摘 要:燈光類型在 3DSTUDIOMAX中可提供以下六種燈光:環境光、散射光、目標定向光、自由定向光、目標聚光燈、自由聚光燈、太陽光。三維動畫中燈光設計的步驟,確定攝影機的機位及機位運動的路線這是燈光設置的前提,根據機位及運動來確定光位照射范圍。 關鍵詞:3DMAX;環境光;散射光;目標定向光;自由定向光;目標聚光燈;自由聚光燈;太陽光
中圖分類號:TM
文獻標識碼:A
文章編號:1672-3198(2010)17-0359-01
在三維動畫設計中,良好的燈光效果是三維動畫成敗的重要方面之一,在 3DSTUDIOMAX系統內有默認的散射光照明,但這種燈光有時不能滿足制作者的要求,需要重設置燈光以達到自己所需要的藝術效果。現根據我制作三維動畫的實踐,談一下三維動畫制作中的燈光設計。
1 三維動畫中燈光的創建
1.1 燈光類型
3DSTUDIOMAX中可提供以下六種燈光:環境光、散射光、目標定向光、自由定向光、目標聚光燈、自由聚光燈、太陽光。
1.2 各種燈光的創建
太陽光是 MAX2.5以上版本中一個專門模擬地球上某地某時真實太陽光的外掛程序,用于模擬太陽光,且產生真實的陰影效果。創建太陽光的步驟:
(1)單擊 Creat/System/Sunlight;
(2)在頂視圖中的場景適當位置處單擊并拖動以產生一個指南針,然后再單擊并拖動以產生太陽光源;
(3)在主命令面板上根據當地的情況設置各項參數;
(4)如果指南針的默認中和你的場景的方向不符,單擊表示指南針的星形圖標并用 SelectandRotate命令,調整為正確的方向。
(5)選中表示太陽光源的黃色箭頭圖標,單擊 Modify進入修飾命令面板,面板上顯示出定向光的參數區,并設置各項參數。
2 三維動畫中燈光設計的步驟
(1)確定攝影機的機位及機位運動的路線,這是燈光設置的前提,根據機位及運動來確定光位照射范圍。
(2)確定主光的光位,對主攝體作初步造型主光(又稱“塑型光”)是三維畫中用以照明物體造型的主要光線。設置主光線就是要確定主光光位及其照射方向和強度,在主體的斜側上方,聚光燈的配置角度通常在照明主體與攝影機高度成45~60度,水平成45度左右。不管主光方向如何,主光應在各種光線中占統治地位,成為畫面中最引人注目的強光,否則就會與其它光線產生相給沖突,互相抵銷,減弱造型的效果,或產生零亂的投影。設置主光一般用聚光燈,聚光燈的使用前面已談過。
(3)設置輔助光來彌補主光不足之處,進一步完善主體對象造型輔助光(又稱“副光”),是用以補充主光照明的光線。輔助光一般多是無陰影的軟光,如泛光燈等產生散射光。目的是用來減弱主光所投射的生硬粗糙的陰影,減低光亮部分與陰暗部分的反差,為沒有被主光照到的陰影部位提供適當的照明,提高暗部物體的造型表現力。對于輔助光的要求是最好不要再形成新雜亂的陰影,或破壞主光的造型效果。通常情況下,主光和輔光的光比決定了照明對象的影調反差,作為場景照明的主光和輔光則決定了該場景的整個畫面亮度反差和畫面基調。在處理輔助光時,要求輔助光亮度不能強于主光而產生新光影,并且輔助光的照明應使陰影部分保持陰影性質,使暗部有著層次變化和恰當的造型。
(4)為了區別主體與背景,增強被攝體空間感,可運用輪廓光勾劃出主體的輪廓線條。輪廓光是使要照明的物體產生明亮邊緣的光線。輪廓光的主要任務是勾劃出物體的部分或全部外沿輪廓形式。輪廓光具有逆光效果,輪廓光多以聚光燈燈光照射,其亮度有時強于主光,使物體的輪廓線和清晰明亮,甚至出現閃光效果,使畫面的光線描繪多樣化,豐富了畫面的影調層次,增強畫面的形式美感,具有較強的造型性。輪廓光一般多從高度往下照射,并有直射光形式使光區小而具體,只投射到要表現的物上而不在一個大范圍內照明。輪廓光一般配置在與主光或機位相對的位置,光位不要太偏或太高,與主光之比一般為一比一。
(5)根據場景具體情況,使用環境光、修飾光。環境光的主要作用是照明主體對象所處的環境特點,并通過環境光線所構成的背景光調與主體形成某種映襯和對比,達到突出主體的目的。環境光只是一種大范圍的光線,一般由多盞泛光燈散射光形成,以均勻照亮整個畫面環境,形成統一的光調,表現出一種完整的空間感。環境光在烘托主體、表現特定環境、時間或造成某種特殊氣氛和影調構圖的作用時,也常用幾盞聚光燈的直射光打出幾個富有情節意義或象征意義的背景,形成一種背景光調復雜、影調豐富并富有起伏變化的空間效果。
修飾光是指修飾主體某一細部的光線。當主光、輔助光、輪廓光位置及照度確定后,在主體上仍有些布光不理想的地方,用光線給予適當的修飾。例如,要表現金屬環的質感,打亮其局部,出現反光點,使其更加悅目、更有特點、更富有造型表現力。動用修飾光應注意上述是在三維制作過程中的一點認識,僅供參考。其實,在三維畫制作中要真的搞好燈光設計并不是一件容易的事,只有潛心研究,深入實踐,才能達到好的藝術效果。
參考文獻
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