隨著網絡游戲市場和玩家數量的快速增長,將“廣告”植入游戲,受到了越來越多企業的青睞。企業該如何借力游戲讓消費者獲得產品的真實體驗?
假如某天你正在網絡游戲里廝殺,突然發現一幅現實世界中似曾相識的廣告牌,或是在購買裝備時竟然出現“可口可樂”,千萬不要認為這是網絡游戲里出現的一個瑕疵而覺得好笑。一位營銷專家曾經說過:“我們正從一個營銷溝通的打擾時代,進入一個植入的時代?!奔热浑娪?、電視劇可以植入如此之多的廣告,那么擁有更多用戶的網絡游戲為何不能成為企業營銷新模式呢?
在美國,體驗式游戲營銷產業已是個相對成熟的行業,2012年產值預計將達到10億美元。雖然這個產業在我國還處于起步階段,但已有很多企業開始試水體驗式游戲營銷。廣為人知的就是中糧悅活通過與開心農場合作,將悅活產品的原料、產地、工藝、生產等環節展示給了游戲玩家,使其對中糧“全產業鏈”的模式有了更深層的了解。
據統計,到2010 年我國互聯網和移動網絡游戲市場規模合計為349億元,游戲玩家也突破了1.2億人,并且還保持著30%以上的增長率,這為游戲植入廣告提供了一個龐大的受眾群體。與傳統植入式廣告不同,網絡游戲可以利用其互動性,將現實產品或服務虛擬到網絡世界中,游戲玩家能通過自主的行為,在虛擬世界中獲得思維、知覺、行為以及情感等方面的體驗。
體驗式游戲營銷的制勝策略
前不久,火鍋連鎖巨頭小肥羊推出了一款操作簡單但是趣味十足的小游戲——“有機牧場”,由于其趣味性且有機會獲得免費代金券,在白領階層迅速掀起了一股“養羊熱”?!?br>