[摘要] 電影與電視這種傳播媒體的演變以及更新,是現代文明發展的顯著特點之一。在電影的世界里,想象可以自由的飛翔,但如果沒有科技手段的輔助就會顯得呆板,只有傳統電影的拍攝手法與現代科技的結合才能讓電影更加充滿魅力。要使兩者結合不光要有良好的藝術功底,還需要對影視技術的嫻熟,所以這兩種領域的交流是必然的,這也是未來影視藝術的發展方向。
[關鍵詞] 傳播媒體 更新 逼真 技術
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.20.028
隨著科技發展,影視特效的應用越發的普及,單純絢麗的畫面已不足以打動觀眾,人們追求的是更加真實的視覺效果。目前的影視特效技術和三維動畫制作,也越來越多的在往寫實以及逼真的方向發展,為電影注入了勃勃生機,從而延伸出來的新興技術也比比皆是。本文通過以下幾部影片為大家介紹其背后的制作流程以及時下流行的先進技術。
一、運動捕捉
傳統電影大都是真人參與拍攝的,一部影片的好壞絕大部分取決于演員的表演能力,也就是他能否把劇本內容通過肢體和語言充分的表達出來。這在很多時候會產生局限性,舉個例子:《蜘蛛俠》系列里主角在樓頂穿梭的鏡頭,如果用傳統的拍攝方法來實現這個動作的話,就是“吊鋼絲”,但這便給演員帶來很大的危險性,某些高難度動作單憑演員也是無法做到的。針對這一點,數字電影里邊的虛擬人物便出現了,方法很簡單,就是通過3DMAX或Maya等三維軟件來制作和真實演員外形相似的虛擬人物,再在這幾種軟件里把一部分危險復雜的動作做出來,再通過后期軟件來把兩者結合起來。但其最大的缺點是缺少真實感,時間與節奏以及重量感的把握全靠動畫師的經驗來決定,這是前幾年的數字制作手法。隨著數字科技的發展,很多新興技術脫穎而出,“運動捕捉系統”便是其中之一。它基于計算機圖形學原理,通過捕捉排布在場景中的數個跟蹤器的運動狀況,在使用計算機軟件對捕捉到的圖像數據(X、Y、Z) 坐標進行處理。簡單點說就是演員穿上“動作感應衣”,在動作捕捉儀的記錄下,通過自身的“表演”來讓電腦畫面中同步呈現出對應的虛擬人物,再導入三維軟件中進行加工,此項技術已被應用到多部影片中,屬于流行性技術。
二、影像實拍與三維合成
現在好萊塢大片中,實拍與三維結合的技術,已經被發揮得淋漓盡致。“boujou”與“match mover”兩款軟件便是其中最常被使用的。兩款軟件的制作流程都是先通過DV把故事發生的場景拍攝下來,在以視頻的方式導入軟件中,通過自帶的定位工具來給場景添加定位點和設置虛擬坐標,在把視頻通過序列的形式渲染成“TGA圖片”,導入三維軟件當中,將之作為影片的場景,然后在場景中制作角色動畫并添加燈光,投影以及光照的角度和亮度影響整個影片的效果。再分層把影片渲染成圖片格式,留出對應的“Alpha通道”,最后統一在AE等后期軟件里合成影片。
應用到此項技術的知名影片有很多,在《變形金剛》系列中,實拍與三維技術效果幾乎各占一半。影片中汽車人在變形之前與變形之后的質感上幾乎一摸一樣,這也是該影片當年獲多項視覺大獎的原因之一。另外,制片商敢對此類影片大手筆的投資,也是此類似影片成功的秘密所在。
三、3D電影
說到3D電影,大家一定不會陌生,它給人們帶來的身臨其境般視覺效果是前所未有的。2010年上映的美國影片《阿凡達》可稱之為世界電影史上的“劃時代之作”,因為之前從沒有一部影片被如此大規模的添加復雜的3D技術,導致眾多導演也一頭栽進3D的海洋里爭相模仿。《阿凡達》里處處眩目:天空中漂浮的巨大山脈,虛空中飛瀉而下的千丈瀑流,無一不驚心動魄,各種微小的細節也令人嘆服不已。當然,這些效果也只是在它的3D版本里才能充分感覺得到。3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺攝影機來分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將影片分別裝入左、右兩臺放映機中,兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在銀幕上,形成左右雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,使左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右影像重疊在視網膜上,在由大腦神經產生三維立體的視覺效果,使觀眾產生強烈的“身臨其境”之感。
四、4D電影
4D影院是在3D立體電影的基礎上,外加指定的環境特效模擬設備組成的新型影視產品。觀眾在看此立體電影時,隨著劇情內容的變化,同時身體也感受到環境帶來的變化。其秘密就在于4D影院的座椅設計上,它具有噴水、噴霧、振動、拍腿等物理功能。營造一種與影片內容相一致的環境,給觀眾帶來身臨其境,驚險刺激的效果。
結語
在電影的世界里,想象可以自由的飛翔,但如果沒有科技手段的輔助就會顯得呆板,只有傳統電影的拍攝手法與現代科技的結合才能讓電影更加充滿魅力。要使兩者結合不光要有良好的藝術功底,還需要對影視技術的嫻熟,所以這兩種領域的交流是必然的,這也是未來影視藝術的發展方向。
參考文獻
《電影風暴》、《魔神運動捕捉系統》;影片《蜘蛛俠》;影片《變形金剛》;影片《阿凡達》。
作者簡介
郭亮,男,(1984年—),吉林長春人,現就讀于長春工業大學研究生學院,設計藝術學專業,研究方向為數字媒體藝術設計,現就職于東北師大理想軟件學院,擔任三維動畫師一職。