由于歷史文化的影響,以及傳統(tǒng)教學(xué)模式長期的作用,目前的小學(xué)美術(shù)教學(xué)還是以臨摹范畫,或教師畫一筆學(xué)生練習(xí)一筆的教學(xué)方式為主。特別是國畫教學(xué),一節(jié)課下來,全班學(xué)生完成的是同一幅畫作,教師和學(xué)生家長在評價(jià)學(xué)生的作品時(shí),以學(xué)生的作品是否與教師的范畫相近為標(biāo)準(zhǔn)。摹本都是由教師創(chuàng)作或選擇出來的,自然是成人化和模式化的內(nèi)容,教學(xué)時(shí)讓兒童跨越幾十年的年齡界限,去適應(yīng)成人眼睛里的世界。這使得大多數(shù)孩子認(rèn)為美術(shù)太難學(xué),索性與美術(shù)絕緣,他們與生俱來的愛美之心與天生的美術(shù)表現(xiàn)潛能,以及由此引導(dǎo)出的全面發(fā)展的可能性就這樣被扼殺了。因此,擯棄傳統(tǒng)的教學(xué)方法,努力探求新的教學(xué)方式成為當(dāng)務(wù)之急。下面,我就以國畫教學(xué)為例,談?wù)勅绾卧凇坝螒颉鼻榫诚麻_展小學(xué)美術(shù)教育。
1.以興趣促學(xué)習(xí)
心理學(xué)家皮亞杰說過:“興趣是能量的調(diào)節(jié)者,它的加入便發(fā)動(dòng)了儲(chǔ)存在內(nèi)心的力量。”[1] 學(xué)生初次接觸水墨畫,自然是十分生疏。若以傳統(tǒng)的模式進(jìn)行教學(xué),機(jī)械地臨摹老師的范畫,學(xué)生易產(chǎn)生厭煩情緒,從而討厭畫畫,這將使他們對美術(shù)產(chǎn)生錯(cuò)誤的、片面的、偏差的認(rèn)識(shí),從而失去很好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。在教學(xué)過程中,教師可以先給學(xué)生講一些有趣的故事,比如:“吳大帝孫權(quán),讓曹不興畫屏風(fēng),曹誤落筆為素,因就作蠅,既進(jìn),權(quán)以生蠅,舉手彈之。”[2] 以此來培養(yǎng)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。之后可以在畫紙上做個(gè)示范,用墨滴一個(gè)點(diǎn),讓學(xué)生自己思考可以畫些什么,如蝌蚪、甲蟲等,再進(jìn)行合理的示范,隨即讓學(xué)生來嘗試。這樣,學(xué)生的興趣便調(diào)動(dòng)起來了,學(xué)生也就樂意用水墨畫的形式來進(jìn)行繪畫。從學(xué)生的作業(yè)中可看出學(xué)生豐富的想象力,這是難能可貴的,教師應(yīng)該讓學(xué)生體會(huì)到水墨畫的美之所在。
游戲是兒童的天堂,做游戲可以滿足他們愛動(dòng)好玩的心理,注意力不但能持久和穩(wěn)定,而且能夠高度集中。在美術(shù)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲之中,使學(xué)生在愉快的氣氛中對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,這是至關(guān)重要的。在教學(xué)《 我為同學(xué)畫像 》一課中,我和學(xué)生們一起玩一個(gè)“司令與戰(zhàn)士”的游戲,在游戲中每個(gè)人都可以輪流當(dāng)“司令”向“戰(zhàn)士們”發(fā)令,發(fā)令的內(nèi)容是人們的五官名稱,而“戰(zhàn)士們”則要用手觸摸相應(yīng)的五官。[3] 這樣的活動(dòng)一下子使課堂“活”了起來,學(xué)生對此產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們學(xué)會(huì)了抓住人物的形象特征來作畫的方法。學(xué)生有了學(xué)習(xí)的興趣后,可以發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生入門很快,用不了多久就能掌握中國畫最基本的蘸墨和行筆技法,雖然造型不太準(zhǔn)確,顯得稚嫩,但是都能表現(xiàn)出中國水墨畫的筆墨情趣和墨色的濃淡變化。而有些學(xué)生完全是根據(jù)自己的直覺摸索練習(xí),所創(chuàng)作的作品雖不能看出嫻熟的技法,但大部分都表現(xiàn)出了大膽的創(chuàng)造力。
