向良輝
【摘要】 圖形計算器具有“手持便攜、圖文并茂、能動會變、形象直觀、即時反饋”的特點,將圖形計算器技術(shù)整合到日常的教學實踐中,能夠提高教學質(zhì)量和教學效率,有利于創(chuàng)建師生交互式共同學習的新環(huán)境,切實培養(yǎng)學生的動手能力、探究能力與創(chuàng)新精神. 圖形計算器全新的人機交互方式對課堂教學中的“教”與“學”產(chǎn)生很多積極的意義.
【關(guān)鍵詞】 圖形計算器;多媒體教學技術(shù);發(fā)現(xiàn)學習;優(yōu)化
一、背景
教育部頒布的《普通高中數(shù)學課程標準》指出:現(xiàn)代信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在對數(shù)學課程內(nèi)容、數(shù)學教學、數(shù)學學習等產(chǎn)生深刻的影響. 它提倡利用信息技術(shù)來呈現(xiàn)以往教學中難以呈現(xiàn)的課程內(nèi)容,盡可能使用科學計算器、各種數(shù)學教育技術(shù)平臺,加強數(shù)學教學與信息技術(shù)的結(jié)合,鼓勵學生運用計算機、計算器進行探索和發(fā)現(xiàn).
而做到每個學生人手一部電腦卻不是很現(xiàn)實,這就造成學生的參與性不強. 這就需要一種能夠讓學生參與性強的儀器,且價格不是太高,又較容易普及,從而改變以傳授和灌輸為主要方式的課堂教學模式,實現(xiàn)以學生為主體的課堂教學.
圖形計算器被喻為“移動的數(shù)學實驗室”,它的特點是“手持便攜、圖文并茂、能動會變、形象直觀、即時反饋”,在教師的指導下,許多內(nèi)容的學習可以采用親自動手操作、觀察、分析、比較、發(fā)現(xiàn)、猜想、與同伴開展交流的學習方式,也真正實現(xiàn)數(shù)學學習與現(xiàn)代信息技術(shù)的有效整合.
圖形計算器具有以下功能:
1. 代數(shù)運算功能. 它幾乎囊括了中學(甚至大學)所需要的各種代數(shù)運算.
2. 圖形、圖像功能. 不僅能作出由函數(shù)表達式確定的圖像,而且可以作出由參數(shù)方程、極坐標方程確定的曲線.
3. 統(tǒng)計功能. 可以根據(jù)給出的樣本數(shù)據(jù)進行各種分析,獲得各種統(tǒng)計量,繪制擬合函數(shù)的圖像,實行預(yù)測分析.
4. 編程功能. 能使用類BASIC語言編制各種程序,滿足高中算法學習的需要.
5. 幾何功能. 它不僅能滿足平面幾何學習的各種需要,還能進行圖形的各種變換,能夠跟蹤對象形成軌跡,能夠根據(jù)幾何約束條件繪制點的軌跡等,并能進行各種度量.
二、可行性
布魯納的認知結(jié)構(gòu)學習理論提倡發(fā)現(xiàn)學習,即讓學習者自己去發(fā)現(xiàn)教材的結(jié)構(gòu)、結(jié)論和規(guī)律,并認為發(fā)現(xiàn)學習有助于開發(fā)學習者的智慧潛力,有利于調(diào)動學習者的內(nèi)部動機,有利于學習者學會探索的方法.
圖形計算器整合到中學數(shù)學課堂教學,倡導的就是自主探究、自主發(fā)現(xiàn)、自主質(zhì)疑,學生自己提出解決問題的探索模型與步驟,探究解決問題的最優(yōu)方法和策略,在不斷地體驗問題解決的喜悅中,學習者的學習內(nèi)部動機與興趣得到不斷的正強化.
三、意義
結(jié)合高中數(shù)學新課程標準,將圖形計算器技術(shù)整合到日常的教學實踐中,可利用它探索教與學的新方式,提高教學質(zhì)量和教學效率,創(chuàng)建師生交互式共同學習的新環(huán)境,切實培養(yǎng)學生的動手能力、探究能力與創(chuàng)新精神.
傳統(tǒng)的多媒體教學具有視聽合一的功能,而圖形計算器全新的人機交互方式對課堂教學中的“教”與“學”產(chǎn)生很多積極的意義.
1. 圖形計算器能促進教師教學能力的提升
數(shù)學的教學過程就是教師與學生在相互的配合下,對數(shù)學問題的解決方法進行探究,并不斷地加以改進,為了完成好這個過程,教師就要考慮如何選擇教學手段、如何呈現(xiàn)教學內(nèi)容、如何設(shè)計數(shù)學問題、如何引導提問等,而將圖形計算器整合到課堂教學中來,教師勢必對這些問題進行再思考,有了圖形計算器這個新元素,教師就能采取新的教學工具,重新設(shè)計教學內(nèi)容,改變傳統(tǒng)的教學模式,大大提高課堂教學效率,同時也促進了教師教學能力的提升,順應(yīng)了課程改革對新教師的要求.
