摘要:Flash動畫因其文件小、播放效果好、可移植性強的特點受到廣大網友的喜愛,也成為大家日常接觸最多的動畫形式。本文從前期、中期、后期三個階段介紹了Flash動畫的制作流程。
關鍵詞:flash 動畫制作 流程
“Flash動畫”是一門集文、理、技、科的學科,它的產生、存在和發展,不僅涉及文學和藝術,綜合了戲劇、文學、美術、音樂等藝術成分,而且涉及科學技術,綜合攝影、計算機等許多科學技術手段,是一門把藝術與科學相結合而形成的、具有非常廣泛綜合性學科性質的獨特的綜合性藝術形式。
Flash最早出現并興起與網絡,是網絡多媒體動畫的重要制作形式。2005年Adobe公司收購Macromedia公司及其旗下產品線,為Flash動畫進入傳統影視動畫領域提供了重要契機。從此Flash開始與Adobe旗下的Premiere、AfterEffects、Photoshop等傳統影視、電腦繪畫制作平臺緊密結,共同發展。突破了Flash僅僅局限于網絡動畫的狹義概念。Flash動畫成為二維動畫一個可以包辦“前期制作”到“后期合成”全過程的創作方式。
由于Flash軟件的特性,使Flash動畫的個人獨立制作成為可能,也是Flash動畫有相對于其他動畫種類較為簡單的制作過程。由于每個制作者的習慣不同,制作動畫的流程也會不同,但是大體的步驟還是一致的。Flash動畫制作分為前期、中期和后期。
一、前期制作
前期包括策劃、選材、素材準備、腳本、角色造型設計、場景設計和分鏡頭等。
1.策劃。Flash由于本身的軟件特點,前期策劃相較于傳統動畫來說要簡單一些,一般要明確動畫的目的意圖和一些具體要求,可是使制作人員按照要求開展工作。
2.素材的收集。根據策劃的意圖來廣泛的收集意圖。動畫素材是腳本創作的基礎。收集素材可以從文獻中查找也可以從生活中采集,例如有針對性的寫生、照相和錄像等。素材收集要盡量的多,這樣在下一步的腳本構思和角色背景的設計才有更大的選擇空間。
3.腳本。腳本的定位和選題確定后,就開始確定文學腳本了。區別于一般的文學創作,腳本的編寫是為服務于動畫片的制作的。寫腳本時必須考慮到動畫片的視覺可見性,也就是說寫的東西必須是能被呈現在熒屏上的。腳本的寫作要具有實用性,所有的文字必須是能夠在外型上具體表現出來,有一定的實質造型形象,最終能呈現在熒屏上的。
4.角色造型設計。在一部完整的動畫片中一般有主角、配角、副角等,根據角色的不同在設計上有大小、簡繁等區別。角色的形象要既符合動畫片的主題又要個性鮮明、獨特,使人能明顯地區分不同的角色形象。造型的風格一般有寫實風格、動漫風格和Q版風格。在具體制作時可根據策劃要去設定造型風格。確定風格后,需要繪制出標準的三視圖、服裝道具分解圖、人物比例圖等。科普類的動畫在繪制人物服裝時需要參考專業文獻,做到服裝符合文獻要求。
5.背景設計。角色造型設計完成后就要進行背景設計,背景設計非常重要,背景要交代清楚故事發生的時間地點、環境,為故事和情節營造出特定的氛圍。背景設計可以分為色彩設計和景物結構設計。從功用上講,可分為兩種:普通背景和氣氛背景。氣氛背景是指那些用來烘托人物情緒變化的虛幻背景。
6.分鏡頭。根據腳本,繪制畫面分鏡頭,用鏡頭將劇情分成一個個的畫面表現出來,是把故事視覺化。畫面分鏡頭確定了就決定了動畫的節奏、表現方法、整體效果。畫面分鏡頭一般有鏡號、攝法、景別、畫面草圖、對白、時間、音樂等內容。在每個鏡頭里填上具體的內容,以方便制作人員按照導演統一的意圖制作動畫。
