[摘要] 虛擬貨幣是適應人類進入數字時代的需要應運而生的貨幣,具有傳統貨幣的功能,同時又具有不同于傳統貨幣的特點。對這種新興事物的產生和發展等問題進行研究,具有一定的難度和挑戰性。
[關鍵詞] 虛擬貨幣 “不謀面”交易 虛擬市場 電子金融
一、虛擬貨幣的優點
虛擬貨幣具有獲取途徑方便、優化資源配置、聯合生產要素、激活儲蓄功能并補充宏觀調控手段等一系列的優點,其中虛擬貨幣蓬勃發展的現狀更是離不開前兩個優點:
1.虛擬貨幣獲取途徑方便。首先以Q幣為例,可以通過撥打聲訊電話向自己的QQ個人賬戶充值,采取QQ號碼與固定電話或小靈通號碼綁定的方式。一個QQ號碼可以同時綁定多個電話號碼,且綁定關系可以更改。同時,綁定的聲訊電話還可以用來進行Q點充值。
另一種常用手段是通過騰訊公司授權的經銷商購買QQ卡(實物卡)。在銷售點購買QQ卡后,用戶只需登陸騰訊Q卡充值主頁,選擇Q幣充值或Q點充值,即可將卡中的Q幣充入到個人賬戶。
除了以上的方式,還可以通過銀行卡或者騰訊支付工具財付通、一點通等購買虛擬QQ卡,進而完成Q幣充值。通過電信或網通家庭寬帶賬號,以及通過騰訊其他增值業務中的贈送活動,也可以充值Q幣。
另外,Paypal也是大家十分熟悉的在線支付方式,具有快速、安全、方便的優點。Paypal不需要用信用卡(信用卡的安全性較低),只需把Paypal賬戶跟銀行存折綁定,Paypal就可以在用戶授權的情況下替用戶完成支付,無手續費。每筆支付都是在用戶授權的情況下才能完成,Paypal會替用戶保密銀行賬戶信息,不會透露給收款。
2.虛擬貨幣可以優化資源配置。網絡中的各種資源十分豐富,其中的虛擬產品和服務滿足各類人們的不同需求。發展之初,支付方式主要是郵局匯款,但成本過高,也過于繁瑣。如果選用銀行卡支付,又可能會導致銀行卡資料外泄,造成無可預期的風險。
在此背景下,像貝寶公司推出的虛擬貨幣Paypal就在方便的同時實現了高安全性,解決了這一困難;像騰訊等網絡公司發行的Q幣也由于使用靈活、便捷、安全,逐漸成為網民進行網絡支付的最佳選擇。進而,其應用范圍也越來越廣已經在虛擬交易中充當一般等價物,成為虛擬財富與現實財富之間的橋梁,更加有利于實現資源的優化配置。
二、虛擬貨幣存在的問題
馬克思曾注意到,虛擬貨幣本身為商品,并且這種商品的交易帶有很大的投機性質和預期成本。虛擬貨幣使人們的生活更加方便、生活內容更加豐富,但它同時也造成了現中的實體貨幣、實體經濟受損,同時也對社會倫理道德產生了影響。
1.容易被利用進行洗錢、賭博等違法犯罪活動。虛擬貨幣容易進行遠距離轉移,且具有很強匿名性,網絡交易又很難監管、取證和處罰,因此,其洗錢成本要低于很多其他的洗錢方式,容易被犯罪分子利用進行洗錢。一些網絡游戲平臺以網絡虛擬貨幣代替了人民幣進行賭博,虛擬貨幣充當賭場中“籌碼”,“合法”使用后再被兌換成現金。據QQ系統顯示,在線的游戲人數已遠遠超過了百萬。這種“聚賭性質”的活動的盛行必然會帶來不良的社會風氣,嚴重影響青少年的健康成長和人們的正常生活,從而擾亂社會秩序。
2.缺乏回兌機制,引發市場混亂。目前,虛擬貨幣發行商沒有安排虛擬貨幣相應的回兌機制。網民手中多余的虛擬貨幣,一般只能閑置不用,或者通過各類交易平臺出售或交換多余的虛擬貨幣。這促使了虛擬貨幣地下交易市場的形成和繁榮。虛擬貨幣地下交易市場又處于無序運行的狀態,虛擬貨幣使用范圍有可能被任意擴大,與人民幣之間實現雙向兌換,這將變相成為一種支付工具,有可能破壞貨幣流通秩序。另外,一些交易商甚至通過地下交易市場低價收購再加價出售而牟取暴利,網絡上甚至出現了虛擬貨幣的“倒爺”、“錢莊”。因此,回兌機制的缺失一定程度上造成了虛擬貨幣市場的混亂。
3.網民合法權益難以得到有效保障。由于目前對虛擬貨幣管理缺位,完全處于一種自由放任的狀態,廣大網民的合法權益難以得到有效保障。一是由于網絡運營商的經營存在很大不確定性, 一旦企業出現問題關門或倒閉,持有該公司發行虛擬貨幣的網民就會有承擔相應損失的風險。將有可能承擔相應損失;二是部分網絡運營商系統在安全技術投入不足,防衛手段不高,管理不夠嚴密,玩家們虛擬貨幣很容易被盜用;三是目前國內法律對于個人網絡“虛擬財產”保護缺乏相應的管理規定,玩家的“虛擬財產”失竊被盜,報案后執法機關處于無法可依的局面。
4.虛擬貨幣容易引起通貨膨脹。本文中我們分析的是現實生活中實物商品的物價水平,不包括網絡中如QQ 會員商品,QQ 游戲中虛擬裝備等虛擬商品的價格。通貨膨脹就是指物價普遍、持續的上漲,判斷經濟中是否出現了通貨膨脹最理想的辦法就是直接通過一般物價水平的變化來衡量。
根據劍橋方程式,貨幣量與商品價格水平的關系式是:
MV=PQ
(M是貨幣流通量,V是貨幣流通速度,P是商品價格,Q是商品總量)
假設貨幣流通速度V是不變的:
(1)如果虛擬貨幣不能用于購買實物產品,那么,在實物之中流動的只是M單位的人民幣,在商品數量一定的情況下,物價水平P 是不變的。所以在這種情況下,虛擬貨幣不會帶來現實社會的通貨膨脹。
(2)如果虛擬貨幣在一些實物電子交易網站,如淘寶、卓越、當當等網站上可以購買實物,那么用人民幣購買的商品量Q就會減少到Q1(Q1 為此,文化部、公安部、信息產業部等14個部委于2007年3月2日聯合印發了關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》(以下簡稱《通知》),通知規定,“要嚴格限制網絡游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量及單個網絡游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網絡游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用于購買實物產品,只能用于購買自身提供的網絡游戲等虛擬產品和服務;嚴禁倒賣虛擬貨幣。” 參考文獻: [1]竇小華:論虛擬貨幣的社會影響.科教文匯(中旬刊),2007 [2]李楊琴:“虛擬貨幣”:性質、影響、監管[J].時代金融,2007