[摘要] 虛擬貨幣是適應人類進入數(shù)字時代的需要應運而生的貨幣,具有傳統(tǒng)貨幣的功能,同時又具有不同于傳統(tǒng)貨幣的特點。對這種新興事物的產生和發(fā)展等問題進行研究,具有一定的難度和挑戰(zhàn)性。
[關鍵詞] 虛擬貨幣 “不謀面”交易 虛擬市場 電子金融
一、虛擬貨幣的優(yōu)點
虛擬貨幣具有獲取途徑方便、優(yōu)化資源配置、聯(lián)合生產要素、激活儲蓄功能并補充宏觀調控手段等一系列的優(yōu)點,其中虛擬貨幣蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀更是離不開前兩個優(yōu)點:
1.虛擬貨幣獲取途徑方便。首先以Q幣為例,可以通過撥打聲訊電話向自己的QQ個人賬戶充值,采取QQ號碼與固定電話或小靈通號碼綁定的方式。一個QQ號碼可以同時綁定多個電話號碼,且綁定關系可以更改。同時,綁定的聲訊電話還可以用來進行Q點充值。
另一種常用手段是通過騰訊公司授權的經銷商購買QQ卡(實物卡)。在銷售點購買QQ卡后,用戶只需登陸騰訊Q卡充值主頁,選擇Q幣充值或Q點充值,即可將卡中的Q幣充入到個人賬戶。
除了以上的方式,還可以通過銀行卡或者騰訊支付工具財付通、一點通等購買虛擬QQ卡,進而完成Q幣充值。通過電信或網通家庭寬帶賬號,以及通過騰訊其他增值業(yè)務中的贈送活動,也可以充值Q幣。
另外,Paypal也是大家十分熟悉的在線支付方式,具有快速、安全、方便的優(yōu)點。Paypal不需要用信用卡(信用卡的安全性較低),只需把Paypal賬戶跟銀行存折綁定,Paypal就可以在用戶授權的情況下替用戶完成支付,無手續(xù)費。每筆支付都是在用戶授權的情況下才能完成,Paypal會替用戶保密銀行賬戶信息,不會透露給收款。
2.虛擬貨幣可以優(yōu)化資源配置。網絡中的各種資源十分豐富,其中的虛擬產品和服務滿足各類人們的不同需求。發(fā)展之初,支付方式主要是郵局匯款,但成本過高,也過于繁瑣。如果選用銀行卡支付,又可能會導致銀行卡資料外泄,造成無可預期的風險。
在此背景下,像貝寶公司推出的虛擬貨幣Paypal就在方便的同時實現(xiàn)了高安全性,解決了這一困難;像騰訊等網絡公司發(fā)行的Q幣也由于使用靈活、便捷、安全,逐漸成為網民進行網絡支付的最佳選擇。進而,其應用范圍也越來越廣已經在虛擬交易中充當一般等價物,成為虛擬財富與現(xiàn)實財富之間的橋梁,更加有利于實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置。
二、虛擬貨幣存在的問題
馬克思曾注意到,虛擬貨幣本身為商品,并且這種商品的交易帶有很大的投機性質和預期成本。虛擬貨幣使人們的生活更加方便、生活內容更加豐富,但它同時也造成了現(xiàn)中的實體貨幣、實體經濟受損,同時也對社會倫理道德產生了影響。
1.容易被利用進行洗錢、賭博等違法犯罪活動。虛擬貨幣容易進行遠距離轉移,且具有很強匿名性,網絡交易又很難監(jiān)管、取證和處罰,因此,其洗錢成本要低于很多其他的洗錢方式,容易被犯罪分子利用進行洗錢。一些網絡游戲平臺以網絡虛擬貨幣代替了人民幣進行賭博,虛擬貨幣充當賭場中“籌碼”,“合法”使用后再被兌換成現(xiàn)金。據QQ系統(tǒng)顯示,在線的游戲人數(shù)已遠遠超過了百萬。這種“聚賭性質”的活動的盛行必然會帶來不良的社會風氣,嚴重影響青少年的健康成長和人們的正常生活,從而擾亂社會秩序。
