摘要: 本文針對小學數學教學愉快教學的問題,著重從兩大方面進行詳細論述:一、愉快教學的原則;二、愉快教學的具體方法。
關鍵詞:小學數學 愉快教學原則 愉快教學法
教育家蘇霍姆林斯基在《給教師的建議》一書中說:“一個教師不能無視學生的情感生活,因為那是學習中主動性和創造力的源泉。”現代教學論認為:課堂教學除知識對流的主線外,還有一條情感對流的主線。這里所說的“情感”之中就包含了“愉快教學”。我國古代偉大的教育家孔子關于“愉快教育”的優越性也有論述:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”現代教育學家斯賓塞也提出“愉快教育”的理論:“教育要使人愉快,要讓一切教育帶有樂趣。”兒童只有在愉快的學習氣氛中,才可以消除緊張的情緒,抑制學習中的疲勞,保持旺盛的精力和高度的興趣,使內心世界變得活潑、開朗,從而有效地改善他們的感知、記憶、想象、思維和實踐能力。
1 愉快教學的原則
1.1愉悅性原則
這是愉快教學的一個突出特點。只有教學氣氛生動活潑,教學形式豐富多樣,教學內容引入入勝,才能使學生樂學不倦,陶醉其中,消除疲憊感和焦慮感。愉悅性原則要避免兩個極端,一是認為愉快教學就是課堂上要熱熱鬧鬧、轟轟烈烈,導致學生的興趣不在知識,而在其它。二是認為愉快教學就不需要刻苦和勤奮。其實愉快教學更應該培養學生刻苦、勤奮的精神。
1.2非強制性原則
教育家冷冉同志曾舉過一個例子:如果把一個人綁在馬背上跑,他必然會十分沮喪;如果讓他騎在馬背上參加比賽,他必然會十分高興。同樣,教師也不要把知識硬塞給學生,而是要引導學生去發現“海灘上美麗的貝殼”,這樣必然會引起學生的興趣。
1.3開發型原則
科學研究表明,人腦只用了極小的一部分,大部分還處于待開發狀態,作為在大腦這塊肥沃的土地上耕耘的人類靈魂工程師,最有資格,也最有責任開發這塊土地中的潛能,使它有更多、更強大的功能,來更好地為人類服務。作為教師應多學點生理學、腦科學知識,積極探索大腦的奧秘,從而更好地開發學生的大腦。
2 愉快教學的具體方法
2.1故事引入法
作為兒童,故事對于他們有著極大的吸引力。通過故事,把題目載于故事之中,可以大大避免學習的枯燥性。如小學低段應用題教學中可運用這么一個教例:有一天,小猴和小山羊一起去山上摘蘋果。摘了一會兒,小猴問小山羊:“你摘了幾個蘋果了?”小山羊回答說:“樹下的那只籃里有18個,樹上的那只籃里有15個。”小猴想了想說:“我現在比你多五個了,你可要加油啊!”聰明的小朋友你知道小山羊摘了多少個蘋果,小猴摘了多少個蘋果嗎?
2.2實驗操作法
這是一種最直接、最接近學生的教學手段。這種教育手段可以使學生手口眼腦并用,有利于更好地接受知識,也有利于發展學生的觀察能力及思維能力。如小學低段的米、千克的認識中就可以使用這種方法,讓學生親自去量一量、稱一稱身邊的事物,切實感受一下。這樣大大提高了學生對事物的判斷能力。
2.3游戲競賽法
這是根據小學生好動、好勝的心理特點制定的,更適合于低年級學生注意的時間短、穩定性差的特點。教師應積極創設游戲情境,讓學生在游戲中不知不覺地高高興興地學習。這種方法的形式是多樣的,運用十分廣泛,可以是在上課前的幾分鐘,也可以是教學過程中,當然也可以專門設計一堂寓教于樂的游戲課,例如:開火車,找朋友,拔地雷,當導游等。
2.4多媒體演示法
多媒體作為一種新興的教育手段,對于好奇的學生來說有著很大的魅力,很容易拉近學生的注意力。運用好多媒體教育手段,有助于提高學生的學習積極性,提高教學質量。如:教學“10的加減”時,就可以運用電腦制作多媒體教學軟件,設計制作動畫片“小雞吃食”的故事情境:一個小朋友拿著兩個食盤喂小雞,左盤4只小雞,右盤6只小雞。設計問題:這個小朋友一共喂了幾只小雞?哪邊小雞多?多了幾只?這樣就可以引導學生積極地思考并進行計算。
2.5設置懸念法
美國心理學家布魯納說:“學習的最好刺激就是對學習材料的興趣。”課堂上教師通過設置懸念的方法可以很好地激發學生興趣,激活學生思維。如教學“圓的周長”,課前讓學生準備若干個用硬紙片剪成的直徑是整厘米的圓。上課時,隨意抽出一個問:“只用直尺你能說出它的周長嗎?”學生都以為不能,教師自信地說:“我卻能做到!”這時學生睜大眼睛,教師量了直徑后,就說出圓的周長。學生頗覺懷疑,教師請一位學生用繩子繞圓一周后拉直再檢驗,結果幾乎相等。學生感到奇怪,興趣頓時高漲。這時,教師神秘地說:“想要知道其中的秘密,就請同學們自己動手在書中找吧!”通過懸念設置,此時學習已成為學生求知的“自我需要”。
2.6情感幽默法
教育家思維特洛夫說:“教育家最主要的第一位助手是幽默。”幽默可以消除師生之間的隔膜,可化解課堂緊張氣氛,學生可輕裝上陣,感到數學課不是枯燥無味,而是樂趣無窮。
許多有經驗的教師上課時常出現師生開懷大笑而又秩序井然的氣氛,這都得益于教學中的風趣與幽默。如教學“雞兔同籠”問題:有頭45個,足116只,問雞兔各幾何?學生心算、筆算后仍面露難色。這時教師下令:“全體兔子起立!提起前面兩足!”學生開懷大笑。之后,教師說:“現在兔子和雞的足數一樣了,上面45個頭,下面多少足呢?”學生答:“45×2=90只。”“少了多少足?”“26只。”這時學生歡快地叫起來:“有26÷2=13只兔子,32只雞。”
2.7評分激勵法
評分激勵法應因材評分,用足用活。第一,對成績好的學生要給足高分,讓他們的學習勁頭更大。第二,“差生”優待。當“差生”能獨立完成小測驗中的基礎部分時,可將評分偏向基礎,從而給“差生”也打出一個適當的高分,使“差生”覺得自己也有奔頭,達到激發后進的作用。在組織學生進行趣味競賽的過程中,還要注意打破少數尖子學生長期壟斷得獎面的情況,想辦法讓各個層次的學生,包括“差生”,也有獲獎的機會。最好的辦法就是將評分分為A、B、C三個級別進行,各個級別均有一、二、三等獎。盡管在這些獎中,同是一等獎,水平差異很大,但對“差生”來說,由于歷來與獲獎無緣,所以對得獎非常珍惜,備受鼓勵,使他們的學習增加新的推動力。
總之,開展愉快教學是優化小學數學課堂教學,實施素質教育的途徑之一。小學數學教學中實施愉快教學的方法還很多,我們只有不斷地深入鉆研教材、研究教法,才能創造出更多的“愉快教學”的方法。