摘 要: 在信息技術教學過程中,教師要精心創設問題情境,選用靈活的教學方法和活動方式,進行合理評價來調動學生學習的主動性,讓學生成為教學過程的主體。
關鍵詞: 信息技術課 “引” “導”
在《實話實說》欄目的現場參與者中,許多平時不善言談的人也能爭相發言,樂于參與。它的成功之處無非是主持人一改從前說教的做法,尊重參與者的觀點,不妄下結論,讓參與者自己辨別是非。同樣,教師要上好一節學生歡迎的信息技術課,也應調整自己在教學中的地位,把重點真正放于“引”和“導”上,以學生為主,讓他們自己發現問題,主動探究,真正地參與到教學過程中,教師在學生思維受阻時適時點撥,這樣才能使學生真正“樂學”。
一、創設問題情境,讓學生發現問題,提出要解決的問題
導入作為課堂教學的起始部分,在教學設計中占有舉足輕重的地位,導入的設計影響著整堂課的教學基調,甚至關乎最終的成敗。教師創設問題情境應注意以下幾點。
1.以教材為中心,精心設問。
教師要從學生的特點、認知水平出發,抓住重難點精心設計問題,使學生產生探究的愿望,促進學生學習的自主性。例如:在講計算機安全和防范時我設計問題情境:2006年底,一個名叫“熊貓燒香”的病毒蔓延了整個互聯網,感染了數百萬用戶的計算機,帶來了巨大的危害。所幸公安機關及時抓住了病毒制作者,挽回了廣大用戶的損失。從該病毒制作者被捕這一事件中,大家得到了哪些啟示?一石激起千層浪,學生馬上就抓住了本節的重點:病毒的特征、危害和防范積極展開討論,并提出了各種解決的辦法。
2.問題設計依據學生“最近發展區”原則。
教師要讓學生“跳一跳能摘到蘋果”。問題太難,學生的知識儲備不夠,最后導致失敗,會嚴重影響學生學習的積極性;問題太簡單,引不起學生的學習自主性。問題不能太難,又要具有挑戰性,這就要求教師在教學設計中要把握好這個“度”。如在ACDSee軟件的簡單處理后我設計問題情境:制作一份令你滿意的數碼相冊。由于學生已經掌握了相片的旋轉、剪裁、配文等知識,這個問題不算太難,但要做得好也不是那么容易,具有一定的挑戰性,部分學生積極主動探索ACDSee的其他菜單功能來美化自己的相冊。
3.創設真實的問題,突出學習的實用性。
問題的價值在于創設生動的學習情境,來自實際生活的問題當然容易引發學生的探究意識,產生學習的動力,真實問題的解決往往能給學生帶來更大的成就感。在學習計算機系統的組成時,我設計情境:電腦配置DIY。在配置的過程中學生了解了計算機的組成,并了解了計算機的最新發展動態,走進了真實的世界。
4.創設問題可以由學生來完成。
讓學生參于到創設問題的活動中來,更容易引起學生的主動性,可以讓學生設計問題的情境,并通過多種方式展現出來,更容易引起學生的共鳴。例如:讓學生模擬表現一個現實的情境:兩位白領見面,一位說:“昨天剛剛做了一份企劃書(用PowerPoint),但由于時間太晚了,沒有美化,馬上就要作報告,怎么辦?”另一位說:“交給我吧!”這時老師不失時機地問:“她是怎么做的呢?現在我把待加工的報告發給你們,看誰能做得讓她滿意。”這時自然地引入到演示文稿的美化教學活動中來。
二、讓課堂“活”起來,讓學生積極地“動”起來
在教學過程中教師不要被某種教學方式和教學模式所束縛,充分發揮主觀能動性,只要是有效的教學方法都可以用、交替著用,并在教學實踐中形成自己的教學風格。
1.組織學習的方式“活”起來。
靈活的學習方法有助于發揮學生的主體性,在教學的組織中我主要在自主探究學習法、合作探究學習法的基礎上結合基于網絡的學習法。
