李 潔
摘要:近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動(dòng)了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起。于是,"數(shù)字媒體技術(shù)"一詞悄然進(jìn)入了我們的視野。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 數(shù)字媒體技術(shù) 數(shù)字媒體
近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動(dòng)了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起。目前,多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以影像、動(dòng)畫(huà)、圖形、聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂(lè)產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂(lè)、出版等多個(gè)領(lǐng)域,涉及計(jì)算機(jī)、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合。比如我們體驗(yàn)著3D游戲創(chuàng)造出的另一個(gè)世界,感受著數(shù)碼大片帶給我們的極限刺激,或者在工作中傳輸電子合同、發(fā)票、交易記錄等等,這些都是數(shù)字媒體的不同表現(xiàn)形式。于是,“數(shù)字媒體技術(shù)”一詞悄然進(jìn)入了我們的視野。
一、 “多媒體技術(shù)”概念的歷史局限性
“多媒體技術(shù)”的概念起源于20世紀(jì)80年代初期。在20世紀(jì)80年代中期之前,—般的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)只能處理數(shù)字和文字(包含符號(hào)),即文本媒體所承載的信息。進(jìn)入20世紀(jì)80年代中期后,人們開(kāi)始致力于研究將圖形和圖像作為新的信息承載媒體輸入計(jì)算機(jī),并進(jìn)行綜合處理后仍以圖形和圖像的形式將結(jié)果告知用戶(hù),并用圖形用戶(hù)界面(GUI)取代字符用戶(hù)界面(CUI),用鼠標(biāo)器和菜單取代鍵盤(pán)操作,改善了人機(jī)交互界面。
由于“多媒體技術(shù)”的概念形成的歷史原因,使得這個(gè)概念具有一定的局限性。一是“多媒體”作為一個(gè)技術(shù)的關(guān)鍵詞,與計(jì)算機(jī)、數(shù)字化、交互性具有密切的關(guān)系,被過(guò)多地局限在了計(jì)算機(jī)處理及其相關(guān)的技術(shù)上。二是“多媒體技術(shù)”概念只描述了“技術(shù)”產(chǎn)生的結(jié)果,并沒(méi)有反映“技術(shù)”的本質(zhì)。
二、 “多媒體技術(shù)”的“數(shù)字化”本質(zhì)
多媒體技術(shù)主要包括文本與圖形的數(shù)字化、聲音的數(shù)字化、靜止圖形的數(shù)字化、視頻信號(hào)的數(shù)字化。所謂數(shù)字化就是將許多復(fù)雜多變的信息轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢远攘康臄?shù)字、數(shù)據(jù),按某種規(guī)律把它們轉(zhuǎn)變?yōu)橐幌盗卸M(jìn)制代碼,引入計(jì)算機(jī)內(nèi)部,在數(shù)字狀態(tài)下進(jìn)行各種編碼、調(diào)制、傳遞等處理,由于在這過(guò)程中只有“1”和“0”兩種狀態(tài),傳遞媒介自身的特征,包括噪聲、非線性失真等,均不能改變數(shù)字信號(hào)的品質(zhì),同時(shí)又可方便地進(jìn)行各種數(shù)值運(yùn)算及各種邏輯編碼運(yùn)算。因此,各種多媒體元素包括文字、圖像、音頻、視頻甚至虛擬現(xiàn)實(shí)及可視世界的各種信息等,實(shí)際上都可以用“0”和“1”來(lái)表示,這些數(shù)字化處理以后的0和1就是各種信息最基本、最簡(jiǎn)單的表示。而各種系統(tǒng)軟件、工具軟件、應(yīng)用軟件等,信號(hào)處理技術(shù)中的濾波、編碼、加密、解壓縮等等也都是基于數(shù)字化實(shí)現(xiàn)的。各種家用電器設(shè)備,信息處理設(shè)備、通信網(wǎng)絡(luò)也在向數(shù)字化方向發(fā)展,如數(shù)字電視數(shù)字廣播、數(shù)字電影、數(shù)字DVD等。由此可見(jiàn)多媒體系統(tǒng)的建立是基于媒體信息數(shù)字化基礎(chǔ)上的,數(shù)字化是“多媒體技術(shù)”的共通性,也是多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)。
三、 從“多媒體技術(shù)”發(fā)展到“數(shù)字媒體技術(shù)”
隨著用戶(hù)應(yīng)用需求的提高,用戶(hù)對(duì)多媒體信息處理的要求從簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)上升為識(shí)別、檢索和深入加工聲音、圖像、時(shí)間序列信號(hào)和視頻等復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型,由于這些媒體的表示在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中以大量數(shù)據(jù)存在,所以數(shù)據(jù)的高效表示和壓縮技術(shù)就成為多媒體系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)。早期的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)采用模擬方式表示聲音和圖像信息,這種方式使用連續(xù)量的信號(hào)來(lái)表示媒體信息,但存在著明顯的缺點(diǎn):一、易出故障,常產(chǎn)生噪音和信號(hào)丟失。二、模擬信號(hào)不適合數(shù)字計(jì)算機(jī)加工處理。數(shù)字化技術(shù)的實(shí)現(xiàn)使這些問(wèn)題迎刃而解。用數(shù)字化方式,對(duì)聲音、文字、圖形、圖像、視頻等媒體進(jìn)行處理,去掉信號(hào)數(shù)據(jù)的冗余性,滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)媒體信息海量存儲(chǔ)、快速處理的要求。隨著技術(shù)的發(fā)展,媒體信息處理的“集成性”特點(diǎn)已經(jīng)逐漸被“數(shù)字化”特點(diǎn)所取代。多媒體的“集成性”特點(diǎn)使“多”已經(jīng)不再是難點(diǎn),而處理技術(shù)的“數(shù)字化”則更體現(xiàn)了多媒體技術(shù)的核心。
