[摘要]近年來隨著來國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動漫產(chǎn)業(yè)已成為許多省市的新興支柱產(chǎn)業(yè),然而國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)相對動漫發(fā)達國家還有很大差距。本文從我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀入手,針對目前的動漫人才缺失現(xiàn)象,提出高等教育要加強培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)通才和專才、建立高校和企業(yè)聯(lián)合培養(yǎng)機制以及加強動漫產(chǎn)業(yè)研究等措施,以期望從根本上解決我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的人才培養(yǎng)問題。
[關(guān)鍵詞]動漫高等教育人才培養(yǎng)
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
隨著全球信息基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,人們對娛樂的需求開始不斷增長,全球各主要發(fā)達國家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導(dǎo)社會向消費娛樂型主導(dǎo)社會過渡,包括動漫游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂及文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)擁有了更為廣闊的發(fā)展空間,并在世界經(jīng)濟舞臺上扮演越來越重要的角色。
近年來國家相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)政策相繼出臺,動漫產(chǎn)業(yè)已儼然成為當(dāng)今中國炙手可熱的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,2009年全國共制作完成322部國產(chǎn)電視動畫片,共計171816 分鐘,比2008年增長31%。而相關(guān)這一數(shù)據(jù)從1993年至2003年,國產(chǎn)動畫片的生產(chǎn)數(shù)量僅為46000分鐘,平均每年動畫片的產(chǎn)量不到4200分鐘;新開播了4個專業(yè)的卡通衛(wèi)視頻道,即北京卡酷卡通,湖南金鷹卡通、上海炫動卡通和廣東嘉佳卡通。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,上海、長沙、廣州、深圳、杭州等78個動漫(動畫)產(chǎn)業(yè)基地(園區(qū))已初步形成。北京、上海、深圳、杭州、成都等地都將動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新興支柱產(chǎn)業(yè)給予大力扶持。如深圳提出建設(shè)“創(chuàng)意設(shè)計之都”和“全球創(chuàng)意城市”的目標(biāo),推動動漫產(chǎn)業(yè)、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展;上海以游戲企業(yè)為龍頭,四大基地全面推進,引領(lǐng)長三角文化創(chuàng)意發(fā)展;杭州以動漫為特色,以民營經(jīng)濟為主體發(fā)展大文化產(chǎn)業(yè);成都以手機游戲為重點,引入著名企業(yè)集群打造“西部娛樂硅谷”。動漫產(chǎn)業(yè)基地的建立進一步推動了中國動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展。
一大批動漫企業(yè)在政府的扶持下誕生,動漫產(chǎn)業(yè)有了良好的發(fā)展勢頭。眾多實體產(chǎn)業(yè),如浙江的中南集團、廣廈集團、橫店集團等民間和國際資本紛紛進軍動漫產(chǎn)業(yè);動漫產(chǎn)品及相關(guān)收益大幅度提高,一項專項調(diào)查顯示,2008年北京市動漫運營收入已突破10億元大關(guān),達到了10.1億元,而杭州動漫產(chǎn)業(yè)全年實現(xiàn)營業(yè)收入也達到了5.14億元;每年的動漫展會更是熱鬧非凡,據(jù)統(tǒng)計第六屆中國國際動漫節(jié)共有美國、法國、丹麥、日本、韓國等47個國家和地區(qū)參加,參展人員達到了161萬人 ,這些現(xiàn)象似乎預(yù)示著中國的動漫產(chǎn)業(yè)真正進入了春天。
