摘 要: 本文根據高職院校學生的實際,結合《FLASH動畫設計》課程的特點,總結了傳統教學的弊端,從教學內容、教學方法、教學模式、課程考核等多方面進行了教學改革探討,以培養學生動畫設計和創新思維的能力,最終實現高職院校專門培養第一線應用型設計人才的教學目標。
關鍵詞: 高職院校 《Flash動畫設計》 教學改革
《Flash動畫設計》是一門操作性和實踐性很強的課程,也是計算機類各專業學生重要的必修專業課。學生通過該課程的學習后可從事廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司、電腦公司等領域的相關崗位的工作。但以往的《Flash動畫設計》教學中存在教材陳舊、知識結構滯后,教學內容缺乏系統性和實用等問題,使得現在許多學生在學完后很難達到預期的效果、學生動手能力不強。為提高該課程的教學效益,我從以下幾個方面進行了探討。
1?郾當前課程教學中存在的主要問題
1.1課程教材的缺陷。
教材是教師開展教學和學生自主學習的主要依據,但目前Flash教材普遍存在編排上千篇一律、沒有新意的缺陷。大多數教材太著重于理論的講解,即使在介紹每個知識點時配合上了一定的案例,也很少將這些知識點結合起來制作一個大型的作品。這就使得許多學生在學完教材后,當被要求制作稍復雜的動畫時,往往無從下手,不明白如何將所學內容聯系在一起,更不知道如何去綜合使用各個知識點,獨立設計制作一個完整的Flash作品。
1.2教學方法的落后。
在Flash教學中,多數教師仍然采用傳統的教學方法,分三步進行。第一步,出問題;第二步,解釋問題;第三步,舉例說明。由于教學時間的有限,作為課程基礎的第一步和第二步占去了總課時的大部分時間,而作為課程關鍵的第三步應用卻只占了總課時的一小部分時間。這使得在課程結束后,學生只是掌握了一些基本的理論知識,離真正會應用Flash軟件解決實際問題還有相當的距離。因此,“Flash動畫設計”課程的教學改革勢在必行。
2?郾教學內容的改革
2.1模塊化教學。
結合高職學校的辦學定位、人才培養目標、崗位需求等具體情況,《Flash動畫設計》課程可將教材劃分為五個模塊,分別是案例賞析、繪畫基礎、基本動畫、行為模版、ASP腳本。教學過程實行模塊化教學,使學生的理論知識與實踐操作技能得到很大的提高,知識和技能的掌握更加牢固,特別是應用能力得到很大提高。
2.2教材的改革。
現在市面上流行的教材有兩種。一種是對基本概念、菜單、工具講解的培訓教程,這種教材相當于Flash軟件的使用手冊。雖然知識點比較全面,但是缺乏實例,學起來有些枯燥,即使學會了整個菜單工具的使用,也做不出具體的東西,這種教材不適合作為高職院校的教材。另一種是純實例教材,這種教材實例足夠多,但沒有基本概念和基本操作做支撐。針對這種情況,高職教師應結合多年的教學經驗,組織同類課教師編寫適合本校學生實際情況的、理論與實踐緊密結合的適合高職學生的教材,將實例與理論知識點結合起來。
3.教學方法的改革
3.1充分調動學生學習Flash的興趣。
興趣是最好的老師。如何化解知識點的難度,使學生易于理解和掌握,并激發學生學習的積極性,是各高職院校普遍重視的問題。因此,在Flash課程學習時,我們可以把一些趣味性強、貼近實際生活的實例、一些優秀的Flash網站,在開始的幾節課讓學生欣賞,使學生在欣賞過程中了解Flash在設計、策劃等方面的特點,激發學生學習Flash動畫制作的興趣。
3.2采用案例、任務、項目相結合的教學方法。
將課程學習可劃分為欣賞、模擬、創作三個階段,第一階段采用案例教學法,讓學生在欣賞優秀案例的同時,分析案例中應用到的知識點和創意,積累經驗,具有初步制作Flash作品的能力;第二階段采用任務教學法,讓學生根據任務要求,自己自由發揮,制作作品,從而積累實踐制作Flash作品的知識,提高動手能力;第三階段采用項目教學法,當欣賞與模擬達到一定程度后,學生會積累大量的創作靈感及制作作品的經驗,欣賞與模擬升華后學生具備創意作品的能力,創意作品是學生學習Flash的最終目標。在Flash教學過程中,將三種方法有機結合在一起,讓學生最后達到能夠制作出有自己創意的作品,為就業后從事Flash作品制作打下良好的基礎。
4?郾教學模式的改革
4.1充分利用網絡平臺。
充分利用網絡平臺,運用現代教育技術和模擬現實技術,建立虛擬企業、虛擬車間、虛擬項目等仿真教學環境,優化教學過程,提高教學質量和效率,取得實效,建立Flash學習論壇,Flash學習QQ群,進行師生遠程在線答疑,學生之間的相互交流。
4.2校企合作,頂崗實習。
我們可在教學做一體化教室中完成教學任務,利用節假日請一些從事Flash動畫設計的優秀老師或專家指導學生作品。在學生對動畫設計的原理技巧基本掌握的情況下,安排學生到合作辦學的動畫設計企業中頂崗實習一段時間,將所學到的知識應用到工作中,并在工作學習新的知識和技巧,徹底解決過去的教學與市場需求脫節的現狀。
4.3課證結合。
為了培養高素質高技能的動畫設計人才,強化學生的職業素養和應用技能,在課程教學實踐過程中,重視課程內容與動畫設計職業崗位要求一致,深入開展“課證結合”的課程教學改革,特別注意將考證知識與教學緊密的聯系起來,將Flash動畫設計技師、Adobe中國認證設計師Flash系列等職業標準融入到教學中,并鼓勵學生考取這些證書,參加一些動畫設計的比賽等。
5?郾課程考核改革
課程考核是檢驗教學質量和教學效果的主要手段。Flash作為一門以技能為主的實踐性課程,必須著重考核學生的實際操作能力。所以在考核方式上,應采用上機考核的方式,將課程的考核分成兩部分:一是對基礎知識和基本技能的考核,主要考查學生對課程內容的掌握情況,可以指定一些平時講過練過的案例,規定時間讓學生完成;二是綜合能力和創造能力的考核,主要考查學生對知識的靈活運用能力。給定一個主題,讓學生獨立完成作品,規定一個期限上交,兩部分成績可各占總成績的50%。
6?郾結語
對于“Flash動畫設計”課程的教學改革,我們首先必須認清楚課程自身的特點,理論聯系實際,通過在教學內容、教學方法、教學模式、課程考核等多方面全方位的改革與實踐,培養學生動畫設計和創意思維的能力,教學質量將不斷提高,最終實現高職院校專門培養第一線應用型設計人才的教學目標。
參考文獻:
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