文|宋迪

想象過未來在移動終端上進行動畫創作或者享受3D視覺盛宴嗎?Autodesk SketchBook速寫簿在移動終端上的應用似乎激發了人們無限的想象空間,未來是否一切皆有可能?2011年11月16日,由歐特克公司(Autodesk)主辦的以“突破的力量”為主題的創新設計領域年度盛會——歐特克AU中國“大師匯”在京隆重召開,大會給了我們一個值得期待的答案。
歐特克傳媒娛樂部數字娛樂副總裁Stig Gruman在接受記者專訪時表示,Sketchbook,只是歐特克最近上線的眾多應用之一,因為歐特克要擴大自身的消費產品群,一維、二維、三維的軟件,這些新的技術應用都可以免費下載。還有網上的歐特克“美家達人”,都可以應用到移動平臺上面,這類消費類產品應用大概會有3000萬的用戶群。
很顯然,目前的移動終端無論是智能手機還是PAD,均還不具備搭載高性能軟件的硬件條件,“目前為止歐特克的傳媒和娛樂應用軟件產品當中還沒有一項是在移動裝置上來運用的,但是歐特克現在努力的方向之一就是在不同的平臺上實現應用,比如說一些產品在IOS、Windows等系統上都能夠實現操作,而若要求在移動的平臺上進行運用的話,還需要更高水平的開發。目前為止,客戶對這方面應用的要求或者需求還不太旺盛,但這方面是歐特克永恒關注的領域,歐特克在恰當的時候會考慮何時或者選擇在何種移動平臺或者裝置上應用我們的軟件。”Stig Gruman對記者表示。
正如上言,對于移動終端,現在更多的還只是一種設想,但是五年或者十年后的事情誰有說的好呢?而現在用戶面臨的最大挑戰主要還是如何解決工作的復雜性,以及處理大的數據包。當然,對于云的關注和投入,也將促使歐特克在移動終端方面的應用開發和解決處理復雜性工作之間找到一個平衡和突破點,而這就已足夠讓人期待!
在AU 2011-歐特克傳媒娛樂行業大師論壇上,Stig Gruman先生給我們分享了歐特克在傳媒娛樂行業的最新技術應用,其中關于“可視化預覽”和“虛擬制作”的介紹,給記者留下了深刻的印象。而這兩項技術,已經大量應用到了行業用戶當中,有了很多成功的案例。
什么叫可視化預覽,簡而言之就是在真正開始拍攝電影之前就有對電影原版的可視化。通過可視化能夠讓電影的制作人在開始實地拍攝之前看到片中人物不同的組合、不同的站位,根本就不需要真正開拍就可以對原版的效果有一個很好的預覽。
虛擬制作。“去年我們在歐特克大師會時給大家展示了阿凡達制作的幕后花絮,介紹了阿凡達制作團隊制作室里捕捉的情況。去年大家可能是第一次聽到的虛擬制作這個詞,而在過去一年里虛擬制作發展的很快,有一些非常受歡迎的大制作電影,像星球崛起、鐵甲鋼拳都用到了這樣的制作技術。所以大家可以看到,虛擬制作技術在一些大手筆的電影當中得以更加廣泛的應用,現在在游戲方面的應用也越來越廣泛。最近讓我興奮不已的一件事是導演史蒂文·斯皮爾伯格在他的作品《丁丁歷險記》當中也開始利用這一技術。《丁丁歷險記》最近剛剛上映,是由史蒂文·斯皮爾伯格導演指導的,所使用的虛擬制作與阿凡達虛擬制作的技術相同。需要指出的是,《丁丁歷險記》有很重要的意義,它向我們證明了即使是像史蒂文·斯皮爾伯格這樣非常著名的動作系導演也開始使用虛擬生產的環境,也就是說他完全接受了這種制作技術。”Stig Gruman先生做出了這樣的介紹。
對于中國市場,歐特克也給予了十分的重視。“中國是成長型的國家,傳媒和娛樂在不斷成長。歐特克在中國建立了以中國為本部的研發中心,大手筆投資于招募開發人員和產品設計者。我們將會與中國的團隊緊密團結,以實現中國市場的潛力。”Stig Gruman先生在回答記者提問時說到。
不僅僅是電影,對于中國的電視市場,歐特克也有著進一步的部署和計劃。歐特克大中華區傳媒娛樂行業總監譚偉康向記者表示,今年歐特克在廣電行業的投入很大的一部分是在立體三維這塊。歐特克與國內多家電視臺都有合作,包括剪接、后期制作、字幕等軟硬件和人員等方面的支持,使其能夠搭建起一個虛擬的立體制作環境,為廣電總局在2012年1月1日開播3D試驗頻道的計劃做好充足的準備工作。
