黃仁月
小學信息技術課教學實踐的探索
黃仁月
由于信息技術是時代的產物,更是適應了時代的需要,成為新興的一門課程。對這樣的新課程,信息技術教師應堅持以任務為驅動,通過提出問題、分析問題和解決問題,由淺入深、由表及里、循序漸進地展開相關的知識內容,完成教學任務。
人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經驗得出:“學生有了興趣,就肯用全部精力去做事,學與樂不可分。”小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,教師再講解指法練習,學生學得就很認真。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
為了提高學生的興趣,教學一般應選擇一些實用性、娛樂性比較強的軟件,如Word教學和PowerPoint教學中,盡量使用事先做好的樣例演示來引發學生的興趣,讓學生覺得教師演示的內容非常吸引人,再讓學生去學習制作方法,而且時刻把課程內容和學生的道德素質結合起來,讓學生在掌握本領的同時,心靈得到凈化和升華。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。如教學“認識鍵盤”時,筆者先提問:“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”通過討論讓學生明白:空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格;換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母;Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字,相當于平時用橡皮擦寫錯的字,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
不可否認,人與人之間存在或多或少的差異。計算機操作要求理解能力、記憶能力、思維能力、動手操作能力等,這讓學生與學生間的學習差異表現得更為明顯,但是也為學生充分發揮他們的團結合作、自主探究的學習方式提供了前提。
小助手在教學中優越的輔助功能是眾所周知的。在教學中,筆者通過課堂小比賽、技能大比拼等方式發現學得好的學生,并注意培養,讓他們帶著技能和任務協助教師行間巡視,幫助有困難的同學,指導操作不當的同學。在座位的安排上,也注意強弱結合,互相影響。由于學生間語言貼近,易于溝通,使得大家短時間內都能學得很好。同時,也解放了教師,使其有更多的時間去發現普遍問題,及時調整課堂教學思路。
每一位學生都是一個獨立的性格。尊重他們,因材施教,是筆者教學中又一個比較好的做法。每節課筆者都把學習的主動權交給每一位學生,讓他們挑選不同層次的練習自己去探索。在完成一個任務后,教師再把新的富有挑戰性的選擇練習交給他們作為獎勵。這樣,每一個學生都能在操作中嘗到學習的甜頭,享受到成功的愉悅。同時,自己的或他人的成功又能激發學生不甘落后的天性,埋頭練習,迎頭趕上。
如今在任何類型的軟件中,都設置有幫助信息,且絕大多數定義為F1功能鍵和菜單H,通過它們可以讓學生更好地掌握該軟件的相關信息,利用這一點教學生自學一些軟件的用法。通過幫助信息的獲取,就可以自己學習、使用該軟件。還有在各種軟件操作和命令執行過程中,均有提示信息,它起到提示進一步操作和提示一些命令的功能作用,又可放手讓學生自主地學習電腦知識。
分析信息是在已獲取一定信息的基礎上,利用科學的分析、類比、綜合、歸納等邏輯推理的方法而得到新的信息,它比原來的信息更概念化、抽象化,可見分析信息能力與邏輯思維能力的關系相當密切。因此,計算機教學必須轉向計算機思維活動的教學。比如,讓學生學習計算機中的樹形目錄,這是一個比較抽象的過程,多做這樣的練習讓學生通過分析、思考、學習,其抽象思維必然會上一個新臺階,學生分析問題的能力也有所提高。
處理信息能力是一種利用計算機解決實際問題的能力。例如,筆者經常讓學生運用“畫圖”進行美術作品制作和賀卡制作;用Word進行作文、板報、校刊的編排。通過對同一知識點不同方向、不同側重點的多次重現,且不斷地鼓勵學生自主發展,就能不斷提高學生處理信息的能力。
總之,要使學生真正成為課堂的主人,需要教師關心學生的點點滴滴,多從學生的角度去安排教學內容、教學方法及教學過程。只有教師設身處地地為學生著想,那么對學生的人文關懷才不會是一句空洞的理論。
(作者單位:湖北省鄖縣五峰鄉九年一貫制學校)