2.以游戲促智力
玩是每一個(gè)兒童的天性,他們生性好動(dòng),敢于去畫,教師應(yīng)抓住他們這一特點(diǎn),巧妙地將“玩”與“學(xué)”結(jié)合在課堂教學(xué)之中,使他們在“玩”的過程中掌握繪畫技能。比如畫“瓶花”,可以采用潑墨的方式進(jìn)行教學(xué)。先用濃墨色畫出各種不同的線描,然后用淡墨色或水點(diǎn)在畫作的中央,利用水的張力和宣紙自身的特征,使畫面出現(xiàn)漂亮的肌理效果。這是因?yàn)樗侄嗌俚目刂坪蜁r(shí)間長短的調(diào)節(jié),可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果和視覺感受。學(xué)生對這種效果表現(xiàn)得非常興奮,都會(huì)一試身手,過把癮。在這個(gè)“玩”的過程中,要讓學(xué)生感受水分的多少對畫面效果生成的作用。再如,利用類似的山水畫游戲讓學(xué)生逐漸掌握側(cè)、逆、頓鋒的技法,以及色彩的知識(shí),并進(jìn)行繪畫創(chuàng)作;也可用各種運(yùn)筆方法在不同的空間填上顏色。通過這樣的練習(xí),學(xué)生對繪畫中各種運(yùn)筆技法、色彩間的關(guān)系以及畫面的疏密關(guān)系等知識(shí)都會(huì)有一定的了解。這樣使學(xué)生的主體意識(shí)得到加強(qiáng),每個(gè)學(xué)生都有自己發(fā)揮的空間。
游戲化教學(xué)最為重要的是教師對教材的把握。對教材內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)要了然于心,有了這個(gè)前提才能使教師對游戲的組織有個(gè)依托,才不至于為游戲而游戲。而一些教師對教材的解讀和教學(xué)的定位產(chǎn)生偏離,這樣的現(xiàn)象還是屢見不鮮的。例如《水墨游戲》一課要讓學(xué)生感受墨色的變化,并通過點(diǎn)、線結(jié)合的方式運(yùn)用墨色來完成一幅畫作。[4] 強(qiáng)調(diào)墨色感知而忽視運(yùn)用,或者重視點(diǎn)線分解卻讓墨色停留在原生態(tài),這都只算完成了一半的教學(xué)過程,只不過前者完成了前半程,而后者完成了后半程,唯有兩者結(jié)合才是正確的做法。這是每一次游戲教學(xué)的基礎(chǔ),否則半程的游戲就會(huì)失去教學(xué)所賦予游戲的意義,跑了半程的冠軍誰也不會(huì)承認(rèn)。有了這樣的前提,可以很自然地將游戲分為墨色和墨色的運(yùn)用兩部分。通過解讀,我們可以感知到墨色較運(yùn)用更易被發(fā)現(xiàn)并掌握,所以游戲的前半部分可以進(jìn)行得輕松一些,讓學(xué)生進(jìn)行自由探索式的原創(chuàng),后半部分則需要更多的引領(lǐng)和指導(dǎo)。可以更多地增加預(yù)設(shè),即便是生成也是有預(yù)設(shè)的生成,游戲起來也就多了一些參照和對比。游戲的兩個(gè)部分,后半部分我們更容易注意到其中的規(guī)則,因?yàn)檫@里必須有教師的引領(lǐng)。當(dāng)然,可以讓學(xué)生自由感知的東西也是不可以放任的,在課堂內(nèi)有眾多的參與者,放任就會(huì)使出錯(cuò)的幾率大大增加,特別是在美術(shù)教學(xué)中初次嘗試水墨這樣的游戲時(shí)。總之,改革課堂傳統(tǒng)教學(xué)方法,通過游戲可以促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展。
