電腦數字技術應用于電影制作始于1977年的《星球大戰》,也正是從那時起電腦數字技術開始沖擊電影電視業。其最大貢獻在于可以控制圖像、虛擬地創造場景、空間、人物。制造強大的視覺效果,從而用數字技術彌補各種現有機械特殊效果的缺陷,以及創造出新的視覺形象。有了數字技術,我們不僅能看虛擬未來“真實”時空,而且還回到了已經遠逝的歷史空間:通過數字技術還讓我們運用后期制作實現了真實的人與動畫生物之間的交流(《誰害了兔子羅杰》),甚至是現代人與歷史名人的握手(《阿甘正傳》)。
影視作品后期制作是一個相當復雜的過程。由于影視節目本身的多樣化。從耗資巨大的電影制作到個人制作的家庭錄像,可以說有天壤之別,但其制作過程卻有相當的共同之處。
傳統的影視作品通過前期的籌備和拍攝后,后期制作是最重要的階段。由于在拍攝的素材和實際影視作品有一定的片比,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起。在剪輯臺上觀看剪輯的效果。然后進行聲音的制作與合成。只有到這個階段,當多余的素材己經去掉,鏡頭已經組接在一起,畫面和聲音才能同步,看到影片的全貌。雖然看起來很原始。但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。特技只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成,剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后再尋找下一個鏡頭。由于磁帶記錄畫面是順序的,無法在己有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制。
基于電腦數字非線性編輯技術成熟,使影視作品后期剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中。利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但操作卻用鼠標和鍵盤的操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,大大提高了效率,而且不用擔心膠片和磁信號的損失。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機也無能為力的復雜特技效果。
隨著影視數字技術的迅速發展,后期制作不僅快捷完成了影片的基本剪接,同時還肩負起了一個非常重要的特技鏡頭的制作責職。特技鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。風險和投資往往巨大,運用電腦數字技術為特技制作提供了更多更好的手段,大大提高了特技效果的后期制作的工作。
數字合成技術,在數字影視技術應用越來越廣泛的今天,作為其中一門獨立技術應用影視制作中的。它的作用絲毫不比電腦三維動畫技術遜色。可以毫不夸張地說,數字合成技術是現代影視制作中應用最為廣泛的一門數字技術。幾乎所有的美國現代大制作影片都使用了數字合成技術,同時這種技術在影視廣告、片頭、MTV、專題片直到電視劇中也得到了很好的發展。如《侏羅紀公園》、《星戰前傳》、《駭客帝國》、《精靈鼠小弟》等數字電影大片和《阿甘正傳》等。只有通過數字合成技術的運用,我們才能看到這些不可思議的精彩畫面。目前在我國,真正按照這樣的流程來制作影片才剛剛開始。如張藝謀導演的《英雄》、《滿城盡帶黃金甲》,陳凱歌導演的《無極》,和中央電視臺大型電視紀錄片《故宮》、《圓明園》等都是運用電腦數字技術合成的作品。
數字合成技術。相對于傳統合成技術而言。則主要是運用先進計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材(源素材數字化)采集到電腦里面。并用電腦將其混合成單一復合圖像。然后輸出到磁帶或膠片上這一系統完整的處理過程。
在電腦進入圖像領域之前很長時間,傳統合成技術在影視制作中得到較為廣泛的應用,其合成效果也達到了很高的水平。這一點從《星球大戰》中那些令人眼花繚亂,難以置信的特技鏡頭中就可以得到充分的證明。而隨著電腦處理速度的提高以及電腦圖像理論的發展。數字合成技術得到了日益廣泛的運用。影視藝術工作者們在使用電腦進行合成操作的過程中強烈地感受到數字合成技術極大的便利性和手段的多樣性:合成作品的效果比傳統合成技術更為精美,更加不可思議,這成為推動數字合成技術發展的巨大動力。
