“原畫”這個詞語在動漫語匯中十分常見。常適用于游戲原畫設計、動畫原畫設計、人物原畫設計等。實際上,隨著使用環境的不同,這個詞語的含義也是有所區別的。
動畫行業中的“原畫設計”,是指原畫設計師按照劇情的發展和導演的意圖,完成動畫鏡頭中角色的動作設計,畫出一張張不同的動作和表情的關鍵姿勢畫面。因此,原畫設計也可以被稱為動作設計。
動畫原畫設計是動畫專業學生必修的主干課程。該課程是一門藝術表現與技術實踐相結合的課程。課程中,有需要教師大量講解的規律原理,也有需要學生操作練習的部分。因此,課程中如何調動起學生學習、訓練的積極性,使之對原畫設計從感性認識上升到理性認識,增強原畫設計的創作能力,這是課程中的重點,也是難點所在。在此,筆者基于對動畫原畫設計教學的一些經驗,對本門課程的教學進行了一些探索。
1、教師做好引導和激勵的角色
動畫原畫設計課程中,雖然有大量“大浪淘沙”般經典的動畫運動規律需要講解,但是,“填鴨式”的教學模式顯然已不適應當今的教育形式,更無益于藝術類學生的思維拓展。因此,教師不能照本宣科的只講“經典”,還需要提供給學生運用這些規律,解決問題的情景,引導學生擴散性思考,突出信息交流和教學互動。
同時,教學中教師還應積極了解同學,多給那些內向型的同學鼓勵和贊美,比如,鼓勵他們參加表演,釋放天性,以提高他們的學習興趣,從而增強學習效率。
2、教學過程多元活潑
如今,文化創意產業正得到國家和政府大力扶植,在這樣的時代背景下,需要教學方法求新求變,緊跟時代脈搏,了解時代需求。同時,教學方法推陳出新,提供給學生多元的學習方法和教材,學生才能增強學習興趣。因此,課程中根據每一章節的教學內容,筆者都利用豐富的媒體形式,為學生們設計了不同的教學方法。比如:創造性模仿訓練法、情景設定法等等。
3、教學成果的原創和實用性
隨著教學進程的逐步深入,學生們將運用所學原理,學會獨立的觀察生活,從生活中挖掘素材,對動作設計進行藝術化加工,形成具有原創精神的動作設計。這些動作個性十足,具有較高的藝術設計價值,且可用于今后同學們的動畫短片創作實踐之中。
1、當堂訓練法
動畫原畫設計課程中,大部分內容是對動畫運動規律的理論講解,主要包括:物體的運動規律、四足和兩足動物運動規律、自然運動規律三大部分。每一部分中又有很多條目。而一些運動規律之間有很多相似之處,很難區分。因此,筆者在課程中采取課前發放思考問題,針對本節課中所講內容提出若干問題,如:慢入和慢出在時間軸上的不同點是什么?跟隨動作和交搭動作的相同點和不同點是什么等等,要求學生在課下提前做好預習工作。課上教師采取啟發式講解,引導學生回答這些問題,并用言簡意賅的方式,總結出當堂課程所講規律的特點。
另外,為了加強學生的實踐動手能力,檢驗教學效果,筆者會在課程中留出部分時間,讓學生當堂練習所講內容。學生繪制完畢,馬上用動檢儀檢測出來,教師點評或是直接示范修改,學生觀摩,從而使學生之間互相取長補短,得到啟發與促進。這種當堂快速練習的方式,極大地調動了學生們學習的積極性,很多同學爭相快速繪制,希望能得到老師的當堂點評。同時,學生們也逐漸體會到,原畫設計與造型設計的區別,不再拘泥于細節造型的刻畫,而轉換注意力到原畫設計上來,從而大大提高課堂教學質量。
2、創造性模仿訓練法