然而事實證明這些表象只是虛假的繁榮,是政策催化的產(chǎn)物,中國的動漫產(chǎn)業(yè)并沒有取得實質(zhì)上的進展。動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵竾@動漫產(chǎn)品的融資、制作、發(fā)行、播出、衍生產(chǎn)品開發(fā)與銷售等活動組成的相互依存的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)業(yè)利潤的70%以上都來自動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)與銷售,動漫衍生產(chǎn)品的成敗很大程度上決定了了動漫產(chǎn)業(yè)的能否可持續(xù)發(fā)展。在動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)上,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)相對國外還只是處于初級階段。目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)收益主要來源于播出版稅、稿費或加工費等,仍然停留在一個非?;A(chǔ)的層面上,這與美、日、韓等很早就把目光放到動漫衍生品所帶來的巨大回報上的戰(zhàn)略眼光不可相提并論。2004年,日本從動漫播出和動漫相關(guān)產(chǎn)品獲取的收入已超過90億美元,其中,動漫衍生產(chǎn)品收入為56億美元,占總收入的62.2%,同年,美國動漫產(chǎn)業(yè)總收入56億美元,其中衍生產(chǎn)品收入占總收入的70%,而我國在該年度動漫產(chǎn)品的全球收入僅有1.8億美元,其中衍生產(chǎn)品的收入為0.36億美元,僅占總收入的20%。
近年來藍貓、喜洋洋和灰太狼、騰訊QQ等動漫形象的衍生產(chǎn)品開發(fā)和銷售使得國內(nèi)動漫衍生品市場有了長足進步。藍貓衍生產(chǎn)品涉及音像、圖書、文具、玩具、服裝、鞋業(yè)、食品等十幾個行業(yè),其全國專賣店有2400余家。十七個大類6000余種衍生品2003年銷售收入達20億,創(chuàng)匯2000余萬美元。但相比國外動漫知名企業(yè),仍難以從根本上改變我國動漫衍生產(chǎn)品的落后局面。以迪士尼為例,迪士尼由卡通形象的經(jīng)營發(fā)展到依據(jù)卡通形象制造玩偶特許經(jīng)營,并通過“迪士尼專賣店”向市場直接推出與迪士尼相關(guān)的產(chǎn)品。迪士尼的產(chǎn)品種類已達2400種,迪士尼專賣店800余家分布在9個國家和地區(qū),2006年迪士尼品牌的消費收入就有21.93億美元。并在全球建立了5個迪士尼樂園,為其帶來99.25億美元的收入。
二、我國動漫產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀
導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)落后的原因很多:缺乏原創(chuàng)作品、播出渠道過窄、版權(quán)保護不利、產(chǎn)業(yè)鏈不完善等,而究其最根本的原因是我國長期的動漫人才策略尤其是動漫高等教育的不完善導(dǎo)致的,只有不斷地完善動漫人才高等教育體制才能起到釜底抽的效果,進而從根本上解決長期以來困擾我國動漫產(chǎn)業(yè)的各種疑難雜癥。國內(nèi)動漫人才缺失是制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個瓶頸。
首先是動漫人才總量不足。中國電視家協(xié)會卡通藝術(shù)委員會數(shù)據(jù)表明全國動漫人才需求量約為15萬人。而目前我國專門從事動漫產(chǎn)業(yè)的人數(shù)僅為1萬人。
其次是某動漫產(chǎn)業(yè)通才的缺失。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)長期從事OEM,人才結(jié)構(gòu)明顯不合理。國內(nèi)動漫人才集中在技術(shù)制造領(lǐng)域,而創(chuàng)意、角色、編劇人才和專業(yè)的營銷人才和管理人才缺乏。人才培養(yǎng)上的缺陷是導(dǎo)致這種現(xiàn)象的主要原因。截止2007年2月國內(nèi)有447所大學(xué)設(shè)立了動漫專業(yè),1224所大學(xué)開辦涉及動漫專業(yè)的院系,設(shè)計動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生達6.4萬人,在校學(xué)生46.6萬人。但由于師資嚴(yán)重短缺或者人才培養(yǎng)觀念的問題,當(dāng)前動漫教育的課程設(shè)置上還是以技術(shù)為先和培養(yǎng)低端技術(shù)人才為主,培養(yǎng)高技術(shù)運用和創(chuàng)新的研究生、博士生嚴(yán)重不足,在創(chuàng)意、營銷方面的人才也有所忽略。這種狀況如果不能盡快改變,不但嚴(yán)重影響我國動漫教育的質(zhì)量,而且會危及我國動漫生產(chǎn)和制作企業(yè)乃至整個產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