自從多媒體技術(shù)出現(xiàn)至今,特別是2000年后,媒體信息的存儲(chǔ)、處理、傳播等技術(shù)得到了巨大發(fā)展,數(shù)字電視技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動(dòng)通訊技術(shù)日益成熟并廣泛應(yīng)用,“多媒體技術(shù)”概念無(wú)論是內(nèi)涵還是外延都已經(jīng)不能適應(yīng)這種巨大的變化。數(shù)字媒體技術(shù)是科技發(fā)展與進(jìn)步的產(chǎn)物,是對(duì)多媒體技術(shù)概念的發(fā)展。
四、 中國(guó)“數(shù)字媒體”的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)
數(shù)字媒體包括用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運(yùn)營(yíng)和消費(fèi)的文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、強(qiáng)輻射、低消耗、廣就業(yè)、軟滲透的屬性。“文化為體,科技為酶”是數(shù)字媒體的精髓。由于數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在某種程度上體現(xiàn)了一個(gè)國(guó)家在信息服務(wù)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)換代及前沿信息技術(shù)研究和集成創(chuàng)新方面的實(shí)力和產(chǎn)業(yè)水平,因此數(shù)字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,美、日等國(guó)都把大力推進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)和產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。
在我國(guó),數(shù)字媒體技術(shù)及產(chǎn)業(yè)同樣得到了各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)部門(mén)的高度關(guān)注和支持,并成為目前市場(chǎng)投資和開(kāi)發(fā)的熱點(diǎn)方向。中國(guó)數(shù)字媒體于1995年隨著互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)開(kāi)始興起,目前中國(guó)的數(shù)字媒體載體主要包括以下幾方面:互聯(lián)網(wǎng)(特別是垂直互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域和Web2.0/Web3.0門(mén)戶(hù))、手機(jī)載體(包括2.5G/3G)、新興的IPTV互動(dòng)電視網(wǎng)和移動(dòng)數(shù)字廣播電視網(wǎng)。“十五”期間,國(guó)家863計(jì)劃率先支持了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎、協(xié)同式動(dòng)畫(huà)制作、三維運(yùn)動(dòng)捕捉、人機(jī)交互等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及動(dòng)漫網(wǎng)游公共服務(wù)平臺(tái)的建設(shè),并分別在北京、上海、湖南長(zhǎng)沙和四川成都建設(shè)了四個(gè)國(guó)家級(jí)數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地,對(duì)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)積聚效應(yīng)的形成和數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展起到了重要的示范和引領(lǐng)作用。
據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)指出,2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.2億元人民幣,比2002年增長(zhǎng)45.8%;而在2004 年中國(guó)電腦游戲市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為39.1 億,2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到 61 億元,比 2004 年增長(zhǎng) 51%。預(yù)計(jì)到 2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為 78 億元,2010 年將達(dá)到 143 億元。
在動(dòng)畫(huà)方面,專(zhuān)家預(yù)測(cè):中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場(chǎng),其中僅上海、北京、廣州三地的13歲至30歲青少年的動(dòng)漫消費(fèi)就達(dá)13億元之多。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還能帶動(dòng)相關(guān)衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售。據(jù)調(diào)查,中國(guó)每年文具的銷(xiāo)售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷(xiāo)售額為人民幣350億元,玩具每年的銷(xiāo)售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷(xiāo)售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類(lèi)兒童出版物每年的銷(xiāo)售額達(dá)人民幣100億元。
數(shù)字媒體的發(fā)展似乎是沿著一條波浪狀的曲線,天生的網(wǎng)絡(luò)基因使數(shù)字媒體這一新興的媒體行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)一道,隨著市場(chǎng)的關(guān)注與消費(fèi)者接受度的轉(zhuǎn)變,時(shí)而被舉上波峰,時(shí)而又逆流下沉。未來(lái),來(lái)自廠商的宣傳及網(wǎng)絡(luò)的支持將成為數(shù)字媒體迅速發(fā)展的必要依托。有分析人士預(yù)測(cè),在2009年到2012年期間,來(lái)自在線渠道的數(shù)字媒體總收入將保持年均 18%的增長(zhǎng)速度。2010年~2012年,數(shù)字媒體將在年青人群中得到更廣泛的推廣,并將與傳統(tǒng)傳媒交相輝映,共存很長(zhǎng)的時(shí)間,覆蓋不同需求人群。
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