前期的準備就緒后就可以進入動畫的制作了。
二、中期制作
中期制作是Flash動畫制作的一個重要階段,這個階段將我們在前期的種種準備付諸實施。
1.聲音。首先是錄制背景聲音,背景聲音錄制好后可以用來控制動畫的長度。對白可以先期錄制,也可以后期制作。聲音是動畫片中重要的組成部分。聲音運用的成功與否,決定著一部動畫片動人與否,也就是說好的聲音可以為動色畫片增光添彩,失敗的聲音會使作品黯然失色。
2.建立Flash文件,動畫的制作正式開始
3.制作動畫背景和動畫形象。有些動畫師喜歡在畫紙上繪制背景和角色,然后再通過掃描儀輸入電腦中,然后在Flash中描線上色。隨著時代的發展,大部分的動畫師直接通過鼠標或者手繪板直接在電腦中繪制形象。
4.動作設計。形象完成后,根據劇本設計動畫動作。將動畫中各分鏡頭中的角色動作、配景動作以及自然現象等制作成各種元件,以便備用。動作的制作要符合運動規律,生動自然的表現劇情,同時要適當應用夸張和變形,增加畫面的觀賞性和感染力。這一部分關系著整部動畫的成敗。
5.制作分鏡。基本動作制作完成后,需要把每個動作組合起來,也就是根據畫面分鏡頭制作動畫。在這個階段要嚴格按照畫面分鏡頭所設計的時間、拍攝方法、音樂等要求來制作,使動畫達到預期的效果。拍攝的方法有推拉鏡頭、搖鏡頭、升降鏡頭、跟鏡頭等。
6.動畫整合。分鏡制作完成后,就需要把各個分鏡組接在一起形成一部完整的動畫,也就是通常所說的轉場。鏡頭的組接方法有切入切出、化入化出、淡入淡出等方法。鏡頭組接是表現時間和空間轉化的技巧,好的鏡頭組接可以使故事情節鮮明的表現出來,使內容和情節的發展跟合乎生活的邏輯和藝術節奏。
三、后期制作
Flash動畫制作完成后,要對它進行后期的收尾工作。包括添加音樂、審核修改、添加loading、重播按鈕、版權聲明、測試發布等。
1.音效和對白的添加。Flash聲音的添加分為三部分:背景音樂、對白與音效。背景音樂一般用MP3格式的。對白是指專門為動畫做的對白配音。對白和動畫需要相符合。音效是指動畫片中的一些特殊的聲音,如汽車的剎車聲等,一般在動畫片制作的后期加入。
2.字幕和版權信息。動畫片制作完成后還要加入字幕和版權信息。字幕要新建一圖層單獨放置,要和動畫同步。版權是一部動畫的所有權信息,是必須要有的,但是不應把版權放的過大。
3.動畫的審核與修改。動畫制作完成后,還需要對整個動畫進行審核,檢查人物造型有無走樣,場景的繪制是否與整個動畫的風格一致,著色是否完整、協調,動畫連接、鏡頭轉換是否流暢等。
4.添加Loading。動畫如果需要放在網上的話,需要添加loading預設動畫。Loading預設動畫可以填補下載等待的空白期,使用戶有心理準備。
5.添加播放與重播按鈕。每部動畫都會有控制播放和重播的按鈕,可以方便觀眾控制。這一環節需要通過動作面板來設置。
6.動畫的優化。動畫文件越大,其下載和傳播的速度會越長。所以在設計制作時需要對它進行優化,以減少動畫的數據量,增快他的傳播速度。
7.動畫的測試。Flash作品最終要放到網上去,在看動畫導出前要先測試動畫的在網絡上的播放速度進行測試,看是否有延遲現象,以便對它進行調整修改。
8.發布。動畫調試好后就可以發布了,有flash、HTML、gif圖像、jpeg圖像、png、windows放映文件、Quicktime等文件格式,可以根據不同的需要設置相應的發布格式。
參考文獻:
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