再有就是高端人才匱乏,其主要原因是動漫人才流失現(xiàn)象嚴(yán)重。一方面,大部分國內(nèi)一流的動漫制作人才都在為國外動漫產(chǎn)業(yè)打工,從事動漫原創(chuàng)的人才并不多。另一方面,由于動漫產(chǎn)業(yè)收入較低,導(dǎo)致大量人才轉(zhuǎn)行或者是身兼數(shù)職來穩(wěn)定收入,相當(dāng)多的動漫專業(yè)畢業(yè)生從事網(wǎng)游等其他行業(yè),這也給國內(nèi)動漫制作帶來許多困難。
三、我國動漫產(chǎn)業(yè)高等教育人才培養(yǎng)建議
我國的動漫產(chǎn)業(yè)迫切需要有更多的具備資本眼光、市場研判能力的專業(yè)運營人才,成為企業(yè)核心人物;需要更多的具備堅實文化素養(yǎng)的創(chuàng)意新銳、掌握最新研發(fā)技能的專業(yè)設(shè)計人才加盟制作團隊;需要有不同專業(yè)背景的專家按照市場需求和和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,完善動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)機制、擴大人才培養(yǎng)規(guī)模、改革人才培養(yǎng)模式。本研究結(jié)合在動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、動漫高等教育現(xiàn)狀及動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展要求提出以下幾點建議:
1.加強動漫產(chǎn)業(yè)通才的培養(yǎng)
加強培養(yǎng)精通動漫產(chǎn)業(yè)管理各個價值鏈環(huán)節(jié)的人才,一方面,高校在源頭上為企業(yè)培養(yǎng)專門的動漫產(chǎn)業(yè)通才,給企業(yè)開發(fā)動漫產(chǎn)品提供足夠的人才支持,才能把整合動漫產(chǎn)業(yè)變?yōu)楝F(xiàn)實。另一方面,企業(yè)的管理人員通過高校的深造,掌握產(chǎn)業(yè)運作的理論,用理論指導(dǎo)實踐,為動漫產(chǎn)業(yè)的整體運作提供戰(zhàn)略指導(dǎo)。
2.加強動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)專才的培養(yǎng)
進一步加大力度培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)專業(yè)人才,如動漫文學(xué)、動漫傳媒、動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計。通過動漫產(chǎn)業(yè)通才的運作,實現(xiàn)不同類型專才之間的無縫對接,最終促進動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
3.建立高校與企業(yè)聯(lián)合培養(yǎng)機制
加強與動漫企業(yè)的互動,充分發(fā)揮動漫企業(yè)和高等院校的積極性,支持動漫企業(yè)與高等院校共同建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)基地,為企業(yè)培養(yǎng)真正需要的人才,同時為企業(yè)員工提供進一步的理論教育,做到產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,養(yǎng)一批面向動漫產(chǎn)業(yè)的多層次、實用型、復(fù)合交叉型的創(chuàng)新型人才。
4.高校及研究機構(gòu)應(yīng)加強對動漫產(chǎn)業(yè)研究以及相關(guān)教材的編寫
現(xiàn)有的有關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的理論研究和書籍絕大多數(shù)只限于動漫產(chǎn)品設(shè)計的方法,與動漫前期創(chuàng)作、動漫傳播以及動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)與營銷方面的書籍少之又少,這種狀況不利于高等院校的專業(yè)人才的培養(yǎng),也不利于整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。高校及研究機構(gòu)應(yīng)加大資金投入及教學(xué)研究力量豐富和完善動漫產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的研究,用理論指導(dǎo)實踐,以期推動動漫產(chǎn)業(yè)長足發(fā)展。
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