教學內容:蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》二年級(上冊)98頁~99頁的例題、“試一試”和“想想做做”。
教學目標:(1)知識技能方面:通過游戲活動,讓學生對事件的發展進行預測,體驗有些事件的發生和發展是確定的,有些是不確定的,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發生的可能性。(2)數學思考方面:嘗試用“可能”“不可能”“一定”等詞語來描述事件發生的可能性,獲得初步的概率思想,培養學生初步的判斷和推理能力。(3)情感與態度方面:創設有趣的情境,激發學生學習數學的興趣,在小組合作學習競賽中培養學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學知識解決實際問題。
教學重點:在實踐中讓學生初步體驗事件發生的可能性。
教學難點:用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來描述生活中的事情。
教學準備:多媒體課件,紅色、黃色、綠色的小球若干個,口袋,插花,轉盤。
教學過程:
一、情境導入,引出課題
師:你們都已經知道了老師的名字,現在請猜一猜老師的年齡好不好?你們能準確說出老師的年齡嗎?
生1:35歲。生2:38歲。生3:42歲……
師小結:在老師沒有告訴你們確切的年齡前,你們對老師的年齡只能是猜測,這就是我們生活中的“可能性”。(板書課題——可能性)
【設計意圖:從生活入手,從學生感興趣的事件入手,讓學生初步感受事件發生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入學習狀態。】
二、活動體驗,自主探索
1.體驗“一定”“不可能”。
(1)摸球游戲一。
教師用標有序號1和2的透明塑料袋裝球,先在1號袋中裝紅球和2號袋中裝黃球和綠球,然后再裝進不透明的布袋中。(讓學生清楚地看到裝球過程)
師:用多媒體出示裝紅球、裝黃球和綠球的袋子,并問:從口袋里任意摸一個球,摸出的一定是紅球嗎?待學生回答后,教師又問:請猜一猜、想一想,分小組說一說從哪一個袋子里任意摸一個球,摸出的一定是紅球?(討論后每個小組推薦一名代表來選擇口袋摸球)接著,教師問:誰能說出為什么一定能摸到紅球?
生:因為袋子里裝的都是紅球,所以任意摸一個,一定是紅球。
師:你們每個小組1號袋子里裝的球和老師1號袋子里的球是一樣的,由組長負責讓全組同學依次每人摸一次,驗證一下是不是這樣。如果意見一致請用水筆在寫有“摸出的 紅球”的紙條上寫出你們組的結論并貼到黑板上。(師生共同完成:選口袋裝紅色球袋子的圖樣貼出來。師板書:摸出來的一定是紅球。)
(2)摸球游戲二。
師:剛才我們通過猜想、游戲活動,驗證了我們對1號袋子能否摸出紅球的猜想,現在我們繼續來研究從2號袋子中能摸出紅球的情況。從這只袋子里有可能會摸出紅球嗎?
生:不可能。
師:你們認為不可能,是嗎?那就請你們用前面分小組摸球的方法摸一摸,來驗證一下你們的猜想,看老師和你們誰猜得對。
(分小組活動摸球)
師:為什么不可能摸到紅球呢?
生:因為袋子里裝的是黃球和綠球,所以任意摸一個,不可能是紅球。
(師生共同完成:選口袋里裝黃球和綠球的袋子圖樣貼出。板書:摸出的不可能是紅球。)
(3)自主探究,對比練習。
師:現在我在1號袋子里全部裝黃球,2號袋子里裝紅球和綠球,請你們用剛才學會的方法判斷從兩只袋子里能摸出黃球的情況。
生:從1號袋子里摸出的一定是黃球,從2號袋子里摸出的不可能是黃球。
師:為什么?
生:因為1號袋子里裝的都是黃球,所以任意摸一個就一定是黃球;因為2號袋子里裝的是紅球和綠球,所以任意摸一個就不可能是黃球。
【設計意圖:落實目標,就必須關注過程。先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數學意義的關系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、練一練(說說摸球的結果)等實際操作活動,讓學生真切感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受。引領學生在活動中體驗,掌握學習的方法。】
2.小組合作,體驗“可能”。
師:摸前手在袋子里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員再摸。
師讓學生分組摸球,并交流,問:有些同學摸到了紅球,有些同學摸到了綠球。如果再讓你們摸,你會有怎樣的猜想?交流一下,再摸摸,看看是不是符合你的猜想。
摸球后,學生小結:袋子里有紅球又有綠球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是綠球。
(師生共同完成:選口袋裝紅球和綠球的袋子圖樣貼出。板書:摸出的可能是紅球,也可能是綠球。)
師:如果我們把黃球和綠球放在一個袋子里,任意摸一個,你認為摸到球的可能性會怎樣?
生:任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。
師小結:通過摸球游戲,我們發現如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。
【設計意圖:在小組活動中,教師給予學生充分活動的同時,利用“最近發展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在自主探究、合作交流中,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發生是確定的,有些事件發生是不確定的,理解了“一定”、“可能”和“不可能”等詞語的含義。】
三、走進生活,解決問題
1.小組對抗賽。
每個小組先在袋子里裝球,再向其他小組提出摸球的判斷要求,被提問的小組推薦1人答題,要先說出答案,再摸球驗證。每組出兩題,再交換出題答題。
2.轉盤游戲。
如果注意觀察,我們會發現生活中有很多事情都跟可能性相關,比如去商場,常看到一些有獎促銷活動,其中的摸獎、轉轉盤等,都是利用可能性來體現公平。現在我們來看一下轉盤,請你先猜想一下指針轉動后會出現幾種可能的情況,再來轉一轉。
聽清要求:請各小組從組長開始每人轉一次,一人轉其他人看,記住停在什么區域,然后小組討論后推薦一名同學向全班匯報。
學生小結:指針轉動后,可能停在紅色區,可能停在黃色區,也可能停在藍色區,還可能停在兩個色區的中間。
師:如果我要使指針一定停在紅色區域,你們會怎么設計轉盤?如果我要使指針不可能停在紅色區域,你們又會怎樣設計轉盤?
3.選擇判斷。
太陽( )從東方升起。
明天( )要下雨。
世界上( )有神仙。
A.不可能 B.可能 C.一定
【設計意圖:從裝球提問題入手,到轉轉盤的實踐體驗,了解學生的思考方法;從學生對生活中一些事件發生的可能性判斷,了解學生的抽象概括能力。這樣,讓學生主動嘗試著從數學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數學問題的策略。】
四、總結新知,趣味結課
1.全課總結:今天這節課你認識了什么?能給老師的課堂表現和你們的課堂表現評價一下嗎?對老師有什么要求嗎?
2.趣味結尾:學生挑選一個自己喜歡的球拿在手中。
(1)如果從你們手中任意拿一個球,一定是紅球,想想,誰該把球舉起來?(這部分人拿著球走出教室)
(2)如果從你們手中任意拿一個球,可能是白球。(這部分人拿著球走出教室)
【設計意圖:建立多元的評價目標,在關注知識技能目標達成的同時,也關注學生學習的情感、態度、價值觀,幫助學生認識自我。趣味結尾,既訓練了學生思維的靈活性,又再次在活動中體驗“一定”、“不可能”和“可能”等數學概念,給學生提供了一個自我展示的機會。】
(作者單位:江蘇省鹽城市教科院)