“象棋是智慧的體操”,如此形象的比喻充分體現(xiàn)了象棋活動(dòng)的魅力。中國(guó)象棋是中國(guó)最為普及的一種體育運(yùn)動(dòng),因其簡(jiǎn)便易學(xué),而雅俗共賞,老少皆宜。象棋能夠陶冶孩子的情操,良好的棋風(fēng)能夠培養(yǎng)孩子對(duì)問(wèn)題的獨(dú)立思考能力,正確地估計(jì)自己和對(duì)手;嚴(yán)格的棋規(guī)能夠幫助孩子形成遵守規(guī)范的作風(fēng);復(fù)雜的棋路變化能夠提高孩子的觀察力、注意力、記憶力、想象力、分析判斷能力;棋局的勝負(fù)可以培養(yǎng)孩子勝不驕、敗不餒頑強(qiáng)拼搏的優(yōu)良品質(zhì)。在當(dāng)前大力推行素質(zhì)教育的過(guò)程中,我們注重在中班開(kāi)展學(xué)習(xí)象棋的活動(dòng)。
那么該如何有效地提高中班幼兒學(xué)習(xí)象棋的興趣呢?
一、游戲法
教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生來(lái)是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!敝邪嘤變核季S主要處于直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維和抽象邏輯思維發(fā)展的趨勢(shì)。如何使幼兒對(duì)中國(guó)象棋感興趣呢?運(yùn)用游戲無(wú)疑是最好的辦法。因?yàn)橛螒蚴怯變合矚g的活動(dòng)、幼兒的興趣所在,興趣是刺激幼兒學(xué)習(xí)的最佳形式。
游戲的方式比較多,下面介紹幾種適合幼兒的游戲。
1.識(shí)字游戲。象棋共32個(gè)棋子,但只有“將”或“帥”、“士”、“相”或“象”、“馬”、“車”、“炮”、“兵”或“卒”10個(gè)漢字。在讓幼兒了解區(qū)分各棋子并記住它們的名字時(shí),根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),運(yùn)用了圖形和文字結(jié)合的游戲方法引導(dǎo)幼兒識(shí)字。如在認(rèn)識(shí)“馬”這個(gè)棋子時(shí),先出示圖片“馬”,讓幼兒先觀察圖片說(shuō)說(shuō)馬是怎樣的,然后再拿出“馬”、“車”兩個(gè)棋子,請(qǐng)幼兒自己看一看,講講“你覺(jué)得哪個(gè)字是馬,為什么?”幼兒說(shuō):“馬有四條腿,棋子上的馬下面有四點(diǎn)就像是馬的腳一樣,所以這個(gè)棋子的名字就叫‘馬’。”這樣幼兒通過(guò)圖片的觀察,并根據(jù)自己的形象理解就認(rèn)識(shí)了象棋棋子“馬”。通過(guò)同樣的方法,幼兒能比較快地認(rèn)識(shí)將、士、象、車等其他棋子,能從不了解、不認(rèn)識(shí)中國(guó)象棋,通過(guò)圖形結(jié)合法對(duì)中國(guó)象棋產(chǎn)生濃厚的興趣。
2.親子游戲。和家長(zhǎng)充分溝通,鼓勵(lì)家長(zhǎng)經(jīng)常帶幼兒到社區(qū)活動(dòng)室或棋室去玩,觀看別人下棋,讓孩子接觸認(rèn)識(shí)象棋游戲,培養(yǎng)對(duì)象棋的興趣。父母與其他成人下棋時(shí),可以將孩子抱在懷中,并讓孩子下每一步的棋子。有了親子游戲的氛圍,能更好地激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)象棋的興趣。
3.殘局游戲。對(duì)于剛剛學(xué)習(xí)下象棋的幼兒可以適當(dāng)去掉一些棋子,讓幼兒下殘局。這樣可以從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,比較符合幼兒的心理特點(diǎn)。