數字合成的強大功效,就是通過各種操作把兩個以上的源圖像合并為一個單獨的圖像。這個過程既包含著許多技術手段,又有許多藝術方面的選擇,因此一個稱職的合成師對于合成的過程在技術上和藝術上都有比較深入的理解。因為合成畫面的最終目的是讓觀眾觀看的。而人對于畫面的真實感有著本能的鑒別能力。對于合成師來說,這種鑒別能力是至關重要的,他必須比觀眾更敏感,不僅要能感覺到畫面是不是有問題,還必須能夠找出問題的原因和解決的方法。沒有敏銳的觀察力。很難成為稱職的合成師。
影視數字合成技術,靠的是各種功能強大的數字合成工具,它們包括硬件和軟件兩個方面。如今較為流行的數字合成軟件有:Paint、After Effect、Maya Fusion、Flint/Flame/Inferno/等,這些軟件的功能都非常強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成特技鏡頭。
而在硬件方面,Autodesk公司的子公司Discreet Logic是一家著名的專門開發和生產影視后期數字非線性編輯、特技效果制作系統的專業公司,它提供了一整套全范圍的影視后期數字制作工具,囊括了從后期數字制作開始到制作完成的整個過程。它的產品Inferno/Flame/Flint/fire/smoke曾多次獲得各種獎項,目前在美國好萊塢已經成為特技電影的制作標準。在近兩年獲得了美國電影藝術科學院頒發的“奧斯卡視覺效果獎”的影片《獨立日》和《泰坦尼克號》以及獲得奧斯卡視覺效果獎提名的過的《Armageddon》、《Babe:Pig in the City》、《Godzilla(哥斯拉)》、《Mighty Joe Young》、《Small Soldier》、《楚門的世界》、《WhatDreams May Come》等七部影片和高票房收入的特技影片:《Mummy(木乃伊)》、《星球大戰前傳:幽靈的威脅》、《Matrix(黑客帝國)》中全部都使用了Discreet的技術。
如最終獲得奧斯卡視覺效果獎的影片《黑客帝國》,在影片的打斗場面中,由BruceLee(基努·李維司)飾演的主角Neo不受自身的重力限制。在與另一主角Morpheus練習中國功夫的鏡頭中,打斗的速度很快,兩人可以隨意跳躍,像正在捕食的飛禽那樣飛起來又落下,完全超越傳統力學定律的約束,這組鏡頭在制作上是具有巨大挑戰性的工作,而大部分的制作都是通過Inferno系統制作完成的經典。
有些鏡頭需要使用變形的效果,影片中由電腦制作的穿著制服并戴著太陽鏡的政府官員試圖阻止Morpheus和他的同伙。他們可以存在于他們所選的任何物體里。有這樣一個鏡頭。一個政府官員扮成一個直升機飛行員,要使這個飛行員轉換成一個政府官員,需要進行一個復雜的變形效果。最終影片給了我們強大的視覺沖擊力。
又如:由哥倫比亞電影公司出品電腦動畫片《精靈鼠小弟》一出世就受到了眾多好評,并獲得2000年奧斯卡視覺效果獎的提名。這部影片同樣使用了Discreet著名的高級電影特技效果制作系統Inferno進行了許多場景的特技效果制作。特別是在對家貓和其他野貓的制作上以及小老鼠Stuart駕駛賽船進行比賽的鏡頭上。使用Inferno系統進行了大量的具有挑戰性的特技效果、合成和繪畫的工作。以及使用了Inferno高效率的聯網功能。
影片還使用了實拍的家貓畫面和5DSlomo sparks特技工具創建了電影中貓的鏡頭。首先得創建這些貓投在墻上的陰影和動畫的鏡頭。由于實拍的貓總是不太合作,它們不可能按導演的意圖進行表演。實拍鏡頭中,有些鏡頭貓的動作很快,有些很慢。于是在Inferno中將這些鏡頭片段縫合起來,然后將這些鏡頭合成在一起,以得到預期的效果。
Inferno系統還對貓說話的樣子進行了動畫設計,當貓說話時它的毛看起來好像掠過它的嘴。這里使用了動畫和二維合成來生成貓的毛發,并使用了Paint模塊對貓嘴進行了偽裝。Inferno的一個特別有用的功能就是它的音頻同步功能,能隨著貓說話時嘴的動作將聲音匹配上去。
Inferno的變形功能能夠增大貓眼和胸毛的運動。當貓說話時,它們的嘴移動的同時。它胸前的毛也應該自然地移動,Inferno的變形模塊就可以在貓的胸前創建真實的毛發運動效果。
當然,在這兩個典型影片的合成制作,有的技術還是一個嶄新的名詞,但是很多合成軟件工具的基本思想都是相同的,即使在用其他工具進行影視后期合成制作時,也會有相同的結果。而今隨著PC機性能的日益提高以及普及性的增強,很多基于PC操作平面的數字合成軟件也嶄露頭角,并在越來越廣泛的運用中得到很大的發展,諸如MayaFusion、After Effect等。這些工具在合成效果、操作界面、運算速度等各個方面都達到了相當不錯的水平,較之于圖形工作站上的專用合成軟件也毫不遜色。有了這么多強有力的工具。我們就可以比較方便地做出非常精彩的合成特技鏡頭,實現所要表現的藝術效果。