李銀寶
學貴有趣
李銀寶
興趣是激發學生前進的最佳動力。在課堂教學中,為學生創設快樂的學習環境,激發他們濃厚的學習興趣,以興趣促進學生樂學,煥發學生學習的主動性,從而提高課堂教學效率,是解決教學難題的一把金鑰匙。
數學課程標準明確指出:教師的任務之一就是創設教學情境,激發學生的學習興趣,使學生不僅“會做數學”,而且“喜歡數學”“會用數學”,真正使學生在知識、能力、情感、價值觀等方面獲得協調發展。
為了把情景設置落實在課堂教學上,筆者在教“認識人民幣”時,從學生已有的生活實踐出發,播放一段小力購物付錯錢的錄像。大體內容是小力買了應該付1元錢的商品,但由于小力不認識人民幣而錯付了一張一角的紙幣。由此引起學生的爭論,并通過小組合作交流,以1元、1角為例認識其他面值的人民幣。然后,創設一個坐車到商店購物的情境,由學生扮演一位客車司機,醒目地標上1元字樣:“上車1元,請自覺投幣。”教師事先準備一些零錢,派發給某些學生,由學生自由用各種不同面值的紙幣購票上車,從而理解1元=10角。然后,創設一個購物的模擬環節,讓學生以小組為單位用自己的學習用品辦一個文具商店,由小組組長任售貨員,其他組員充當顧客,開展活動。
在這節課的教學中,筆者不斷創設情境,讓學生掌握元、角之間的關系,并且真正體會1元錢的幣值,培養學生在生活中解決實際問題的意識和能力。通過“文具商店”這一真實、有趣的情境,激發學生的學習興趣,加深學生對小面額人民幣的認識,學生從中學會簡單計算和如何付錢的方法,并體會到付錢的方法有多種形式。同時,培養學生合理使用人民幣、愛護人民幣的意識和實踐能力,將數學與生活融合在一起,也讓學生感受到生活中的數學無處不在。在有趣的情境中學習,學生學得快樂、投入,取得良好的教學效果,結果一堂課下來,多數學生能準確地識別元與角的換算關系。
兒童天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。針對這一實際,在教學過程中,把游戲引入課堂,寓樂于學,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數學知識。因此,在教學中,筆者經常設計相關的游戲,如踩氣球、奪紅旗、比劃與猜、小貓釣魚、兩人三足、紅花配綠葉等穿插在課堂教學中。
例如在學習20以內的加法后,筆者設計一個湊21點的游戲活動。這個活動包括了20以內所有進位(不進位)的加法。先讓學生熟悉游戲規則。游戲開始,每個小組都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊到一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點數,對于計算暫時不熟悉的學生,還可以借助數點數的方法計算。對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少”的話音未落,小組成員已迅速搶答出得數。在活動當中,個個聚精會神,全身心投入,出現的錯誤相當少??吹矫總€學生都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,筆者自己也很開心,好像又回到跟他們一般年紀的童年。
游戲教學不是為了教師出色的教,而是為了學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者、參與者,大量的時間給學生做游戲活動,學生在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效而且輕松,何樂而不為?這樣自主的數學課堂,使學生喜歡上數學課。課后,筆者布置學生回家后與家長合作玩撲克牌,在小方格本上進行口算練習,每天只要求做一頁,但班上許多學生做了四五頁,最多的做了七頁,讓人大為吃驚。以往教師總怪學生不完成作業,而現在學生在沒有強迫也沒有獎勵的情況下,不但及時完成作業,而且超額完成作業。這種游戲作業,在于教師把以前重復的、枯燥無味的計算題作業設計成游戲活動,學生不僅學得主動,而且學得輕松、學得快樂,學習的效率出奇的好。
創新意識潛藏于每個學生的頭腦中,教師要努力激發學生的創造潛能,一個具備創新頭腦的人才會有所發展,所以應尊重每一個學生,保護每一個學生的獨創精神。教學中,哪怕是微不足道的見解,也要給予充分的肯定,讓每一個學生都感到自己有能力,能勝任,有獨創性。教師對學生學習結果進行信息反饋,使學生從反饋信息中看到自己的創造天賦,從而使學習興趣得到加強,激起深入學習的強烈欲望。
例如在學習“9加幾”時,筆者讓學生自己去創造計算方法,從學生的角度出發,滿腔熱情地給予肯定和鼓勵。在教師的鼓勵下,學生體會到幾乎每一道加法題都有豐富的解題方法,在他們面前展開豐富生動的思維畫卷,讓他們體驗到成功,感受到成功的快樂,對數學的學習興趣也就更加濃厚。
(作者單位:吉林省松原市長嶺縣新安鎮中心校)