摘 要: 大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)改革的目的在于切實(shí)提高學(xué)生的英語(yǔ)綜合應(yīng)用能力,尤其是聽(tīng)說(shuō)能力,使之在今后的工作和社會(huì)交往中能用英語(yǔ)有效地進(jìn)行交流。本文闡述了課堂游戲教學(xué)的意義、原則與設(shè)計(jì),以及在課堂中如何靈活運(yùn)用游戲來(lái)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和提高其英語(yǔ)的應(yīng)用能力。
關(guān)鍵詞: 大學(xué)英語(yǔ) 游戲教學(xué) 學(xué)習(xí)興趣 應(yīng)用能力
大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的模式與教學(xué)媒介經(jīng)歷了從粉筆、黑板、教科書(shū)到幻燈片、投影、電視、電影以及網(wǎng)絡(luò)的巨大轉(zhuǎn)變。科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與國(guó)家對(duì)教育的重視為大學(xué)英語(yǔ)提供了多種理想的教學(xué)平臺(tái),使大學(xué)英語(yǔ)教師能夠利用多媒體網(wǎng)絡(luò)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在現(xiàn)有的條件下,如果能夠把傳統(tǒng)教學(xué)中的課堂游戲結(jié)合到多媒體課堂教學(xué)中去,那么,
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與英語(yǔ)的應(yīng)用能力必將大大提高。
一、游戲教學(xué)的意義
(一)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
適當(dāng)?shù)恼n堂游戲體現(xiàn)了“以學(xué)生為中心”的現(xiàn)代教學(xué)理念,符合“樂(lè)學(xué)”的原則,而游戲有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極地參與課堂的教學(xué)活動(dòng),從而使英語(yǔ)教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
(二)有利于增長(zhǎng)知識(shí),開(kāi)發(fā)智力。
觀察、分析、思維、猜測(cè)、想象、模仿等是游戲一般包含的益智成分。在游戲中學(xué)生能在輕松的環(huán)境中不知不覺(jué)地學(xué)習(xí)到一些知識(shí),拓展了視野,開(kāi)闊了想象,因此游戲教學(xué)有利于開(kāi)發(fā)智力。
(三)有利于學(xué)生掌握知識(shí)技能。
教師應(yīng)設(shè)計(jì)較為真實(shí)的情景,讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。在游戲中,學(xué)生可以接觸到很多與英語(yǔ)相關(guān)的知識(shí)。學(xué)生在游戲與討論中鞏固所學(xué)知識(shí),提高技能,從而使能力得到發(fā)展。
(四)有利于增強(qiáng)師生之間與學(xué)生之間的互助交流。
游戲教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體性的原則,要求師生共同參與,體現(xiàn)了教師引導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。同時(shí),在課堂游戲中,學(xué)生與學(xué)生之間的溝通能得到加強(qiáng),互助能力也有所提高。
二、游戲教學(xué)的原則
(一)游戲目的明確,題材恰當(dāng)。
雖然課堂游戲寓教學(xué)于娛樂(lè)中,寓知識(shí)于游戲中,但它的設(shè)計(jì)是直接為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,也有著較強(qiáng)的教學(xué)目的性。因此,并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都需要游戲。何時(shí)需要游戲應(yīng)該視情況而定,不能因追求趣味性,而忽視教學(xué)任務(wù)的完成。
(二)設(shè)計(jì)合理有趣,時(shí)間安排得當(dāng)。
游戲的導(dǎo)語(yǔ)需要簡(jiǎn)練生動(dòng),規(guī)則簡(jiǎn)潔,易于遵守和記憶。復(fù)雜的游戲需要教師講解、示范,或者請(qǐng)同學(xué)配合講解。游戲的形式可以是單詞、短語(yǔ)、句子、名言、短文等;組織形式可以是個(gè)人、兩人、小組和集體。但游戲顧及學(xué)生的面越寬越好,盡可能地讓所有的學(xué)生都能參與。游戲的活動(dòng)形式可以是比速度、反應(yīng)、記憶、觀察、表演能力、肢體語(yǔ)言等。
(三)重在溝通協(xié)作,開(kāi)發(fā)智力。
游戲講究團(tuán)結(jié)協(xié)作,它拉近老師與學(xué)生之間、學(xué)生與學(xué)生之間的距離,從而培養(yǎng)師生之間、生生之間的感情。因此,游戲必須符合合作的原則,這才有利于教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。另外,游戲的題材必須是讓學(xué)生有所獲的,也就是適當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,加強(qiáng)對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解。