例如算法案例“秦九韶算法”這一節(jié),筆者聽過一些公開課,自己也上過,總覺得沒有新意,學生對于為什么要將關(guān)于x的多項式中的x提出來,不清楚其內(nèi)部原因,教師在教學時,也只是告訴學生要將x提出來. 上次在教這一節(jié)時,突然想,能不能讓學生確切地知道計算機在運算時,乘法與加法這兩種運算在速度上的差異呢?于是自己動手做了一段程序,輸入圖形計算器,把乘法與加法分別運行30萬次,并且把運算的時間顯示出來,結(jié)果顯示,乘法所用的時間遠遠大于加法所用的時間,這樣學生就知道了,要提高程序的運行效率,就必須盡量減少乘法的次數(shù),這很自然地就提出了一個探究活動,怎樣減少乘法的次數(shù),于是學生進行小組討論,在討論的過程中發(fā)現(xiàn),不斷地把x提出來,就能不斷地把乘法的次數(shù)減少,一直進行下去,就把一個n次多項式的問題轉(zhuǎn)化為n個一次問題進行處理了,這就得出了秦九韶算法. 學生在討論探究的過程中,發(fā)現(xiàn)了知識,提高了對數(shù)學的學習興趣,獲得了一種成就感,原來知識就是這樣產(chǎn)生的,同時也掌握了一種優(yōu)化策略,培養(yǎng)了學生的辯證思維能力.
2. 圖形計算器對學生學習活動的影響
(1)圖形計算器成為學生感悟數(shù)學的工具
學生可以利用圖形計算器主動地參與到知識的構(gòu)建中,在直觀中感悟,激起他們更大的求知欲,通過圖形計算器創(chuàng)設(shè)問題情境,鼓勵學生自主質(zhì)疑、發(fā)現(xiàn)問題、大膽假設(shè),讓學生由機械接受向主動探究發(fā)展.
以函數(shù)y = Asin(ωx + φ)的圖像為例,讓學生在圖形計算器上做實驗,先探索φ對y = sin(x + φ)的圖像的影響,在圖形計算器上同時作出y = sin x,y = sin(x + ■),y = sin(x + ■),y = sin(x - ■),y = sin(x - ■)的圖像,通過觀察可以發(fā)現(xiàn)y = sin(x + ■),y = sin(x + ■)的圖像可以看作是y = sin x的圖像分別向左平移■,■個單位長度而得到,y = sin(x - ■),y = sin(x - ■)的圖像可以看作是y = sin x的圖像分別向右平移■,■個單位長度而得到,當φ取其他值時,也有類似的情況,因此y = sin(x + φ)的圖像可以看作是y = sin x的圖像向左(φ > 0時)平移或向右(φ < 0時)平移|φ|個單位長度而得到. 再探索ω(ω > 0)對y = sin(ωx + φ)的圖像的影響及A(A > 0)對y = Asin(ωx + φ)的影響,從而得到y = Asin(ωx + φ)與y = sin x的圖像的關(guān)系,學生利用圖形計算器主動參與知識本身的建構(gòu),在直觀中領(lǐng)悟,激起了他們更大的求知欲,通過圖形計算器創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,鼓勵學生自主質(zhì)疑,去發(fā)現(xiàn)問題,大膽發(fā)問,讓學生由機械接受向主動探索發(fā)展,使學生看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣,進一步激發(fā)創(chuàng)新探究意識.
(2)圖形計算器有利于激發(fā)學生的學習熱情
面對新的問題情境,學生總是好奇的,他們對新穎的事物、沒有見過的事物都感興趣. 在過去的課堂教學中,學生封閉在枯燥的教材與課堂中,由于自身知識的局限與工具的不足,難以對這些問題獲得一種即時的反饋,而圖形計算器整合到課堂教學中,利用圖形計算器的“圖文并茂、形象直觀、能動會變”的特點,學生只需經(jīng)過簡單的操作,就可以馬上體驗問題解決后的喜悅與成功的興奮,從而激發(fā)學生的學習熱情. 以函數(shù)為例,函數(shù)通常是以解析式表達的,而圖形計算器的使用可以用更為直觀的方式表達,只要一按鍵,屏幕上函數(shù)的圖形、解析式便可很快切換,并且還能對圖像進行多方面的分析,使學生從多方面、多角度理解函數(shù)的本質(zhì),也培養(yǎng)了學生的數(shù)形結(jié)合的能力.
(3)圖形計算器能夠為學生創(chuàng)設(shè)一個主動學習的情境
數(shù)學的學習并不是一個被動的接受過程,而是學習者的主動建構(gòu)過程,是知識在學習者的頭腦中積累與重新構(gòu)架的認知過程,為此我們的教學就應(yīng)當為學生提供一個主動學習、主動構(gòu)建和探索的環(huán)境.而圖形計算器的使用給學生提供了這種平臺.比如在必修3的“算法初步”教學中,學生學習了這些基本算法語句后,就可以自己動手編制一些程序,來檢測、驗證問題的解決是否正確與完善,通過不斷地嘗試,學生可以獲得第一手的資料,比教師在課堂上的任何講解更具實效.
(4)圖形計算器能提升學生的創(chuàng)新能力
利用圖形計算器進行數(shù)字信息處理以及大量的探索性數(shù)據(jù)分析、觀察、實驗、函數(shù)的形表達、數(shù)值表達與代數(shù)表達,可使學生超越常規(guī)解決問題的方法,使得一些現(xiàn)代數(shù)學的內(nèi)容能夠及時地滲透到中學數(shù)學內(nèi)容體系之中,解決許多復(fù)雜的數(shù)學問題,利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和能力,促進學生成長為信息時代需要的新型人才.
圖形計算器進入課堂,是一種教育思想的創(chuàng)新,是教學形式的創(chuàng)新,是教學方式的創(chuàng)新,也更是一種學習形式的創(chuàng)新,是學習方式的創(chuàng)新. 圖形計算器與高中數(shù)學教學的有機整合,必然會帶來課堂教學效率的全面提升,為學校教育人才的培養(yǎng)開拓一條全新的道路.