在初中信息技術教學中,學生好像沉默于課本的操作中,對于實際操作并不是很關心,在教學結束后,百分之九十以上的學生覺得一無所獲。學生對今天所學知識等到明天再說起時已忘記得一干二凈。其實信息技術課是一門實踐性和操作性都很強的學科,教師應該注重學生實際,這樣學生才不至于那么容易就把所學的知識忘記。下面就信息技術這一門課程的教學,談談個人體會。
一、引導學生自學教學中,應該注意的是學生的自主學習,教師應努力做好一個組織者、引導者的工作。這樣做是因為,給學生留足個人空間。在自己尋找課本知識的時候,不要有太多的禁錮,學生就會對課本上的操作有所探尋,會經常性地提出一些課堂中與教師認為的“重點”不同的知識,這樣可以提高學生學習的效果。這樣無形中增加了課堂的容量,一些所謂的重點,在這里就可以放棄了。
二、讓學生多看把抽象的知識具體化、形象化,培養學生觀察能力和自學能力。通過看計算機中的一些硬件設備或圖片等,增強形象記憶;通過看書自學,教師適時點撥,培養他們自學的習慣;通過看網絡,教會他們查找、收集、加工、存儲信息,培養他們運用信息技術獲取知識的能力。
三、讓學生多玩愛玩是孩子的天性,把玩游戲與學習電腦知識結合起來,寓教于樂,開發智力。尤其是各種益智游戲,應有盡有,讓學生在玩中學到知識,學會計算機的操作。當然,不能讓學生一直玩,沒有目的地玩,應該給學生一個尺度,讓學生既會玩,又會學,讓學生完成教學任務后再玩。
四、讓學生多實踐計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,筆者認為應當注意“理論+實踐”,讓學生理解理論知識,充分保證學生的實踐時間。計算機主要是實踐,上機課的課時應占信息技術總課時的80%以上,讓學生有充足的時間去實踐所學的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養學生應用計算機的能力。同時,在學生操作時,教師應做到因材施教。
五、讓學生自我展示給學生提供展示成果的機會。讓學生的作品能夠在全班、全校,甚至在網絡上展現,給學生以自信;鼓勵學生積極參加計算機競賽,培養他們從小積極參與的競爭,從而更好地適應社會。
學無定法,教無定式。一切學法與教法無非是為了學生所有所獲、學有所成,并進一步能夠學以致用。在課堂中盡量讓學生走在學的最前列,讓學生對學習的內容有所了解,因為知識是學生學習的目標和任務,學生思維的方式不一定與教師的相同,而某一固定的教法和學法往往有一定框架結構,于是教師常常提醒學生進入相應的“目標”,而為實現教師所謂的目標,課堂就會一下子變成了教師的“一言堂”;45分鐘短暫的時間就會一下被教師占用完。學生走在學的最前列,要求教師在課前對課堂的所有細節進行深刻的思考,以備不時之需。例如:學生在學習word2000時,可讓學生自己看書,自己上機操作,然后將兩節課中學生遇到的問題,在專門的一節課中解決,學生操作了,有了許多發言的權力,教師則成了學生學習的顧問,當第四節課學生上機操作時,學生就會及時地對教師的解答進行驗證。當word2000學完之后,讓該學生輸入一篇文章,然后再排版,學生能夠對word2000的功能運用自如,而且有些方面,是使用常規教學法所不能取得的效果。
(責任編輯 易志毅)