信息技術與數學課堂教學的整合是指在數學課堂教學的過程中,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和教學內容有機結合,共同完成課堂教學任務的一種新型教學方法。它能改革傳統教學模式,培養學生的創新和實踐能力。所以,為了跟上時代的腳步,適應改革的新課程標準,要充分利用信息技術的優點,發揮信息技術的優勢,積極自覺地進行與信息技術的整合。
1 巧用現代信息技術交互性,改變學生學習方 式,體現學生學習的主體性
現代數學教育強調“問題解決”,在解決問題過程中鍛煉思維、提高應用能力。教學中借助信息技術的交互性,有利于激發學生自主學習的積極性。如用Authorware制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示:“你答錯了,請再試一次!”直至出現正確結果,萬一再嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網絡教室上課,每個學生都有參入機會,教師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調整自己的教學方式。
學生從“聽”數學的學習方式,改變成在教師的指導下“做”數學;過去被動地接受“現成”的數學知識,而現在像“研究者”一樣去發現探索知識。通過實驗、觀察、猜想、驗證、歸納、表述等活動,不僅可以形成對數學新的理解,而且可以提高學習能力。現代信息技術的運用縮短了學生和數學之間的距離,數學變得可親近了。
初中數學復習課或習題課,特別適合這種人機交互的學習環境。因為初中數學教師完全有能力制作這類課件,即便沒有此能力,在“教育綜合信息平臺”運用“試題輔導”欄目也可以達到此效果。從知識復習,例題講解,到鞏固練習作業,每一教學環節都可以設置成不同的層次,學生根據自身情況,選擇性地進入相應層次。這種交互性能提供多種主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好的條件,從而使學生能真正體現出在學習中的主體作用。
2 利用信息技術,提高學生對數學知識的獲取 與保持
2.1 化無形為有形
初中數學理性知識成分太重,傳統的數學強調邏輯思維訓練,缺乏圖文支持,缺乏供學生探索的環境,于是只能靠學生的死記和教師的說教,比如“平移、旋轉、中心對稱”這些內容,如果教師講解、學生看圖,學生不容易區分它們,而幾何畫板能有效地解決這一問題,它能使圖形“動”起來,形象、清晰地顯示平移、旋轉、中心對稱分別是怎樣的圖形變換,這樣學生學習興趣濃厚,教學效果明顯。
2.2 化抽象為直觀
初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那里接受數學概念,只能靠強化記憶知道概念的共性和本質特征。“函數”一章就是一個典型的概念教學,關鍵就是讓學生對“對于x的每一個值,y都有唯一的值與它對應”,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,用動畫形式直觀地顯示:“對于x的每一個值,y都有唯一的值與它對應。”這樣做,不僅引起學生的學習興趣,而且函數概念的理解就非常透徹。
2.3 化靜止為運動
運動的幾何圖形,可以讓學生產生強烈的印象,從而加深理解和記憶。比如“圓”這兩章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉幾何畫板的教師,都會用幾何畫板來演示點和圓的位置關系、直線和圓的位置關系、圓和圓的位置關系,鼠標動幾下,幾種位置關系,學生一目了然。
3 信息技術可以充分調動學生學習數學的積極性
在數學教學中,運用多媒體技術教學,可以為學生創設豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,使學生更多地觀察、實驗和主動地思考,有利于發揮學生在學習中的主體地位,激發學生獲取知識的求知欲,充分調動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉為主動學習,讓目標在學生心中更明確。
例如,筆者在“多邊形的內角和”教學中,先從三角形的內角和入手,在求四邊形的內角和時轉化為兩個三角形的內角和的和(計算機圖形演示:從四邊形的一個頂點引出的對角線把四邊形分成兩個三角形),后提問五邊形內角和的求法。這樣,可以激發學生對四邊形內角和的求法的回顧與進一步的思考,適當的提問配合演示,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的欲望。這就為n邊形的內角和公式的證明打下堅實的基礎,很快達到學生掌握這個知識點的目標。
4 信息技術在與初中數學的整合中應該注意的 問題
4.1 應以學生為主體
要認識到,信息技術是使學生更有效地獲取知識、發展智能的一種工具。強調信息技術要服務于數學學習,要成為學生學習的工具。不要為技術而技術,要以服務學生的學習為中心,變輔教為輔學。經常看到有的教師費了九牛二虎之力去做一個課件,一節課熱鬧下來,學生什么收獲都沒有。教師的教學活動應以建構一個學生樂學的情境為原則,因而教師要為學生提供資源、創設情境,引導學生主動參與獲取知識、發展智能,在所開展的整合研究中,反對一節課一個課件演示到底,搞黑板搬家式的課堂教學。只考慮教師的方便,什么課都搞成電腦演示,那么將會適得其反。使用信息技術的出發點是利用好信息技術的優勢,促進學生思維,利于學生學習數學知識。
4.2 應與傳統教學優勢互補
整合既要發揮信息技術的優勢,又要發揮教師的主導作用,要與傳統教學優勢互補。用句通俗的話來說:“麥當勞來了,大米飯還要吃。”一講到整合,一些教師就以為每節課都要用電腦來教和學,其實整合后的教學活動不應理解為全堂上機或多媒體演示,不應忽視書面表達和口頭交流,不應忽視閱讀、計算和證明。同時,學生的活動不應是自由活動。“一節課過去了,學生敲了半天計算機,卻收獲不大。”一句話能說明白的,一個教具能演示清楚的不一定非通過計算機。要講究實效。整合,并不是另起爐灶,而是把各方面的優勢有機地結合起來。因此在開展的整合研究中,在學期初就對教學內容進行篩選,對一些用傳統方式來教,效果一樣或更好的,一定用傳統方式來教。例如有理數的運算、方程和方程組的求解等,用傳統教學一樣奏效;但方程與函數的關系以及許多幾何問題等,則采用多媒體技術來教,直觀、形象,能展現數形結合的數學方法,其效果與傳統教學相比,效果更好。
總的來說,信息技術對初中數學的教學產生深刻的影響,信息技術與初中數學課程的整合是必然的,教師應該充分學習和掌握信息技術,并且在先進的教育理念指導下,開展信息技術與初中數學課程的整合教學,通過呈現知識發生發展過程、開展數學實驗、創設合作與探究學習情景,讓學生在主動參與的過程中去體驗、感受、建構知識,轉變學習方式,學會學習,并且能夠自覺地應用數學知識來解決實際問題。
(作者單位:河北省玉田縣大安鎮中學)