4.擺棋譜比賽??梢宰層變喊凑障笃遄V的排兵布陣方式擺出來(lái)。重復(fù)幾次后,檢查幼兒是否能記住并把它們?cè)佻F(xiàn)出來(lái),能再現(xiàn)者為優(yōu)勝。
二、故事法
故事教學(xué)法以其趣味性、直觀性、教育性成為幼兒學(xué)習(xí)新知識(shí)的行之有效的方法,能夠有效地提高幼兒學(xué)習(xí)象棋的興趣。
1.自編生動(dòng)形象的故事,幫助幼兒理解。如:棋子“兵”具有勇往直前、不怕?tīng)奚奶攸c(diǎn),所以只能進(jìn)不能退。“兵”經(jīng)過(guò)千難萬(wàn)險(xiǎn)過(guò)了河就練就了高超的本領(lǐng),能量變大了,所以“過(guò)河兵”可以橫走,也可以直走。
2.講述故事,認(rèn)識(shí)象棋的由來(lái)。內(nèi)容如下:在象棋最早形成的時(shí)候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項(xiàng)羽,即紅方代表劉邦的軍隊(duì),黑色代表項(xiàng)羽的軍隊(duì)。傳聞,劉邦率領(lǐng)義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白蛇,這就是流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。劉邦將大白蛇斬死后,一位老婦人哭著找上山,說(shuō)他的兒子就是白帝的兒子,化作白蛇上山游玩,被赤帝的兒子殺死了,她傷心極了。說(shuō)完,老婦女倏地不見(jiàn),這個(gè)故事意味著當(dāng)時(shí)的秦朝就要被新的王朝所替代。自從斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。而項(xiàng)羽則喜歡黑色,他穿的衣服、披掛皆為黑色,就連騎的鳥(niǎo)騅戰(zhàn)馬也都是黑色的?!凹t帥黑將”大概由此而來(lái)。
從故事出發(fā),引導(dǎo)幼兒了解象棋的形成和發(fā)展,使古代戰(zhàn)爭(zhēng)在棋盤上再現(xiàn)。而棋盤上的“楚河漢界”,就是根據(jù)楚漢相爭(zhēng)而命名的。下棋時(shí),將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任何棋子情況下,規(guī)則規(guī)定走子的一方獲勝,這就好比先動(dòng)手的一方把對(duì)方的將(帥)射中了。這就是將帥不能照面的依據(jù)等下象棋的規(guī)則。
三、情境法
必須根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)情境,使幼兒在已有的基礎(chǔ)上進(jìn)行感知探索。從幼兒的實(shí)際生活出發(fā),能夠讓幼兒更感興趣,進(jìn)而充分發(fā)揮主動(dòng)性和積極性,使其與生俱有的各種智能得到充分開(kāi)發(fā)利用。在下象棋的活動(dòng)中,教師可運(yùn)用情境法。
如:創(chuàng)設(shè)“蹦跳中的中國(guó)象棋比賽”的情境。將中國(guó)象棋的棋盤圖案放大鑲嵌在活動(dòng)室,并準(zhǔn)備棋子圖案掛飾,將幼兒分成2個(gè)小組,分別扮演棋子娃娃立于棋盤中。根據(jù)棋賽規(guī)則,按照象棋的走法,2組幼兒左右對(duì)壘作戰(zhàn),在蹦跳中完成比賽。幼兒的興趣濃厚,不僅增強(qiáng)了對(duì)象棋活動(dòng)的興趣和體驗(yàn),還使體格得到了鍛煉。這樣,枯燥的學(xué)下象棋活動(dòng)變得生動(dòng)而簡(jiǎn)單,幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程也輕松而自然。
通過(guò)以上的實(shí)踐探索,幼兒不僅提高了學(xué)習(xí)象棋的興趣,喜歡下象棋,陶冶了個(gè)性情操,還能更加全面健康地成長(zhǎng)。