張征寶
CG作為圖形藝術必須使技術表現定位于效果上,才能從最大程度上創造CG導演的藝術意圖而發揮各自的作用。隨著計算機的發展,電腦美術也隨之發展,以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG(Computer Graphics的英文縮寫)。如今“CG”已經成為藝術設計界一個廣為人知的詞語,它散發著迷人的魅力,吸引著全世界所有熱愛藝術的人們。
隨著CG產業的發展,我國CG產業已經成為國際公認最具發展潛力的市場,然而目前中國CG行業存在著諸多問題。其問題集中體現在以下幾個方面:
一、CG動漫人才的匱乏
中國動漫人才面臨數量短缺質量亟待提高的問題,雖然各大高校都紛紛設立動漫專業,但培養出來的人跟不上現在動漫的發展速度。現在最缺的是動漫制作的綜合性人才,中期繪制加工的人才正在迅速膨脹,但既有原創能力又懂繪制技術的人才卻很少,這就影響到動漫的質量,懂技術的人若不能很好地理解腳本就很難繪制出維美傳神的畫面。正如目前網龍公司在智聯招聘網站上打出高薪招百余名游戲開發人才的信息,并承諾給予人才最具誘惑的薪金和優厚的福利待遇。如今,像網龍這樣大規模招兵買馬的現象,在動漫游戲行業已經屢見不鮮。去年網龍就曾不惜重金從上海“挖”過來整個團隊,加強自身的原畫創作能力。廈門的西基日前也從全國各地招募了幾十名動漫創作人才。但是,令各地動漫游戲公司負責人撓頭的是,盡管企業高薪求才,仍難擺脫一將難求的尷尬。
二、民族原創動漫作品的不足
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《 關于推動我國動漫產業發展的若干意見 》(即32號文件)中也提到了構建相互支撐的動漫產業鏈,并鼓勵支持原創。
支持原創首先應當支持漫畫創作。國際經驗顯示,漫畫是動漫形象的源頭和動畫成敗的試金石。我國卻對此不夠重視。漫畫在動漫產業鏈中起著基礎性作用,它是動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫,游戲、玩具等周邊產品的瓶頸問題,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有
出現根本改觀。
三、動畫CG的技術性和藝術性不足
由于中國動漫高端人才的匱乏與流失,這必然會影響著行業的發展與進步,也必然影響著國內動漫產品在技術性與藝術性的不足。
技術與藝術兩者是相輔相成的,藝術的創新也靠著計算機技術的輔助,反過來藝術的創新也促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。技術畢竟是工具,為藝術提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的價值在于設計師富有的藝術才華和設計思想。作品應該有一流制作技術的支持,但光有一流技術并不能成就優秀作品。這也是為什么藝術高于技術的原因。
四、中國CG行業產業鏈發展不完善
動漫產品作為一種文化產品有多種載體或表現平臺,綜合起來看,動漫產業鏈大體上有四個環節,漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞臺劇是產業的延展和提升,網絡動漫是產業的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。
動漫市場的正常商業運作是制作人制作、代理商銷售、影視系統播放、企業購買產品形象并開發衍生產品、商家銷售產品。而目前中國動漫卻尚未進入投資迂回的良性循環軌道,非凡是在動漫播出后,相應的動漫圖書和音像制品市場及衍生產品并沒有及時跟上,出現斷裂和缺失現象嚴重。動漫產業中真正盈利的環節就在衍生產品的開發、生產和銷售上,衍生產品的得當開發不僅能延長盈利時間,而且對于動漫的進一步創作和制作提供有力的資金支持,實現產業鏈的良性循環。中國在動漫衍生品的開發投入程度還遠遠不夠,開發的衍生品往往如曇花一謝,沒有什么生命力。
五、工作重點及發展策略
(一)面對CG動漫人才的匱乏,我們必須從基層抓起,一步一個腳印,學生在學習的過程中應注重個人的藝術性與技術性的培養。沒有藝術的技術,就免不了原創的匱乏,相反有了藝術卻忽視了技術,也無謂就是紙上談兵了。與此同時在各大院校開設動漫專業的同時,在教學硬軟件方面應時時關注市場需求,注重理論與實踐相結合在培養人才中的作用,市場需要什么樣的人才,學校就能提供怎樣的后備人才。
(二)國家應積極鼓勵支持原創,加強人才培養、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面的力度。
(三)中國動漫必須挖掘自己的精神內涵和文化特色。中國歷史文化資源豐富,主要以歷史文獻、文物遺存、民間傳說等形式流傳,這都是動漫業資源開發可利用的基本素材。中國不缺文化,也不缺人才,卻缺乏獨創的信心,面對中國逐漸成熟的數字藝術,采取措施拯救中國動漫,已經是燃眉之急。
(四)近年來隨著國家對動漫產業的諸多扶持政策,在產業鏈方面更需進一步磨合。2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《 關于推動我國動漫產業發展的若干意見 》(即32號文件);意見圍繞積極扶持民族原創動漫提出四大舉措:一是評選國家原創動漫大獎,鼓勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品;二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網絡動漫、手機動漫作品、動漫舞臺劇進行重點扶持;三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網絡動漫、手機動漫、動漫舞臺劇創作者;四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。在各大城市經濟迅速發展的進程中,許多城市都把發展動漫等文化創意產業作為今后城市經濟發展的重點,然而,各個地區往往都只發展前端產業,而對于后期的衍生產品開發生產卻很欠缺,事實上動漫產業的衍生產品發展空間比動漫產品本身更大,所以地區之間在產業鏈的分工合作上仍需進一步磨合,應加強城市與城市之間的交流與發展。
參考文獻 :
[1] 張慧臨.20世紀中國動畫藝術史[M].西安:陜西人民美術出版社,2002.
(作者單位:湖北省咸寧學院藝術學院)