在創設問題情境后的基礎知識學習的環節,我采用了學生自主探究學習法,這樣能保證學生個體探究能力的提高,為下面要進行的合作學習提供條件。在探究與實踐的教學環節,我鼓勵學生積極開展合作探究,集思廣益,有利于學生發散思維的培養,培養學生的交流能力和團隊合作能力,組內合作,組間競爭,又能夠激發學生的積極性和創造性。在知識的拓展環節,使用網絡平臺為學生提供認知工具和豐富的資源,網絡中大量針對問題、活動的文獻、資料和數據等,有利于知識的拓展,也能培養學生有效利用網絡的意識,使學生掌握一種有效的學習方法,為今后的學習提供幫助。
2.活動的形式“活”起來。
(1)交流活動
交流的內容可以是上節課的知識點,遇到的問題,解決的辦法,也可以是計算機知識小技巧。對象可以是生生之間,也可以是師生之間。交流能幫助學生梳理知識,激發學生去探索多種解決辦法,每個學生都希望在交流中“露一手”,極大地滿足了學生的虛榮心,學生的參與性也很高。
(2)成果展示活動
沒有評比就沒有進步,每位學生都希望通過展示得到老師的肯定,特別是同學的肯定。評比能激發學生做出更出色的作品。在演示文稿的作品展示前,很多小組都認為自己小組的最出色,通過展示,學生發現原來演示文稿還可以“這樣做”:自己設計模板,增加動畫,等等,思路一下子就被打開了。
(3)采風活動
這是學生最喜歡的活動,讓學生走出課堂,帶著任務回到課堂,讓學生在愉悅的環境中學習,學生對這種新奇的教學活動方式更能引起興趣。在ASDSee軟件的學習時,我帶學生走出機房到校園的每一角采集素材,并把相片帶回課堂進行加工,進行一次真實任務的學習。對自己親自采集的相片,學生更有美化的愿望。
三、堅持“留有余地”的原則
教師應給學生留些“空白”,給予適時的指導,激發學生質疑問題的強烈愿望。在課堂中通過“留白”,留一些疑惑和思考的余地,可以給學生嘗試的機會,讓學生變成能獨立思考的人,培養學生的學習方法。
首先要尊重學生的體驗方式,鼓勵學生根據學過的知識進行探索,利用軟件的交互性,總結出使用的規律和方法。允許學生犯錯誤,讓學生走彎路,最后找出解決方法,這比你直接告訴答案更深刻。其次要發揮老師“導”的作用。在“留白”的過程中,絕不能離開老師的指導作用。學生的知識儲備、探究能力還不強,遇到困難時容易放棄,這時老師要指導學習的方法,及時點撥,激發學生積極思考。在“網上資源的下載”教學章節中,考慮到部分學生已學會并使用過,老師可以進行課堂“留白”,組織學生自學,老師提出自學內容、要求、時間和檢測的方法,學生通過自主探究和協作學習出色地完成了教學任務。
四、尊重差異,分層教學
教學要面向全體學生,要讓每位學生都有提高。教學設計時我們往往比較重視優等生的學習感受,怕太簡單不能調起他們的學習興趣。應當注意的是:學困生更渴望得到成功的體驗,找回喪失的自信心。所以在任務的設置難度上要體現不同的層次感和選擇性,容易的任務讓學困生解決,困難的任務讓優等生來攻克。
五、及時的評價必不可少
有些老師認為課堂時間有限,倉促評價或不進行評價,是沒有認識到評價的重要性,及時的評價有利于維持學生的學習興趣。在評價的形式中我采用了評價表的方式,在自評、互評、師評的基礎上為保證評價的公平性可選組內的兩名學生進行評價。在評價的內容上采用多元化評價,從作品的質量、學習的主動性、合作能力與情感等多方面評價,使評價更合理。
參考文獻:
[1]王吉慶,黃鋼.信息技術課程與教學論.
[2]董玉琦等.信息技術課程與教學研究.