“在課堂教學中要培養、激發學生的興趣,首先應抓住導入新課的環節,一開始就把學生牢牢地吸引住”。新的《數學課程標準》指出,在課堂上,教師要為學生創設和提供自主學習、自主活動、自主發展的條件和空間。為了達到這一目的,教師就要根據學生的年齡、心理特征,以及現有的知識水平和生活經驗,用數學的眼光從生活中、現實情況中捕捉數學問題,引導學生主動地運用數學知識分析、解決問題。創設情境是一種有效的教學手段,它對青少年而言,具有較強的情感吸引力,容易激發學生的好奇心和求知欲。數學教學中情境設置的方法很多,但因教學階段和教學內容及學生情況,出現的設置方式不同,其中最常用的方法有以下幾種。
1.創設問題情境
在新內容教學之前,教師應提出相關的問題,讓學生帶著問題去學習,去探索,去思考。學習知識的目的在于運用,在學習方法和技能之前,教師應把問題擺出來,讓學生帶著解決問題的強烈欲望,進行新內容的學習。如:如在進行“認識百萬分之一”內容教學之前,我給出下面的問題:太陽系中有一顆小星星,它的大小與太陽的大小之比就像乒乓球約地球相比,這顆小星有太陽的百萬分之一大嗎?百萬分之一到底有多大?
以上問題,學生可能暫時無法回答,但可以從中感受到解決此類問題的意義和價值,同時也能感受到世界和宇宙的浩瀚,激發學生的求知欲。
2.創設類比情景
創設類比情景,就是教師利用知識之間聯系的特點,把一些與新知識概念相似,結構相同的知識呈現于學生,再引導學生分析比較新舊知識的異同點,從而發現新知識的規律。如在講“分式”時可與“分數”進行類比,這時教師可以跟學生說人類的認知規律,剛開始人們思維比較直觀,有一是一,有二是二,到后來,人們開始學會用抽象字母代替數,就由分數進而發展出了分式。教師復習分數分母為零時無意義,可很順利地讓學生自己找到分式有意義時分母不能為零;復習異分母分數加減時要通分時,可順理成章地讓學生知道異分母分式加減時也要通分。這樣讓學生覺得知識的出現是有根有源的。這樣不但能使學生較快地掌握知識的要點,而且能鍛煉學生的分析探索的能力。
3.創設實驗情景
在講授新知識之前,教師可提供與之有關的數據和教具,在教師的指導下,讓學生動手操作實驗總結,從而創設一個按數學家的思維方式探索的模擬情境,啟發學生像前人那樣主動地獨立發現數學問題的發生、形成、發展的過程和規律。如:在講授“測量物體的高度”時,教師完全可以提供測傾器和皮尺等測量工具,讓學生分組在校園中測量教學樓的高度,讓學生測量學校附近某個池塘的寬度。
其實,在教學中,教師要給學生多一點思考的時間,多一點活動的余地,多一點表現自己的機會,多一點體驗成功的愉悅,讓學生自始至終參與到知識形成的全過程中來,使學生成為數學學習的主人;讓學生“動”起來,讓課堂“活”起來。這樣才能促使學生逐步從“學會”到“會學”,最后達到“好學”的境界。學生在參與實踐活動中,抽象思維能得到發展,從而能體會到成功的喜悅。
4.創設游戲情景
在數學教學中,根據青少年爭強好勝的心理特點,我發現游戲比賽最能激發他們的學習興趣。將游戲比賽這一適合青少年心理特點和生理特征的活動引入教學中,能將枯燥的數學知識寓于趣味性的活動之中。在教學中,我面向大多數學生,為學生創設一個競爭和成功的機會,恰當地開展一些有益的比賽活動,用競爭來消除課堂中常有的枯燥感,激發學生的學習興趣。如:在計算題訓練中,我常組織“男女生分組計分”、“搶答”、“接龍比賽”、“爭冠軍”、“做醫生”等形式多樣的比賽游戲活動,并對做得好的學生及時給予表揚。全班齊聲鼓掌的方式,活躍了課堂氣氛,消除了學習的疲勞,使學生在快樂中掌握了知識。
總之,只有教師采取多種多樣的游戲情境,以行之有效的形式來誘發學生的學習興趣,才能將學生“要我學”的觀念轉變為“我要學”的積極學習態度,讓學生學得主動、學得積極,這樣才能使學生的數學素質得到全面、有效的發展,才能使學生真正感受到學習數學是一件愉快、輕松的事。
5.通過遷移創設情境
在學生缺乏學習的動機興趣的情況下,教師往往可以利用史料和故事來遷移學習的動機和興趣,從而使學生對將要學習的內容產生強烈的欲望和要求。如:在講相似三角形之前,教師可簡單地介紹古代泰勒斯用一木棒測胡夫金字塔高的故事。在講“圓周率”時,教師可先講祖沖之父子刻苦學習的故事。這樣學生就會把聽故事的動機和興趣到學習新的知識上來了。
總之,我們要創設有效、切實的數學情境,給學生搭建一座數學學習的橋梁,真正使學生體驗數學的應用價值,盡量使數學教學生活化,讓所有學生都喜歡數學,人人都有所發展。