游戲是學生最喜歡的一種活動形式,教師在數學教學過程中應根據教學內容,巧妙創設游戲情境,不僅可以激發學生的求知欲望,還能有效增強學生學好數學的信心。
第一次摸球:
課件出示游戲規則:口袋里有6個球,兩個人輪流摸球,一人摸5次,摸到紅球次數多,算男生贏;摸到黃球次數多,算女生贏。(結果如下表)
師:對于這樣的游戲結果,你有什么想法?
生1:袋子中紅球個數可能比黃球多。
生2:根據摸出的球來看,我估計袋子中可能都是紅球,而黃球一個都沒有,所以女生不可能贏。
師:好聰明的孩子,真棒!(打開袋子,出示6個球)袋子里的6個球都是紅球!這樣的話,會出現什么情況?
生3:女生根本沒有機會可能贏。
師:那么,你認為這個游戲公不公平?
生:不公平。
第二次摸球:
師:老師這里還有一個袋子,這個袋子里也裝了6個球,而且里面的確裝有黃球了,按照剛才的游戲規則重新開始游戲,好嗎?(結果如下表)
師:男生又贏了,這是怎么回事?
生1:袋子中是有黃球了,但可能紅球個數比黃球多,因此女生還是輸了,這樣的游戲對女生還是不公平。
生2:我估計袋子中可能有5個紅球,而黃球只有1個,因為紅球個數比黃球多,所以男生就很輕松的贏了。
生3:我估計袋子中有4個紅球、2個黃球,因為紅球比黃球多,所以男生贏的可能性就比女生大。
師(出示袋子中的6個球):這里面確實是4個紅球、2個黃球,紅球的個數的確比黃球多,這樣一來,誰贏的可能性大?為什么?
生4:因為紅球的個數比黃球多,所以男生贏的可能性就比女生大。
師:你認為這個游戲怎樣?
生:還是不公平!
師:怎樣修改游戲規則,就公平了?
生5:可以加2個黃球,也可以去掉2個紅球。
師:如果要保持球的個數是6個,該怎么辦?
生6:那就在袋子里放3個紅球和3個黃球。
第三次摸球:
課件出示游戲規則:口袋里面有3個紅球、3個黃球,男生和女生輪流摸球,一共摸30次,摸到紅球的次數多,算男生贏;摸到黃球的次數多,算女生贏。(結果如下表)
師:仔細觀察實驗結果匯總表,你發現了什么?
生1:每組摸到紅球與黃球的次數差不多,但也有相差較大的,比如第9組。
生2:摸到紅球與摸到黃球的總次數分別是159次、141次,次數比較接近。
生3:男生贏了5次,女生贏了4次,平局1次,男女生贏的次數差不多。
師:如果繼續摸下去,摸100次、200次甚至上千上萬次,你認為會出現怎樣的結果?
生4:我認為摸到紅球與黃球的總次數會更加接近。
師:你們對這個游戲有什么看法?
生:這個游戲是公平的。
師:對!公平的游戲規則,使游戲雙方贏的機會是相等的,但是在實際摸球時,可能輸也可能贏,這就是我們日常生活中所說的運氣。
……
教學反思:
1.游戲中感知,意義建構。
為了讓學生獲得充分的感知,積極進行知識意義的建構,教師三次創設游戲情境,通過三次摸球游戲,將知識與技能、情感態度與價值觀巧妙地融為一體,充分體現了“教學永遠具有教育性”的鮮明特征。
2.游戲中驗證,動態生成。
游戲不是一種單純的活動,它與思維活動緊密相連。第一次摸球男生贏,引起女生的強烈不滿,認為袋子中裝的都是紅球,沒有黃球,要求打開袋子驗證自己的猜測是否正確;第二次摸球,袋子中確實放有黃球,但游戲結束女生又輸了,這激起了學生新一輪的探究欲望,從而對游戲規則的公平性有了更深層次的體驗;第三次摸球,在游戲規則公平的前提下,通過再次游戲進一步驗證了游戲規則的公平性,加深了對游戲規則公平性的理性認識。
3.游戲中升華,促進發展。
縱觀以上三個教學片斷,在摸球游戲過程中,學生的思維始終處于一種亢奮的狀態,大膽的猜測充盈著整個課堂,探究的發現促使學生的數學思考不斷深入。在探究過程中,學生主動參與游戲活動,共同體驗成功的喜悅,完善了認知結構,提升了數學素養,促進了新的認知發展。
(責編 杜 華)