3.以文化促提高
中國畫發(fā)展的歷史悠久,名人輩出,名人軼事也多,這對提高學(xué)生的知識(shí)面,領(lǐng)略國畫藝術(shù)的傳統(tǒng)文化魅力有著很大的作用。如“吳帶當(dāng)風(fēng),曹衣出水”、“吳道子一日之間繪成嘉陵江300余里的壁畫,而李思訓(xùn)為畫畫幾月足不出戶”的故事;“黃家富貴、徐熙野逸”、“馬一角,夏半邊”、八大山人的“墨點(diǎn)無多淚點(diǎn)多、淚眼中的舊江山”、齊白石的“不倒翁”等故事 [5],可以讓學(xué)生感受國畫藝術(shù)的博大精深,以及各種不同的表現(xiàn)方法和筆墨的巧妙之處,從而拓寬學(xué)生的視野。
國畫是我國的國粹,讓學(xué)生了解中國畫藝術(shù)對于弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)國人對中華民族的認(rèn)同感與自豪感都是十分重要的,同時(shí)也需要教會(huì)學(xué)生繪畫的基本技法。新的課程改革提倡發(fā)展學(xué)生的自主探究精神,讓學(xué)生在廣泛的美術(shù)文化氛圍中學(xué)習(xí)美術(shù),重點(diǎn)是讓學(xué)生從單純的學(xué)習(xí)美術(shù)技能技巧的層面發(fā)展到學(xué)習(xí)美術(shù)文化的層面,讓學(xué)生從課堂學(xué)習(xí)中了解我國的美術(shù)發(fā)展史,認(rèn)識(shí)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)文化。在水墨游戲的教學(xué)中,教師有目的地先對中鋒、側(cè)鋒筆法進(jìn)行演示,再對墨分五色繪畫方法和步驟進(jìn)行示范,然后讓學(xué)生按照老師的方法和步驟進(jìn)行嘗試性的變化和創(chuàng)作,這樣可以加深學(xué)生對國畫藝術(shù)的了解,讓他們感受到學(xué)習(xí)國畫的樂趣。只有用傳統(tǒng)文化搭橋,現(xiàn)代技法鋪路,才能讓學(xué)生真正提高繪畫水平,同時(shí)加強(qiáng)少兒對祖國傳統(tǒng)文化知識(shí)的接觸與理解,也為進(jìn)行其他形式的教學(xué)活動(dòng)奠定了必要的認(rèn)知基礎(chǔ)。
4.結(jié)語
總之,對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)教育,不僅可以拓寬學(xué)生的知識(shí)面,豐富他們的想象力,發(fā)展他們的形象思維,還能增強(qiáng)他們的創(chuàng)造能力。在新課程改革的美術(shù)教學(xué)中,強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)造性思維很重要,同時(shí)不能忽視教師的教,因?yàn)樗軌蚴箤W(xué)生獲取技能營養(yǎng)。教師的演示,可以讓學(xué)生很直觀地了解繪畫技巧和方法。應(yīng)該注意的是,教師不能把學(xué)生給教“死”了,使其缺乏創(chuàng)造性,在課堂中應(yīng)該結(jié)合游戲等多種形式來培養(yǎng)學(xué)生的興趣。學(xué)生在學(xué)習(xí)基本的繪畫技法之后,還應(yīng)鼓勵(lì)他們大膽地創(chuàng)作,這樣他們才能更好地體會(huì)美術(shù)的博大精深,從而一步一步有興趣往下學(xué)。
(作者單位:云南藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)院,云南 昆明,650500)
參考文獻(xiàn):
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[5]楊景芝.兒童繪畫與智力啟蒙[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,1989.