具有實效性的課堂,一定是講求高質量的教與學的過程,否則,無論課堂教學設計得怎樣精彩,課堂教學中怎樣熱鬧,最終都不能實現課堂質量,導致課堂教學失敗。怎樣才能提高課堂質量呢?
一、聯系生活實際,讓學生樂于自主學習
教師通過對教材的深入研究,找準教材的重點、難點后,還要進一步考慮運用什么樣的教學方法,使學生樂學、好學。小學生年齡小,知識少,接受能力有限,生活經驗不足,數學知識在生活中的落腳點難以找到,因此教師在教學時需要講究教法、研究學法。選擇教學方法要從學生的實際出發,不要強求一律,不要照搬他人的經驗及做法,但教師應遵循以下共同的規律。
1.從學生已有的生活經驗引入新知識。
數學是一門嚴謹而系統性很強的學科,各部分知識聯系密切,新知識往往是舊知識的深化和發展。數學來源于生活,根據這一特點,教學時教師要抓住新舊知識的交接點,數學知識在生活中的落腳點,通過課前的搜集、整理,課上提問、發現,把難點化成幾個小問題,順利過渡到新知。如教學五年級下冊《分數的意義》一節時,課前教師可布置學生搜集分數在生活中應用的例子,在具體的實例中,找到產生分數的原因。在教學開始階段可先讓學生匯報,提出有關分數的問題,然后教師適時引導,巧設懸念,探究新知,使學生感到新知不新,難點不難,從而突破教學難點。
2.運用直觀操作,分散教學難點。
學生獲得知識的過程是由感性認識到理性認識的過程。在教學中,教師要注意從實際出發,充分運用直觀教具和學具,使學生的認識建立在大量的感性材料的基礎上,獲得較牢固的知識,并逐步發展抽象思維能力,同時提高學習興趣。如:教學六年級下冊《圓的周長》一節時,教師充分創設時間、空間,讓學生小組合作,動手實踐,探索圓周長和直徑之間比值的規律,展示小組合作成果,通過師生之間、生生之間充分的直觀操作、研究交流,揭示圓周率的意義,使學生體驗到數學學習的樂趣,獲得廣泛的數學活動的經驗。
3.注意引導學生體驗知識的生成過程。
我們今天的教是為了明天不需要教,學生今天的學習是為了將來離開學校在實踐中能夠自學。這就需要我們在教學中注意引導學生體驗知識的生成過程,調動學生學習的積極性,啟發學生打開思路想問題,使他們自覺主動地去獲取知識。如:在教學五年級上冊《可能性》一節時,教師在引導學生充分感知發現的基礎上,要重點讓學生探究、驗證。首先引導學生做實驗前的準備,教師介紹實驗材料,并說明實驗要求—小組商量活動方案—小組匯報活動方案—合作實驗、初步推測—學生匯報。在小組實驗交流匯報的基礎上,教師將各組的意見展示出來。最后師生共同推理、驗證、歸納:打開盒子,看到盒子里的球,聯系剛才的實驗結果,問學生明白了什么?可能性的大小到底和什么有關?如果給你一枚一元錢的硬幣,將它擲出,結果會怎樣……在課堂教學中教師為學生營造主動參與的氛圍,讓學生體驗學習數學知識的快樂,學生會始終保持旺盛的求知欲。
二、抓好雙基,適度訓練——促進數學知識的內化
抓住數學概念的本質教學是數學教育永恒的話題。注重課堂教學的實效性,無疑要對學生的數學基礎知識、基本技能給予重視。數學概念是支撐數學大廈的根基,數學基本能力是建好大廈的保證。因此,知識必須到位,能力必須訓練。
我曾經上過求“平均數”這節課。教學模式:出示例題—分析條件問題—引導列式計算—總結規律:總數÷份數=平均數。一節課下來,學生對數量關系式:總數÷份數=平均數掌握得非常熟練,解題正確率也很高。但是,一次實際測試卻給了我當頭一棒:“某單位招工,月平均工資800元。結果一位員工在開工資時只拿到了600元,他狀告公司老板不遵守承諾。請問,這位員工能贏嗎?”結果學生的正確率只有28%。學生會解答書上的習題,卻不會解決生活中的實際問題呢?為什么被教師一致認為的好課,測試結果正確率只有28%?經過反思,我終于明白:我們重視的是學生學會求平均數的方法這一知識點,急于把規律拋給學生,因此我們教學的“樁”打在了數量關系式上,以為孩子只要掌握了這個數量關系式,就能解決求平均數的所有問題了。
三、選用信息技術輔助教學
在小學數學教學中,教師應適時選用信息技術輔助教學,為師生之間、學生之間提供一個雙向的、平等的交流平臺。信息技術以聲音、文字、圖形、圖像、動畫、視頻等形式使抽象的教學內容具體化、清晰化,有利于激發學生的學習興趣,啟發一系列的思維活動,促進教學目標由“授人以魚”向“授人以漁”的轉變。
1.借助信息技術,創設學習情境。
教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”合理利用計算機輔助教學創設出激發學生學習興趣的情境,為學生營造一個色彩繽紛、聲像同步、能動能靜的教學情景,能促使學生積極主動地參與探究活動。
2.借助信息技術,優化認知過程。
信息技術把抽象的知識點通過形、聲、情、意形象化,刺激學生注意,讓學生直接感知和理解教學內容,有利于突出重點,化解難點,優化學生的認知過程,培養學生的學習能力。在遇到重難點時使用信息技術,能促進學生知識內化。如在教學“相遇問題”的例題:“甲、乙兩人的家和學校在同一條直線上,甲和乙同時從自己家里走向學校,甲每分鐘走70米,乙每分鐘走66米,7分鐘后,兩人在校門口相遇,他們兩家距離多少米?”課件出示題中的線段示意圖,用變色、閃爍等手段使學生明確運動的物體是一個還是兩個,運動的起點是同地還是異地,運動方面是同向、背向還是相向,運動出發時刻是同時還是不同時,運動的結果是相遇還是相離等,從而幫助學生理解上述抽象概念。在“速度和”的概念上學生較難理解,這時教師可借助電腦,把線段圖中甲和乙每分鐘所走的路程分別拖出來,再合并成一條線段,幫助學生正確理解“速度和”,最后能夠正確列出解答算式:(70+66)×7。