劉玉巖
作為以動手操作和實踐為主的信息技術課,一直受到同學們的喜愛,如何將學生的興趣快速引入到課堂教學中,并不是件容易的事情。為了提高課堂效率,導入語的引入部分十分重要,就是要讓信息技術的課堂“動”起來,吸引學生的注意力,激發學生動手完成目標的欲望,達到讓學生真正參與到課堂教學中來,在“動”的過程中發現問題、解決問題。
在信息技術課堂中,多采用以下幾種導入形式:
一、演示導入法
演示導入法最大的特點是直觀形象,生動活潑,在演示導入法中要以采用直接演示或者間接演示的方法,加以講解所學知識點,讓學生在動腦回憶演示的過程,動手操作完成演示的內容達到掌握教學目標的效果。
二、課件導入法
多種媒體綜合運用的現代信息技術已經運用到了教育領域,成為現代教育的一個重要的手段。合理使用多媒體課件輔助課堂教學,有著普通教學難以比擬的優勢。多媒體以圖文并茂、聲音、影像、動態、靜態等的表現形式,讓學生對抽象事物的理解與感受縮小距離,從感觀上去理解與感受事物的變化,可以把課堂教學引入到一個新的境界中。
三、情景導入法
建立以多種教學方法和教學手段相結合的教學情景,激發學生的學習興趣,引導學生自覺、主動地學習。比如三年級上冊第二單元《小紅帽看外婆》,以一個故事情景的引入,吸引學生的目光,感受“畫圖”程序的強大功能,調動學生主動參與想自己動手畫小紅帽看外婆的積極性,整個單元都圍繞小紅帽看外婆的故事情景,讓學生由此產生一種發自內心的求知動力,完成人物、樹木、動物等景色的一系列創作。
四、對比導入法
教師在講授新知識時,結合學生心目中比較熟悉的事物,進行適當的對比,可以加強知識之間的聯系,不僅復習鞏固了已學的知識,而且更有利于對新知識的學習掌握,事半功倍。例如:第一次接觸WORD文字處理軟件時,與所學“畫圖”程序、“寫字板”程序進行對比,幫助學生弄清相同點和不同點,讓學生做到心中有底,明確不同的程序之間都有相同的地方,讓學生更有信心學習新知識。
五、作品展示導入法
課堂引入時可以展示教師、校內外同學制作的電腦作品,引導學生學習,不僅可以開闊視野,提高學生的學習興趣,而且可以激發學生學習積極性,增強學生審美、創新能力,培養學生的批判性思維和創造性思維。
總之, 一堂新課的引入是教學的首要環節,引入課題的方法和藝術又有著其內在的規律,由于教學環境、教學內容與教學目標的不同,以及學生主體的年齡特點、生活經驗、認知能力、學習風格、興趣和愛好、能力水平等等體現的不同,努力提高課堂教學效率,讓學生每一課堂都能有所收獲。
參考文獻:
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