摘要本文通過對生活中等待過程所產(chǎn)生的心理感受進行分析,闡明從中所產(chǎn)生出的大量設計需求,并提出環(huán)境的改變、行為的實施以及注意力的轉(zhuǎn)移是改變等待過程中不良心理感受的主要設計手段。
關鍵詞等待需求設計
中圖分類號:J02文獻標識碼:A
當今是一個飛速發(fā)展的社會。尤其是大城市當中生活的人們,身處一個快節(jié)奏的工作和生活環(huán)境當中,平常并不能有太多停下來主動歇一歇的機會。但另一種停頓的方式“等待”卻是經(jīng)常無可避免地出現(xiàn),等電梯、等公交、等飛機、等網(wǎng)頁的顯示、等電腦程序的回應……等待是生活的間隙,這個間隙常常容易被人們所忽略。無聊、焦躁、無所適從成為了等待過程中經(jīng)常出現(xiàn)的心理感受。在設計開發(fā)的過程中,我們經(jīng)常會說要尋找需求、滿足需求。“不知道干什么”不正是一個很強烈的需求嗎?而且這種需求是人們在生活當中所經(jīng)常遇見而又無可避免的,因此在這個間隙當中正是設計很好的切入點。
當今是信息爆炸的年代,尤其是廣告信息充斥著生活中的幾乎任何一個角落,廣告已經(jīng)逐漸讓人覺得這是一種侵犯性的信息,有一些共享軟件的用戶甚至因為軟件界面的廣告太多而放棄使用該軟件。尤其在互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境當中,廣告不但占用了用戶的數(shù)據(jù)流量,使用戶取得真正需要的信息的時間加長,還嚴重干擾了用戶正常瀏覽信息的流暢性和注意力。細細分析下來,廣告真能夠滿足等待的需求嗎?很顯然在等待的間隙鋪天蓋地地做一些硬性的宣傳廣告并不足以解決受眾的實際需求,甚至起到了相反的效果。