信息技術是一門實踐性很強的課程。我們在教學中,難免會遇到這樣或那樣的問題,快速有效地解決這些問題,對我們上好信息技術課是非常重要的。本文擬對教學中的常見問題進行分析,并根據信息技術教學要求和學生心理特點,提出一些解決的策略。
問題一:學生好動,教學難以組織
[表現]活潑好動可謂是學生的天性,一到機房他們就流露出自己的天性,像一只只調皮的小猴子東摸西瞧,一時很難平靜下來。
[對策]事先準備,投其所好
出現這種問題的原因是多方面的。信息技術本來就是一門操作性很強的課,再加上學生對電腦的那一份神秘感,一到機房就忍耐不住自己的好奇心,自然要動起手來。如果能把學生這種好奇心、動手欲望在剛進入電腦教室時就馬上轉化為學習的動力,教學難以組織的問題也就迎刃而解了,甚至可以得到事半功倍的效果。
小學生對卡通畫比較感興趣,如在學習Windows自帶的畫圖軟件時,我充分利用學生這一愛好特點,事先畫了一些比較好看的卡通畫,再從網上下載了一些,上課伊始,就用教學軟件以幻燈片的形式進行播放。一張張生動活潑、色彩絢麗的圖片展現在學生眼前,把學生的注意力一下子吸引住了,恨不得馬上動手學習,這樣一來他們就不會去關注其他事物了。
電腦游戲以其獨特的魅力征服了我們,很多學生為它著迷。在教學中我們可以利用學生對游戲的喜愛之情,引導學生運用學過的知識設計簡單的游戲。如在學PowerPiont的超鏈接操作時,我對學生說:“同學們,你們都玩過游戲吧,有沒有想過自己設計一個游戲呀?”這么一說,學生們都迫不及待地想學習如何設計游戲,接下來的教學當然是水到渠成了。一堂課下來,在游戲的設計過程中學生不僅輕松學會了超鏈接的設計,而且還鞏固了以前學過的一些操作。實踐表明,這種發自內心的對學習的需要、對知識的渴望,會促使兒童主動地去思考、動手。在這樣的學習環境下,學生自然就認真了。
問題二:操作枯燥,學生容易厭倦
[表現]一些操作練習,如Windows、word中的基礎性操作,學習起來比較枯燥,學生容易疲勞,效果不佳。
[對策]巧用興趣,問題入手
教育家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣。”只要我們走進學生的思維世界,了解他們的愛好特點,在教學中溶入學生感興趣的元素,那么他們自然會進入角色,積極參與學習活動并樂此不疲。
在教學“文件的查找”這一課時,一位老師是這樣引入的:“我知道我們班小朋友特喜歡游戲,對嗎?今天我就為大家帶來一個非常好玩的游戲!”教師示范游戲“飛行大挑戰”,學生被深深地吸引住了。老師說:“怎么樣,想玩嗎?自己在電腦里找一找吧!文件名是‘飛行大挑戰’。”學生用了很多辦法都沒有找到這個游戲。正當學生一籌莫展時,老師又說了:“同學們先別急.今天我們就來學習一種新的本領‘查找文件’,大家可要聽仔細了,要不然你還會找不到這個好玩的游戲。”經過這段鋪設,學生的興趣驟然而起。
當學生欲罷不能之時,正是我們進行教學的有利時機。利用學生的好勝心、求知欲,結合教學內容鋪設問題,讓學生在解決問題過程中掌握信息技術能力,這不僅是學生獲取信息技術知識的過程,也是學生享受信息技術樂趣的經歷。
問題三:水平不一,教學效益不高
[表現】]在教學中,學生的信息技術水平參差不齊,而我們采用的是班級授課的教學形式,兩者之間存在著一定的矛盾沖突,難以取得滿意的教學效果。
[對策]分組教學,揚長避短
在課堂上,常常會聽到一些竊竊私語聲,經過幾次留心觀察,我終于找出這些不守紀律的學生。原來大部分學生的家里都有了電腦,平時在玩電腦時,學會了教材中一部分知識,上課發出的聲音是這些學生在教其他同學,既然他們有幫助同學的心,為什么不提供給他們一個展現自己的機會呢?于是,我就根據學生的學業水平、能力傾向等方面的差異將他們分成若干個小組(每組4至8人)。當學生自己操作時,讓能力較強的小組長負責輔導其他組員,這樣,既提高了學生的學習積極性,又發揮了他們的能力,同時,在一定程度上減輕了教師的負擔,讓教師有充足的時間去更具體、更細致地輔導其他學生。在實踐操作中,由于這部分學生自己要去幫助別人學習,因此學習起來也特別認真,有的還在課外查資料學習。事實上,由于個人的經歷愛好、學習機遇等方面的不同,造成學生的信息技術水平參差不齊。這樣的現狀,對我們開展教學帶來了一定的影響,而分組教學既能發揮集體學習的優勢,又具有個體學習的長處。
平時,面對課堂上出現的種種問題,教師要學會冷靜分析,注意經驗的積累,至于是“冷處理”還是“熱啟動”,須相機而動。“以不變,應萬變”,實現信息技術課堂的藝術調控。