中圖分類號:G622 文獻標識碼:A文章編號:1008-925X(2011)12-0184-01
《課程標準》指出:“學生是學習的主體,是學習的主人。教師是學生學習的合作者、引導者和參與者。”數學教學過程既是師生觀察、比較、分析、綜合獲取數學經驗的過程,更是激思啟智、發展學生潛能的過程。教師在課堂教學中要學會引導,就要學會讀懂學生。教師通過讀懂學生,設計有效教學,適時引導、點撥,從而提高課堂效率。
1 讀懂學生的求知欲望,精心導入
無論是新授課,還是復習課、練習課,都有一個如何導入的問題。所謂“萬事開頭難”,開好了頭就等于成功了一半。教學過程開始的導入環節就像整臺戲的序幕,也仿佛是優美樂章的序曲。數學課的導入要有啟發性、針對性、新穎性、趣味性和簡潔性。如果導入設計富有藝術性,激趣性,就會燃起學生的智慧火花,開啟思維的閘門,收到先聲奪人,一舉成功的奇效。
比如,“圓的認識”一課可以這樣導入:大家喜歡看動畫片嗎?瞧,這是森林王國舉行的騎自行車比賽。小狗、小猴、小熊和小白兔四個小動物參加了比賽,它們的車輪分別為圓形、正方形、橢圓形,圓形但車軸不在中心,猜猜比賽結果會怎樣?小狗會贏,小白兔的輪胎也是圓形的,為什么不說它能跑第一呢?為什么車軸裝在中間又快又穩呢?如果讓學生帶著這樣的問題和思考進入新課,學習效果可想而知。數學來源與生活,只要我們能緊密聯系生活實際,讓學生從現實生活中發現數學問題,就會使學生產生“生活中處處有數學”的問題意識,既激發他們積極探索,把已經學到的數學知識應用于生活,又解決生活中的具體問題,從而提高解決問題的能力。
2 讀懂學生的探究欲望,多元設計
蘇霍姆林斯基認為,數學就是教給學生能借助自己已有知識去獲取新知的能力,并使學習成為一種思索活動……在教學設計中教師根據教材的內容特點,在新舊知識的連接點上,抓住關鍵,設計有意義的陷阱,讓學生去嘗試,形成一種新舊知識的認知沖突,使學生處于一種“心求通而未達,口欲言而未能”的不平衡狀態。這種心理狀態是引發思維、促進主動探究的最佳時機。
如在教學分數化成小數的時,設計師生競賽活動,由學生提出幾個分母不是10、100、1000的分數,看誰最快說出哪些分數能化成有限小數。當學生才算一兩題時,教師已經全部判斷完畢。這時學生產生疑問,為什么老師如此神速?于是教師就引導學生仔細觀察這些分數,特別是分數的分母部分。經討論得出初步的結論后,再圍繞最簡分數這一判斷的前提條件為陷阱設置點,第二次和學生比賽,判斷幾個非最簡分數能否化成有限小數,結果有部分學生再次失誤。兩次失誤,引發學生兩次探究,收到啟發思維的教學效果。
3 讀懂學生的思維差異,舉一反三
數學學科的學習應著重培養學生思維的敏捷性和靈活性,能從不同角度和不同方面進行思考,舉一反三,學會遷移。
例如我在仿效特級教師,教學思考題“1/4>( )/( )>1/5”時,把課堂設計成為學生的交流平臺,讓學生的智慧火花處處綻放。首先出示題目,給學生思考的時間,1/4與1/5之間能填那些分數呢。然后組織學生交流,交流結果真是意想不到。學生1:用通分的方法,找到分母的最小公倍數的倍數。如分母4和5的最小公倍數是20,20的倍數是40,10/40和8/40之間就能找到9/40,分母如果是60、80等等,則中間能找到更多的數。學生2:用分子擴大的方法,把兩個分數的分子擴大2倍、3倍等等,就能找到中間要求的分數了。學生3:把兩個分數化成小數,如0.25和0.2,它們之間可以隨意找到四個小數,再化成分數就行了……我沒有發表意見,因為對于這種方法我從來沒有嘗試過,也不知道是對還是錯。我就讓學生舉例說明自己的觀點。經過幾分鐘的例證,最后確定這個方法是可取的,而且認為是最簡單可行的。
在本案例中,教師通過營造一個民主、平等、和諧的氛圍,將課堂變成交流的平臺,學生在加深理解的基礎上,對不同的答案進行質疑或答辯,分享彼此的思想和成果,并重新審視自己的想法,舉一反三,進一步完善了自己的知識結構。
4 讀懂學生的情致所在,因生設練
如果學生沒有學習的渴望,被動學習,久而久之就會失去學習興趣。數學教學中要多激發學生的學習動機,要創設能夠激起學生探索、喚起思考欲望的問題情境,把數學知識與原有的生活經驗聯系起來,吸引學生的注意力。就拿復習課來說,如果只是把一些舊的知識點羅列與堆積,學生興趣自然不大。而創造了富有吸引力的問題情境,效果大不一樣了。
例如有關圓的知識的復習與整理,我讓學生觀察廣場中央的一種自動旋轉的噴灌機,觀察后請學生自己提出各種有關圓的數學問題。如機頭所在的點是圓心,射程就是半徑,旋轉一周所澆灌的地面就是圓的面積,圍成一周的長度就是圓的周長。要計算出圓的面積和周長,只要度量射程的長度就可以了。根據學生的最近發展區,找到思維飛躍的關鍵點,巧妙地設置問題情境,讓學生發現問題,并誘發探究。
同樣,教師在布置數學作業的時候,更要讀懂學生的學情之所在。設計的練習既要能鞏固新知,又能激發學生自覺自愿地去完成。如教學“圓的認識”、“軸對稱圖形”這樣的課后,布置學生利用所學知識設計一些相關的美麗圖案,然后復印或打印出來在班內或校內展覽。這樣的作業,既能讓學生從枯燥中走出來,又能夠在作畫中理解、運用所學知識,達到了寓鞏固于應用之中的目的。傳統教學中,都是教師設計好習題讓學生完成,學生被動解決。事實證明,如果讓學生導演作業,思維非常開闊,有些可能連教師自己也沒想到的題目。更可貴的是學生對自己或同伴編出的習題更感興趣,練習也更投入、主動,比起我們一味布置的習題解答效果更好。
讓學生當“導演”設計作業內容、參與作業的評價,把學生從傳統的數學作業布置形式、批改形式中解決出來,學生的主動性得到了充分的發揮,作業設計的有效性就更明顯了。“沒有藝術的教育是殘缺的教育”,要讓數學教學成為有藝術的教育,作為教師要讀懂學生,既要讀懂學生的基礎,又要讀懂學生的心理和興趣,設計的教學環節才有效,才受學生喜歡,這樣給予學生的不僅是智慧,更有能力。