動畫運動規律學習初期,同學們對教材參考書依賴較大,每每老師留的某個規律的練習,學生們就直接照抄參考書上的圖例。為了解決這個問題,筆者設計了創造性模仿訓練法。這種方法是讓同學們在參考案例運動規律的基礎上,自己重新設計一個簡單角色造型來完成這個動作。比如:學習重力規律時,參考教材上是一個男孩抱石頭的圖例,筆者就要求學生將角色改成其他具象或抽象角色,同時提醒同學們,你要考慮這個新角色是胖是瘦?如果是個胖子,是否還要運用到前面所講授的擠壓和伸縮的規律?他(她)穿什么衣服?如果是個長衫,是不是還得考慮跟隨動作的規律?他(她)是否戴帽子,是否戴飾品……經過實踐,同學們把角色改成了各種各樣的新形象,鱷魚先生、小白兔、商人、老奶奶等等,而且在描繪規律過程中,也注意到了其它規律的運用,曲線原理的鱷魚尾巴搖晃,慣性原理下小白兔耳朵的搖擺,跟隨動作中商人的長袍等等。
通過這種訓練方式,學生們不僅掌握了所學規律的要點,而且通過重新組合、改良,又設計出嶄新的,具有原創精神的動漫造型和原畫設計。
3、動作多變訓練法
這種訓練方法,考查了學生對所學運動規律,是否真正理解,能做到舉一反三,活學活用。比如,在學習慢入、快入、快出、慢出這幾個概念時,筆者要求同學們用肩部以上的肢體語言來演示這些節奏,并繪制所作的動作。于是,同學們做出了眨眼睛、打哈欠、扭頭等等大量的日常動作,在構思和發現規律的過程中,加深了對原理的理解。
在講解時間線概念時,筆者采取了以分組游戲形式進行訓練,兩人為一組,一人抽取時間線,一人將所見時間線節奏,用肢體動作表演出來。
其他還有運用錄像進行動作分析、自我剖析習慣動作分析、趣味動作分析等等,通過形式多樣的方法來訓練學生們對動畫運動規律的深入理解,并培養學生深入生活,多觀察、多思考,尋找挖掘最符合角色性格特征的個性動作。
4、情景設定訓練法
這個環節通常放置在課程的后期階段,是為完成結課作業而設定的訓練環節。在這個環節中,筆者會給學生們留出一個設定好的小場景,然后讓同學們發揮想象力,表演后并繪制出來。如命題為,一個放在臺子上盛滿熱水的杯子,你如何拿取?
剛開始,同學們會很拘謹,不敢表演,或行為中規中矩。于是,筆者要求他們重新設定自己的身份、職業、年齡、身高、性格、習慣等條件,結合角色定位,同學們的表演開始逐漸活躍起來,舉止動作也越來越夸張和大膽。比如:有的同學大大咧咧地直接拿起水杯,結果被燙的雙腳跳起,嗷嗷大叫;有的則小心翼翼,先用鼻子聞聞杯子的味道,然后再拿起;還有的手被燙過以后,迅速用手摸摸耳垂兒等等,這些生活中的細小動作,在表演中被同學們不知不覺地挖掘出來,融入了動作設計之中。
其他還設定過,如“樓上的香味”、“丟錢包以后”、“失戀的舉止”等等小場景。學生們都很喜歡這樣的表演模式,在表演中,同學們對于這個場景中的動作分析,關鍵動作的設定都有了更深刻的理解,更努力去尋找一種有趣的方式,使角色在屏幕上運動。
總之,動畫原畫設計是一門實踐性很強的課程,在不同院校又有不同的教學目標。但作為藝術院校動畫專業的原畫設計課程來說,課程緊緊圍繞創造思考具有原創價值的動作設計,應是課程的核心思想。因此,與時俱進,推陳出新,從動畫學科框架以外尋找結合點和突破點,提供給學生們更開放、更發散的訓練模式,應是這個課程需要不斷探索的課題和努力方向。

學生作業1

學生作業2