2.缺乏回兌機制,引發(fā)市場混亂。目前,虛擬貨幣發(fā)行商沒有安排虛擬貨幣相應的回兌機制。網民手中多余的虛擬貨幣,一般只能閑置不用,或者通過各類交易平臺出售或交換多余的虛擬貨幣。這促使了虛擬貨幣地下交易市場的形成和繁榮。虛擬貨幣地下交易市場又處于無序運行的狀態(tài),虛擬貨幣使用范圍有可能被任意擴大,與人民幣之間實現(xiàn)雙向兌換,這將變相成為一種支付工具,有可能破壞貨幣流通秩序。另外,一些交易商甚至通過地下交易市場低價收購再加價出售而牟取暴利,網絡上甚至出現(xiàn)了虛擬貨幣的“倒爺”、“錢莊”。因此,回兌機制的缺失一定程度上造成了虛擬貨幣市場的混亂。
3.網民合法權益難以得到有效保障。由于目前對虛擬貨幣管理缺位,完全處于一種自由放任的狀態(tài),廣大網民的合法權益難以得到有效保障。一是由于網絡運營商的經營存在很大不確定性, 一旦企業(yè)出現(xiàn)問題關門或倒閉,持有該公司發(fā)行虛擬貨幣的網民就會有承擔相應損失的風險。將有可能承擔相應損失;二是部分網絡運營商系統(tǒng)在安全技術投入不足,防衛(wèi)手段不高,管理不夠嚴密,玩家們虛擬貨幣很容易被盜用;三是目前國內法律對于個人網絡“虛擬財產”保護缺乏相應的管理規(guī)定,玩家的“虛擬財產”失竊被盜,報案后執(zhí)法機關處于無法可依的局面。
4.虛擬貨幣容易引起通貨膨脹。本文中我們分析的是現(xiàn)實生活中實物商品的物價水平,不包括網絡中如QQ 會員商品,QQ 游戲中虛擬裝備等虛擬商品的價格。通貨膨脹就是指物價普遍、持續(xù)的上漲,判斷經濟中是否出現(xiàn)了通貨膨脹最理想的辦法就是直接通過一般物價水平的變化來衡量。
根據劍橋方程式,貨幣量與商品價格水平的關系式是:
MV=PQ
(M是貨幣流通量,V是貨幣流通速度,P是商品價格,Q是商品總量)
假設貨幣流通速度V是不變的:
(1)如果虛擬貨幣不能用于購買實物產品,那么,在實物之中流動的只是M單位的人民幣,在商品數(shù)量一定的情況下,物價水平P 是不變的。所以在這種情況下,虛擬貨幣不會帶來現(xiàn)實社會的通貨膨脹。
(2)如果虛擬貨幣在一些實物電子交易網站,如淘寶、卓越、當當?shù)染W站上可以購買實物,那么用人民幣購買的商品量Q就會減少到Q1(Q1 為此,文化部、公安部、信息產業(yè)部等14個部委于2007年3月2日聯(lián)合印發(fā)了關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》(以下簡稱《通知》),通知規(guī)定,“要嚴格限制網絡游戲經營單位發(fā)行虛擬貨幣的總量及單個網絡游戲消費者的購買額;嚴格區(qū)分虛擬交易和電子商務的實物交易,網絡游戲經營單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購買實物產品,只能用于購買自身提供的網絡游戲等虛擬產品和服務;嚴禁倒賣虛擬貨幣。” 參考文獻: [1]竇小華:論虛擬貨幣的社會影響.科教文匯(中旬刊),2007 [2]李楊琴:“虛擬貨幣”:性質、影響、監(jiān)管[J].時代金融,2007