一堂好課的導人能引人入勝,激發思維。栩栩如生的課堂教學能夠激活學生思維,而妙趣橫生的課尾練習設計,則能讓學生回味無窮,拓展思維。筆者聽了許多示范課,精彩的課尾練習設計讓人贊嘆不已,課尾練習是促進學生思維發展、培養學生技能、激發學生創新的有效手段,起到事半功倍的教學效果。
一、設計游戲 注重趣味性
興趣是學生進行創造的直接動力,也是進行創造思維的先決條件。教學中要努力挖掘教材潛力,精心設計活潑多樣、富有童趣的課尾練習,使課堂教學充滿情趣,讓學生在愉悅的氛圍中獲取知識,得到發展。
課尾練習是促進學生思維發展,培養學生技能的有效手段。一堂課下來,經歷了幾個層次的教學活動,接觸了多方面的知識。此時,學生大腦疲乏,注意力下降,難以形成完整的知識結構。如果設計一些趣味強、形式新的游戲式的課尾練習,將激活學生思維,提高學生的創新能力。
[案例1]《找規律》五年級
師:下面我們來做個游戲。好嗎?
出示:一 二 三 四 五
上 山 打 老 虎
老 虎 不 在 家
我們 就抓他
師:請十名同學到前面來(這里用A、B、C、D、E、F、G、H、I、J來代表10名學生)
十名同學到黑板前
老師宣布游戲規則:
每人說一個字,如果誰說到最后一個字,那“他”就被淘汰了。
師:現在從A同學開始。
學生活動(每人說一個字)
師:最后誰被“淘汰”了。
J同學舉手示意他被淘汰了。
師:能不能用數學知識解釋一下。
生:這組打油詩共20個字,每10個人為一組,所以用20÷10=2(組),余數為O,J同學正好說的最后一個字“他”。
師:現在剩下9人了,如果從B開始,猜一猜,可能淘汰誰。
生1:可能是C同學。
生2:可能是C同學。
師:為什么淘汰C同學。你們都認為是C同學,檢驗一下。
9名同學從B開始做游戲。
最后,C同學舉手他被淘汰了。
生:20÷9=2(組)……2(人),余數余2人,從B開始,應該淘汰的是C同學。剩下8人A、B、D、E、F、G、H、D
師:如果從D同學開始,猜一猜誰被淘汰?
生:是E同學。
師:同意的請舉手。
生:同意。(大部分學生舉手)
師:為什么?
生:20÷8=2(組)……4(人),從D開始數第4位同學(G同學)被淘汰。
師:請檢驗一下。(學生游戲)
C同學舉手示意被淘汰了,剩下7個同學。A、B、D、E、F、H、I。
師:我想淘汰A同學。應該從誰開始?
生:20÷7=2(組)……6(人),應該從D開始。
師:從D同學開始游戲,看是不是A同學被淘汰了。
最后A同學舉手退出。
二、聯系實際 注重生活性
數學課的課尾練習設計要充分利用學生的生活經驗。設計與生活環境相聯系的內容,努力體現數學的應用價值。讓學生在現實情景中和已有的生活知識經驗中體驗和理解數學。這樣數學才是活的,才能幫助學生真正獲得富有生命的數學知識,才能讓學生用數學的眼光看待現實生活,結合社會、生活實際做數學,讓學生感受到生活中處處有數學。
[案例2]《乘法的初步認識》二年級
師:在我們的生活中,存在著許多用同數連加解決的數學問題,你看,一個小組有幾個小朋友?兩個小組一共有多少小朋友?(指名回答)
師:你還能從身邊發現這樣的數學問題嗎?
生1:我們做的凳子有4條腿,兩張凳子一共有幾條腿?3張凳子呢?
加法運算:4+4乘法運算:4×2加法運算:4+4+4乘法運算:4×3
生::吃飯的時候,我和爸爸、媽媽每人都用兩根筷子,一共用幾根筷子?
加法運算:2+2+2乘法運算:3×2
生3:每人編2道題,5人編幾道題?
加法運算:2+2+2+2+2乘法運算:2×5
三、設錯糾錯 注重反思性
教師根據發生錯誤的規律,在所發出的信息尚未發生認知差以前,先把這些錯誤顯示出來,引導學生從自己的認知角度,憑借自己已掌握的數學知識找錯,讓學生產生強烈的糾錯欲望,從而讓學生了解并改正。本節課學生數次經歷筆算的過程,獲得筆算乘法的初步經驗,同時有檢查對錯的體會。此時,學生有話想說,有話可說,學生的提醒,結合乘法筆算法則的基本內容,又有良好的學習習慣,錯誤一個一個被學生找出來了,根本不必要細加分析,這樣控制了可能發生的錯誤,防患于未然,把錯誤消滅在萌芽狀態。學生在檢查判斷中加深對筆算過程的理解,提升了對筆算方法的認識。同時還培養了學生分析問題和解決問題的能力(案例略)。
四、實踐探索 注重操作性
操作是數學學習的一種手段,目的是更好地促進學生對數學知識的理解,能用數學的語言、符號進行表達和交流,體驗是學習者的心理行為,操作只能為學習者提供體驗的條件,體驗既能對數學內容有更深刻的理解,又能產生積極的情感。學生數學體驗的獲取主要是通過操作實踐,操作活動是多種感官協調參與的學習活動。是思維發展的內在動力,是最基本的也是最有效的學習方法之一。操作實踐就是要為學生創設一個探索、猜測和發現的環境,使每個學生都體驗和參與到探求新知識的活動中,最終達到學會知識、理解知識、運用知識的目的。(案例略)
五、答案多樣 注重開放性
課尾練習設計多樣靈活。小學生好奇心強,對單一的練習不感興趣,如果只是簡單、乏味地鞏固和強化,學生就會失去學習興趣。設計一題多解、一題多果的開放性的課尾練習,讓學生敘述方式多樣化、問題情境生活化、理解策略靈活化,使學生思維求異、開放。(案例略)
課尾練習題的設計,要有利于激發學生的好奇心,使課堂教學充滿生機與活力。學生不再是知識的被動接受者,而是知識的主動發現者和研究者,學生不再是學數學,而是“做”數學,這將促使學生綜合能力的發展。