數學與生活“親密”接觸。例如,在教學“立方米”時,我讓學生每人準備一根1米長的米尺,并把8個學生分為一組,要求用8根米尺圍成一個棱長是1米的正方體,從而讓學生明白棱長1米的正方體體積就是1立方米。為了讓學生體會到1立方米的空間到底有多大,我讓學生分組鉆進1立方米的空間里,親自感受1立方米的空間有大小。當學生一個一個都擠進去的時候,他們既驚訝又高興。原來1立方米的空間這么大,能擠進這么多的同學。這樣教學,學生興趣盎然,理解深刻,記憶牢固。
5. 生活感趣
數學課堂教學應培養學生運用數學知識去觀察、分析、解釋周圍各種實際情境的能力。使學生能用所學的知識解決一些簡單的實際問題,獲得一定應用意識。例如,百分數的應用非常廣泛,可生活中也有人利用百分率的知識干些不正當的行為。你看—(出示課件)有人在搞賭博游戲,幾個圍觀者躍躍欲試。主持人給大家看,公文包里有5個乒乓球,其中兩只球上寫有大紅“福”字。他吆喝著人們去摸“福”,如果一下子同時摸中這兩個“雙福”球就能獲獎。旁邊貼有“海報”,上面寫著:低投入 高回報
請試試你的手氣!!!
出2元,摸到“雙福”,可獲仿金項鏈一條(約18元)
出10元,摸到“雙福”,可獲正宗中華煙二包(約88元)
出20元,摸到“雙福”,可獲正宗茅臺酒一瓶(約188元)
出100元,摸到“雙福”,可獲21彩電一臺(約888元)
師生討論,通過分析,發現摸彩者獲獎的可能性只有10%,贏率很小。接著,我當場拿出教具,請幾位學生試驗手氣,果然很難一下子摸到“雙福”。我借機教育學生在這不公平的游戲中,摸彩者摸到的不是福氣,而是晦氣。特別是社會上流行的“六合彩”,獲獎的機會更加渺茫。我們要用數學的眼光,來揭穿它的騙人本質,千萬不要上當。