蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者?!眲撛O問題情境正好滿足了學生這一需求。一個好的問題情景,往往能夠激起學生強烈的問題意識和探索動機,利于引發學生對問題的思考與探究,利于學生思維能力、研究習慣與創新意識的培養。教學內容的有趣性,形式的多樣性,智力上的挑戰性、探索性等都能引導學生進入學習的最佳狀態,激發他們的學習興趣,變被動為主動、變苦學為樂學。為此,我們要多角度設置課堂教學情景。
一、 立足現實生活,設置課堂教學情景
數學知識在生活、生產、現代科技中有廣泛的應用,在數學教學中,能根據授課的內容,用已有的知識解決實際問題,這是學生比較感興趣的事情,通過這樣的課堂情景設置,既讓學生認識了數學的重要性,也增強了學好數學的決心。如在教學不等式性質的第3課時設計如下引入:某地慶典活動放禮花彈,為了確保人身安全,要求燃放者點燃導火索后燃放前轉移到10 m以外的地方。已知導火索燃燒速度為0.02 m/s,人離開的速度是4 m/s,導火索的長幾米才能滿足這樣的關系式?通過創設與學生實際生活密切聯系的問題情景,讓學生根據自己掌握的知識與經驗列出不等式,探究它的解法,可以激發學生的學習動力,喚起他們的求知欲望,促使學生動腦、動手、動口,積極參與教學的整個過程。
二、 挑戰學生思維,設置課堂教學情景
挑戰無處不在。許多學生喜歡打游戲,是因為游戲中充滿了挑戰,第一關打下了,第二關、第三關……在一定的挑戰之下,更進一步激起青少年的好勝之心。根據青少年對外界的好勝之心,在課堂教學情景的設置中,教師應不斷地提出新問題,不斷地挑戰學生的智力,從而激發學生的思維與靈感,增強他們的求知欲,尋求解決問題的辦法。如在“有多大”的一節中,我作了如下的引入:我們已經知道了算術平方根的概念x2=a,x為正數時,x是a的算術平方根,當a是一個數的完全平方時我們能求出它的算術平方根了,但如果a不是一個數的完全平方時,怎么求?大家翻開書本第161頁,求大的正方形的邊長等于多少呢?
“究竟有多大”?這個問題是學生關注的具有挑戰性的問題,值得探究。在探究出1到2之間后板書1<<2,還進一步設問“它是1點幾呢?它的十分位數是什么數字?”引導學生深入探究,當得出=1.4…又問百分位是多少?步步緊逼,層層深入,放手讓學生探究和交流。
三、 借用古代名題,設置課堂教學情景
英國科學家史丹皮爾說過“再沒有什么故事能比科學思想發展的故事更具有魅力了”。數學發展史的素材是可以作為課堂教學情景設置的很好的材料,故事可以對學生的人格成長產生啟發作用,數學的方法可以開拓學生的視野,培養認知能力和思考彈性;介紹我國的數學史可以激發學生的民族自豪感。例如,在二元二次方程組的教學中,我設計如下:用FLASH動畫設計了“雞兔同籠問題”,一個老頭養了一些雞、一些兔,每天要去野外放養,回家時把雞兔放一個籠子里。一天遇一個童子,童子問:你有雞幾何,兔幾何?老頭曰:“今有雞兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足,問雞兔各幾何?”童子呆。師:這是我國古代數學著作《孫子算經》中記載的數學名題,它曾在幾個世紀前就引起人們的興趣,這個問題也一定會引起在座同學的興趣,今天我們就來解答它。本課的設計是從提出“雞兔同籠”的求解入手,激發學生的民族自豪感,讓學生經歷從多種角度尋求不同的解決方法的過程。體現解題策略的多樣性,激發學生學習的興趣。
四、 利用趣味動畫詩歌,設置課堂教學情景
孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”趣味的動畫、優美的詩歌、熟悉的旋律,能使學生產生愉悅的心態,成為推動學生積極學習的強大動力。例如,在《消元》第二課時中設置如下課堂教學情景:播放動畫《西游記》場景,配數學詩:
悟空順風探妖蹤,千里只行四分鐘;
歸時四分行六百,分速多少才稱雄?
請一個學生解釋詩歌大意,讓一學生解。引例生動活潑,激發學生的探究欲望,讓學生在看、聽、想、說的過程中愉悅地獲得數學知識。以趣引路,以情導航,把僵化的課堂教學變成充滿活力的學習樂園。
五、 巧布知識疑云,設置課堂教學情景
“學起于思,思源于疑”。讓學生原有的知識體系中無法解決問題而引發的認知沖突,在沖突中產生驚愕、好奇,使注意更集中,進而產生有目的有意義的學習動機。例如,教學有理數的乘方可這樣設計教學情境:我們先講個故事:大家知道國際象棋嗎? 國際象棋的棋盤上頭有8行8列,構成64個格子。國際象棋起源于印度,關于國際象棋有這樣一個傳說:國王要獎賞國際象棋的發明者,問他有什么要求,發明者說:“請在棋盤的第1個格子里放1顆麥粒,在棋盤的第2個格子里放2顆麥粒,在棋盤的第3個格子里放4顆麥粒,在棋盤的第4個格子里放8顆麥粒,依此類推,每個格子里放的麥粒數都是前一個格子里放的麥粒數的2倍,直到第64個格子,請給我足夠的糧食來實現以上需要?!眹跤X得這并不是難辦到的事,就欣然同意了他的要求。國王能辦到嗎?一石激起千層浪,教室里議論紛紛,有說能,有說不能的。我說其實不能!那需要18 446 744 073 709 551 615 粒麥粒。若把這些麥粒鋪在地球表面,競約有9 mm厚。于是我就帶著十分驚愕的學生開始了乘方的學習,通過這堂課的學習,學生對乘方的概念和計算有了非常深刻的理解。
六、 激發學生議論,設置課堂教學情景
美國教育家布魯納對創新教學的認知結構描述是:(1)設置情景、產生問題;(2) 帶著問題去思考;(3) 解決問題的假設;(4) 組織材料;5. 分析材料,引出結論。分組、合作、交流設置課堂教學情景與此結構相似,把教師的“教”變成學生的“學”。在學生與學生、老師與學生的互動中產生了創新的思維與意識。例如,在“實際生活與不等式”這一節中我是這樣設計教學情境的:某學校計劃要購買若干臺電腦,現從兩家商店了解到同一型號的電腦每臺報價均為6 000元,并且多買有—定的優惠,甲商場的優惠條什是:第一臺按報價收款,其余每臺優惠25%。乙商場的優惠條件是:每臺優惠20%。如果你是校長,你該怎么考慮?如何選擇?讓學生分組討論:先各自思考,理解題意,再小組交流發表自己的觀點,最后小組匯報派代表論述理由。鼓勵學生大膽猜想,對研究的問題發表自己的見解,進行合作、交流與探索,形成團隊精神。
除了以上課堂教學情景的設置外,還可抓住初中生的童心開展游戲式的課堂教學情景設置;以數學本身的美進行課堂教學情景設置,等等。但是每一種情景的設置不是孤立的,對于具體的一堂數學課可以創設其中的一種教學情境,也可以一堂課創設幾種教學情境,其目的只有一個——即為最大限度地調動學生的學習積極性、學習的主觀能動性服務,最終為完成這堂課的教學目的和教學任務服務。
(臨海市城西中學)