摘要:在人們的觀念中,3D技術似乎是電影業的代名詞,那么這個富有強大發展前途的特殊技術條件還有其他的廣泛用途嗎?本文試圖以網絡媒體為平臺,來簡要分析其在互聯網空間中的應用方式與表現效果,使大眾對于3D技術的概念和應用范圍有一個明確的了解。
關鍵詞:3D技術;網絡媒體;應用研究
中圖分類號:G210.7 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2011)03-0107-01
電影《阿凡達》給觀眾帶來的強大視覺沖擊力,使人們深刻認識到3D技術的應用與普及將是未來大眾媒體發展的必經之路。但是,在大多數觀眾的心目中,3D技術似乎僅僅在電影媒體中使用,它的使用范圍僅僅體現在視覺表現,而無法真正讓觀眾參與其中。情況真的是這樣的嗎?本文以當前使用范圍較廣的網絡媒體為基礎,簡要分析3D技術的基本概念、表現形式與表現效果。
一、3D技術的基本概念
事實上,3D是英文“3 Dimensions\"的簡寫,也就是三維、三個維度、三個坐標的意思,即物體的長、寬、高的再現,換句話說,3D是一個物體的立體表現形式,這是相對于物體在傳統的平面上只有長和寬的二維而言的。這種虛擬技術最早起源于20世紀50年代的美國,發展到至今,無論是在技術條件上,還是在使用方式與使用技巧上都還是處于探索期。從視覺表現上來說,它是綜合應用各種技術條件制造出一種逼真的人工模擬環境,并能有效的模擬、制作人在自然環境中的各種感知系統和行為表現的高級人機交互技術。
因此,人們在虛擬環境與在現實環境中沒有太多的差別,但這仍然只是理想化技術條件的一種幻想,除了個別3D技術產品之外,人們對這種技術產品的使用還仍然局限在視覺體驗,而無法親身參與其中,相信在不久的將來,隨著技術條件的成熟,這種理想化的目標終究會實現的。
二、3D技術在網絡媒體中的表現形式
1.3D網絡游戲。3D虛擬技術與自然現實的結合最早始于網絡游戲。在二十世紀九十年代中期,隨著計算機和互聯網的興盛,使得網絡游戲不再簡單的依托于單一的服務商和服務平臺,而是直接進入到網絡空間中去。從某種程度上來說,網絡游戲中的虛擬社會,除了最初的情景設定和故事情節外,則在新的高度上重回現實社會生活的本源,使人與人之間的互動關系更加直接,同時也更加親近。
2.3D網絡廣告。現代社會,網絡廣告也開始采用最先進的技術來吸引人們的注意力,其中,3D網絡廣告便是這種激烈競爭的結果之一。它與一般的網絡廣告相比,需要大資金投入和大手筆制作,不少3D網絡廣告的制作都需要多家廣告主聯合進行,從而在虛擬現實的情況下參與到廣告運作。從視覺表現上來說,3D網絡廣告將虛擬技術融入廣告視頻中,它可以不直接使用明星代言,而是采用卡通動畫形象,從而使視覺效果更具吸引性和沖擊力。在某些操作性比較強的產品的3D廣告視頻中,這種虛擬技術可以讓受眾身臨其境的觀看、使用甚至是體驗某個產品,從而加深其對于產品的切身體驗。
3.3D網絡電影。3D網絡電影是目前3D技術大范圍使用的表現形式之一。當前,由于在網絡媒體上觀看影視作品的網民越來越多,他們不僅追求傳統的平面影視作用的視覺表現力,而且隨著3D電影在電影院以及家庭電視機中的不斷出現,網民也產生了在個人電腦上觀看3D影視作品的欲望,這成為許多網絡視頻媒體運作商進行產品開放的動力。事實上,這種技術與其他3D影視作品播放終端的技術具有一定的相似之處,比如,在影視作品拍攝技術上進行改進,在網民的網絡顯示器、觀看方式,即配備特殊的眼鏡進行改進等等,從而產生虛擬的視覺效果。
4.互聯網硬件與軟件設備上的應用。3D技術也慢慢的滲入到互聯網硬件設備上,比如,3D鼠標便是一種新型的鼠標器,它不僅可以進行一些傳統鼠標的操作,而且還具有全方位立體控制的功能,也就是它具有前、后、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右、左下等等的移動方向,使人們的操作更加具有現實運動感,在玩游戲時,如果被敵人集中,玩家甚至會感覺到鼠標也振動了。除此之外,在軟件方面,系統開發商也慢慢的融入3D技術。3D技術的應用范圍是非常廣泛的,它幾乎已經滲透到了互聯網媒體的方方面面,而且商業模式日益成熟,相信在不久的將來,它定是大眾媒體的發展趨勢所在。