當大眾的目光掃過手機游戲時,驀然發現,手機網游的新天地已經打開大門。
移動互聯網時代的到來,為很多領域的發展打開了一扇大門,手機網游就是其中之一。隨著2009年1月中國3G牌照發放,手機游戲獲得了業內的重視,很多投資機構都加大了對中國手機游戲行業的投資。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第24次大調查結果顯示,截至2009年6月底,手機網游的用戶總數達到近1700萬人,占手機網民總數的14.7%。種種機遇,讓手機網游開始踏上新征途。
前景可觀
日前,空中網公布了其第二季度的財報,數據顯示,手機游戲對其業務的增長起到了強大的推動作用:手機游戲營收為680萬美元,環比增長38%,同比增長368%。其中,手機網游營收176萬美元,環比增長144%,同比增長497%,發展勢頭可謂兇猛。盡管新款手機網游《封神Online》尚未成為空中網的營收主力產品,大型魔幻即時戰斗游戲《天劫Online》營收大幅增長仍然給空中網描繪了一幅樂觀前景。
綜合來看,手機網絡游戲在國內已經發展了近五年的時間,從最初的WAP頁面游戲到客戶端的回合制手機網游,再到當前流行的即時戰斗手機網游,都可以看出手機網游的發展之迅速,而這在幾年前是不敢想象的。
相對于手機單機游戲,手機游戲門戶及社區網站當樂網副總裁張俊彥認為,手機網游更能賺到錢,因為它更能增加用戶的粘性。捉魚網運營總監劉振學對《互聯網周刊》表達了他對手機游戲產業的看法:國內手機游戲產業以掌上明珠、隨手互動、拉闊等為代表的中堅力量逐漸形成,對于拉動中國手機游戲產業,起到至關重要的作用,手機游戲廠商從依賴資本市場支持的單一格局,逐漸向依靠CP廠商自我生存能力進行轉變。他認為在手機游戲產業中,單機游戲因為盈利模式不成熟,可能會持續低迷。但“手機網游從CP到渠道,最后到用戶消費,已經基本形成一個健康的產業鏈條”。
剛剛承辦了第七屆ChinaJoy手機網游專區的“一起手游網”更是對手機網游的發展非常看好,總經理邱景向本刊表示:手機網游目前屬于朝陽產業,用戶需求也很大,隨著終端、資費等問題不斷解決,手機網游的爆發期已經不遠了。
小奧游戲城總經理孫建表示,“手機網游市場絕對是一個巨大的金礦,大家都在不斷地進行各種嘗試來挖掘這塊金礦的潛力,同時這個市場是與PC網游有著很多差異的一個新興市場,我相信這個金礦對于越早進入者越有機會!”
不過也有廠商態度相對謹慎。以《大宋豪俠》等游戲占領手機網游較大市場份額的手機游戲公司隨手互動總經理張黎利向本刊記者表達了他的個人觀點,
“我認為手機網游的爆炸性增長還需要很長一段時間,因為目前還有很多關鍵因素在制約著手機網游的發展。”
挑戰不少
正如張黎利所說,雖然各方都相信手機網游行業的前景會非常可觀。但是,他們也都承認,這個行業在發展過程中還面臨著嚴峻的挑戰。
大家一致認同,手機網游的發展面臨著三座大山:速度、資費和終端。張黎利表示,手機上網不普及、終端型號過多造成開發難度大,移動互聯網的各種限制造成運營難度大。
劉振學也認為手機適配、鏈接速度、系統兼容等問題會影響手機網游產業的發展。摩卡游戲方面也透露,手機游戲廠商目前比較頭疼的問題是端口承載上的瓶頸。在技術方面,相對于PC的不同,手機游戲的開發需要克服程序和畫面上的困難,當然,最重要的還是游戲理念。畢竟,用戶們需要的手機網游不僅僅是PC端網游的一種拷貝。
雖然3G給手機網游帶來了曙光,但是張黎利認為針對3G的產業環境還不是很成熟。“我們必須考慮用戶使用的連續性,在目前3G網絡覆蓋不完善的情況下,只能以最低標準的2G網絡傳輸速度為標準進行開發,還無法制作專門針對3G網絡速度的應用。”
有分析認為,手機網游對開發人員要求較高,要熟悉各種手機平臺的特性,且要完善不同平臺不同版本的手機的屏幕匹配。在這些問題得到改善及3GK式運營之后兩年左右,手機網游市場即將進入快速增長期,用戶規模將有可能翻番,必將吸引更多投資。
但是,在開發層面之外,用戶的接受和認可仍然是手機網游發展的關鍵。通過與用戶的溝通,邱景發現,
“很多用戶不知道手機已經可以玩網游”。據他介紹,用戶對手機游戲的認識,還停留在幾年前的單機游戲上。所以他認為手機網游的市場要做起來,還需要廣泛的宣傳和推廣。摩卡游戲也認為手機網游發展的難度上還在于怎樣引導沒有玩過手機的玩家喜歡上手機游戲,并能靜下心來感受游戲。
“這次我們承辦的ChinaJoy手機網游專區,引起了很大的轟動,現場很多玩家體驗過手機網游后都表現出極大的興趣。”邱景透露,在ChinaJoy現場隨機采訪的一些資深玩家試玩后表示,手機網絡游戲的快速發展超出他們的想象,在任務、副本、裝備、PK、幫會等系統上已經和PC網游不分伯仲,但他們更希望手機網絡游戲能夠擺脫PC網游總是抄襲的風氣,做出玩家真正喜歡的游戲。
面對用戶這樣的心態,手機網游廠商們必須將目光從盈利上拉回到現實中來,真正安心做游戲。就目前的技術開發來講,雖然在硬件方面存在著一定的挑戰,但這個行業急需的還是好的游戲理念及更多“不切實際的想法”。只有這樣,才能將中國1.55億手機網民更多地吸引到手機網游中來,并真正開啟一個新時代。