王丹



在移動互聯網領域,過去幾年什么應用最火?你的答案可能是社交、影音、游戲……甚至那些千奇百怪的小工具;不過,若問開發者什么最賺錢?他們的答案則一定是移動游戲。
據Niko Partners預計,中國移動游戲玩家數量今年年底將達到1.92億人,可能已經超過了PC游戲玩家數量。報告還預計中國移動游戲收入將在未來5年增長5倍,由2011年的6億美元增長到數十億美元。對那些寄望于移動互聯網的掘金者而言,這里無疑是一個巨大金礦。
中國開發者參與移動游戲開發可以追溯到蘋果應用商店開放的第二年。2009年,上海Triniti制作的Gamebox加載了諸多游戲,打包以一美元發售,獲得了美國蘋果付費排行榜第一名;香港Epicforce公司憑借射擊游戲Ifighter,使中國開發者第一次拿到了北美免費榜總冠軍;此外,上海海湃(Haypilnc)也出現在了美國收入總榜前50名。
三家公司成為了中國游戲開發者在智能手機平臺iOs上最早嘗到螃蟹美味的人。當時,全球都在流傳一個段子:一個工程師一夜間在蘋果平臺上寫了一個游戲賺到了100萬美金。這個“勵志”故事使不少創業者對移動游戲欣然向往。觸控科技CEO陳昊芝告訴《環球企業家》,如果說2009年是蘋果創造奇跡的一年,2010年則是蘋果平臺真正崛起的一年。這一年,蘋果重磅發布了iOs4、iPhone4,與iPad、iTouch、Macbook Air形成了合力,徹底顛覆了世界。在主流開發市場,幾乎無人不談蘋果。也正是這一年,中國開始擁有了年收入千萬級別的移動游戲公?司。
這個被互聯網早已培育出用戶消費習慣的游戲應用,如今成為“錢”途最為明確的移動應用。