陳海明
幾何有其獨特規律,是學生從“數”到“形”的過渡,也是從“計算”到“推理”的過渡,其高度抽象的概念、科學簡潔的數學語言、嚴謹的邏輯體系,都使得相當數量的學生難于理解。隨著科技的發展要充分發揮信息技術在初中幾何教學中作用,讓學生更好地去學習、掌握幾何知識,使課堂教學達到事半功倍的效果。
一、利用信息技術,創設激趣的教學情境
很多學生開始接觸幾何時感到比較困難,對幾何產生了一種莫名其妙的畏難情緒。眾所周知,興趣是最好的老師。因此,教師要有意識地培養學生對幾何的興趣,從而調動學生的學習積極性、主動性。創設情景是激發學生的興趣、推動學生學習動力的一種有效辦法。現代信息技術以其特有的趣味性特點,對激發學生的學習興趣有著極高的價值。利用信息技術的動畫、圖像、解說、文字、音樂等多種信息,能使學生觀其境、聞其聲、觸景生情,充分調動了學生的積極性、主動性,能更好、更快、更準地把握教學中的重難點,提高學習效率和學習積極性。
例如:《長方體》這一章的教學中,我采用了幾何畫板,畫了一個長方體,然后可以任意地拖動一個點改變長方體的大小及形狀,并在網上下載了關于長方體的三維動畫,使得學生對于長方體中的元素、棱與棱的位置關系、棱與平面的位置關系、平面與平面的位置關系有了更深刻的認識,而且使得學生的學習興趣很濃厚。
二、利用信息技術,把數學課變成實驗課
對于幾何教學傳統的教學方式,教師只能在黑板上通過板書、作圖來傳遞知識,而一些動態的幾何知識的教學,教師不得不借助口頭語言、身體語言將動態畫面說“動”,學生只能再通過想象去理解,被動地接受,倍感枯燥。作為學生,只有用內心的創造與體驗的方法來學習數學,才能對數學這門學科產生興趣,從而真正地掌握數學。因此,在教學中,應鼓勵學生自主地嘗試、交流、討論、質疑、解惑,把問的權利交給學生,把講的機會讓給學生,把做的過程放給學生,盡可能地給學生自主探究的時間和空間,徹底改變過去那種灌輸注入式的教學模式。
例如:學習《三角形全等的判定》這節課時,為了讓學生較深刻地理解兩個三角形全等的條件(如:SAS公理),可以讓學生利用幾何畫板做一次這樣的數學實驗:在實驗中,教師先用幾何畫板畫好一個△ABC,再畫∠A'B'C'并構造線段A'C'得到△A'B'C',學生可通過任意改變線段A'B'、B'C'的長短、∠A'B'C'的大小和利用鼠標拖動端點來觀察兩個三角形的形態變化,讓學生更直觀地概括出三角形全等的判定公理,學生對該定理的理解比傳統教學更深刻。
三、利用信息技術,提高課堂的教學效率
多媒體教學可以使教師節省出大量的時間,使學生在單位時間內,獲取最大限度的信息量,爭取了更多的思考時間,而且我們知道學生的學習客觀上存在著一定的差異,對于某個題目可能存在著幾種不同的解法,那么通過投影展示學生不同的方法,讓學生充分發揮自己的數學思維運用能力。或者有些方法學生沒想到的,教師通過媒體展示,這樣不僅節約了時間,還可以使學生的思維得到提升。這樣的課堂能很好地適應學生的個別差異,留給學生充足的時間進行思考、探究,較好地發揮學生的全部潛能,有利于培養學生的志趣和發展他們的個性才能。
例如:在研究《多邊形的內角和公式》時,利用多媒體技術可以給出充分多的圖形,讓學生觀察分析眾多圖形,并且在分析后得出結論,并可以在更多圖形中驗證,使學生自己得到正確的公式,這是傳統教學不可能做到的。
四、利用信息技術,解決動態問題
高年級的幾何問題相對而言,有了一定的難度提升,有些數學問題比較復雜,學生理解起來會感到困難,容易產生思維障礙。如果針對學生的思維障礙設計恰當的計算機軟件,就可以較好地幫助學生克服障礙。
例如:在解答問題“若⊙O的半徑是5cm,直線上有一點A,已知AO的距離等于5cm,則直線與⊙O的有何位置關系”時,在電腦屏幕上顯示的效果就比過去靈活得多。在“幾何畫板”的支持下,可以在屏幕上給出一條可以任意移動的直線,而且可以固定住線段AO的長度并顯示,然后拖動直線,它在運動的過程中可以與圓相交、相切、相離。這樣,讓學生對于這個題目理解地更透徹。
信息技術有其特有的優勢,對于幾何教學有著很大的幫助。在課堂教學中,計算機不能代替教師,只能起到輔助作用,傳統的優勢應該保留,不能忽視黑板的作用。信息技術融入幾何課堂教學,給學生提供視覺、聽覺,豐富學生的表象,有效培養學生自主學習、主動發展、創新的能力,把學習的空間還給學生。因此,信息技術輔助幾何教學應該合理有效地利用。
(責任編輯劉紅)