三、課堂游戲的設(shè)計(jì)
(一)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)符合教學(xué)內(nèi)容。
游戲的目的性原則確定了課堂游戲不是為了游戲而游戲,游戲本身應(yīng)該是為完成某個(gè)教學(xué)任務(wù)服務(wù)的。教師應(yīng)當(dāng)將游戲和本次教學(xué)的內(nèi)容聯(lián)系起來(lái),將游戲有情有理地自然過(guò)渡到課堂教學(xué)中。
比如,筆者在講述以“More than Words”為主題,即關(guān)于肢體語(yǔ)言的單元前,以如下一個(gè)小游戲作為課堂的Warming-up:Guessing meanings of gestures。其具體步驟如下:老師先準(zhǔn)備好寫(xiě)有不同姿勢(shì)詞組的卡片,并把卡片按組發(fā)給學(xué)生們。每組學(xué)生輪著以肢體語(yǔ)言來(lái)表達(dá)卡片上的英文詞組,最快完成的一組勝出。這種切題的游戲能讓學(xué)生在活躍的課堂氛圍中學(xué)會(huì)詞組,同時(shí)也訓(xùn)練了他們的模仿與思考能力,從而讓他們意識(shí)到肢體語(yǔ)言在日常交流中的普遍性和重要性。
比如,在教授以“Music and Life”為題目的單元時(shí)可以運(yùn)用以下簡(jiǎn)單的游戲作為教學(xué)引導(dǎo),游戲名稱(chēng)為Downloading and Uploading。教師先仔細(xì)挑選一首耳熟能詳、旋律優(yōu)美的英文歌曲在課堂中播放給學(xué)生收聽(tīng),學(xué)生收聽(tīng)后以組為單位,與組內(nèi)的同學(xué)們對(duì)各自所聽(tīng)寫(xiě)下的歌詞進(jìn)行比較,討論后每組決定一個(gè)歌詞的版本,并在課堂中朗讀出來(lái),看哪一組同學(xué)的版本最接近原歌詞,這是游戲的Downloading部分。游戲的第二部分是Uploading。同樣的,教師分組讓學(xué)生以L(fǎng)ife為主題,把自己創(chuàng)作的歌詞填寫(xiě)到剛收聽(tīng)的歌曲里頭。歌詞完成后學(xué)生在課堂進(jìn)行朗讀分享。該游戲貼近教學(xué)內(nèi)容,目的性強(qiáng),能同時(shí)訓(xùn)練學(xué)生的聽(tīng)力和寫(xiě)作能力,而他們的溝通協(xié)作能力也能得到大大的提高。
(二)游戲應(yīng)結(jié)合課后作業(yè)。
學(xué)英語(yǔ)要記憶大量的單詞,教師檢查學(xué)生詞匯的掌握情況最普遍的方法就是聽(tīng)寫(xiě)(dictation)了。如何讓學(xué)生在聽(tīng)寫(xiě)時(shí)不感到緊張呢?筆者經(jīng)常使用的一個(gè)小游戲叫(Guessing dictation)。先讓一位學(xué)生站到講臺(tái)前面對(duì)大家,接著教師在黑板上寫(xiě)出一個(gè)詞,課堂中的其他同學(xué)給他提示,該學(xué)生根據(jù)所收到的信息猜出黑板上的詞。這個(gè)課堂游戲使得每個(gè)學(xué)生都得到參與,促進(jìn)了溝通交流。同時(shí),不會(huì)的學(xué)生可以現(xiàn)學(xué),下面的學(xué)生們可以比誰(shuí)表達(dá)得更清楚。這比簡(jiǎn)單地叫幾個(gè)學(xué)生到臺(tái)上聽(tīng)寫(xiě)更讓學(xué)生們感到放松,因?yàn)閷W(xué)生不用擔(dān)心出錯(cuò)。該游戲也可以分組做,比哪一組猜出的單詞多。在激發(fā)學(xué)生的求勝欲望的同時(shí),訓(xùn)練了他們的表達(dá)與合作能力。
(三)課堂游戲應(yīng)及時(shí)更新,安排得當(dāng)。
課堂游戲可以借鑒現(xiàn)有的游戲資源,也可以教師自己來(lái)設(shè)計(jì)。教師可以根據(jù)授課學(xué)生的年齡、興趣愛(ài)好等具體情況,設(shè)計(jì)適合學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容的游戲。同時(shí),也可以利用網(wǎng)絡(luò)上的資源。比如,可以利用搜索引擎,搜索出大量介紹英語(yǔ)游戲的網(wǎng)頁(yè)。為了讓學(xué)生積極參與和配合,教師應(yīng)不斷收集、設(shè)計(jì)、更新游戲,使游戲的形式多樣化,并能與當(dāng)前的科學(xué)發(fā)展接軌。游戲可以在上課開(kāi)始的時(shí)候做,易于激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望;也可以在課間及臨近
下課時(shí)做,使學(xué)生打起精神,更能集中精神學(xué)習(xí)。
四、小結(jié)
語(yǔ)言教學(xué)的成敗不在于老師教會(huì)了學(xué)生多少知識(shí),而在于多大程度上激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能否讓學(xué)生自覺(jué)地投入到學(xué)習(xí)中去。課堂的游戲教學(xué)是每位教授語(yǔ)言教師所必須掌握的基本功。課堂游戲,寓教于樂(lè),在現(xiàn)有的多媒體教學(xué)的條件下,靈活地把游戲結(jié)合到大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中去,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和語(yǔ)言應(yīng)用能力必將大大提高。
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