在信息化社會的大前提下,無論是學習還是工作,均離不開輸入文字這一基本技能。在不久前的一次信息技術與作文課程整合的公開課上,學生按照上課老師的要求,于規定時間內在留言板上發表一段文字。他們欲欲躍試,但是鍵盤操作的不熟練讓他們陷入了窘境,難以發揮自己真實的寫作水平。可見,我們的學生并沒有真正掌握這項技能,更沒能將它應用到自己的學習和生活中。
為了更加有效地幫助學生形成鍵盤操作的基本技能,筆者在教學中通過反復思考,經過不斷嘗試,總結出如下注意點。
一、重視訓練的基礎性和持久性
“千里之行,始于足下”。對初學者而言,學習鍵盤操作的首要任務是“養成良好的輸入姿勢,掌握正確的操作技巧”。
“養成良好的輸入姿勢”是好的開端,也是基礎。蘇教版教材對此指導詳盡、圖文并茂,教師需要指導學生理解操作要點,幫助他們養成良好的輸入姿勢。正確的坐姿與適當的力度可以減緩手指和手臂的疲勞感,在實際操練中,除了注重教師的及時指導和糾正之外,更要發揮學生之間的相互監督和學習作用,從而逐步形成良好的習慣。
“掌握正確的操作技巧”比保持姿勢更有難度。標準的鍵盤一般有104個按鍵,這么多的按鍵,要如何利用10根手指來操控它們呢?從“基準鍵位”入手進行教學,再遵循“就近原則”來控制其他按鍵,是一個比較有效的學習過程。但要做到忙而不亂,還得持之以恒地加以練習。學生不可能在短短的幾節課上掌握指法,教師必須將練習延伸到課外,使學生熟練掌握。
二、注意練習的生動性和互動性
相較于成年人,兒童更易在重復、枯燥的練習中產生倦怠感。為此,教者可以在教學中選擇性地使用一些兒歌或者游戲,讓學生帶著興趣學習。
1.合理利用鍵位兒歌保持姿勢。打字姿勢是基礎,可是在重復的練習過程中學生難免感覺枯燥乏味。教者可以多運用一些朗朗上口的兒歌幫助學生保持姿勢。如:“身正腳平肩放松,上臂雙手自然弓;手放鍵盤基準鍵,眼離屏幕半米遠;一指擊鍵快準輕,其余手指不許動。”
2.讓學生互動,提高效率。在剛剛學習鍵盤輸入時,學生需要對不同的鍵位反復操練,但為了追求速度的刺激性,學生忽略了指法的維持,操作姿勢和指法在這樣的狀況下徹底變形,致使前面已經掌握的技巧失效。為了解決這個問題,筆者嘗試了一個能讓學生心境平和的互動游戲。
游戲規則:將學生分成兩人一小組,一個學生報字母或詞語,另一個學生錄入,當指法有誤時,報字母的學生要及時指出并糾正;還可以由教師隨機抽取字母,學生集體練習輸入。這種方法在速度和難度上均可以靈活變通,從而達到一舉兩得的效果。
3.發揮游戲軟件的魅力,激發興趣。利用打字游戲軟件練習打字,在某些時候也是不錯的選擇,最為經典的游戲是“吃蘋果”和“打地鼠”,它們對學生的鍵位練習比較有效。游戲的設計既能增強練習的趣味性,又能將學生鍵盤輸入的情況及時量化統計出來,有利于學生自我評價。
但是,游戲練習通常也是教者最難保證質量的一個環節,它的弊端相當明顯:學生沉浸于游戲情節,手指過于活躍,破壞了原先嚴格遵守的正確指法和姿勢,出現“二指彈功”、“張牙舞爪”等指法。所以,運用打字游戲教學,貴在把握好“度”。
4.開展“比一比,誰更快”的競速比賽,發現不足。在學習文字輸入的后期,學生的基本操作技能逐步穩定的情況下可分組開展一些競速比賽。如讓學生在規定時間內輸入一段文字,看誰輸入的文字最多、最準確;或者,學生與學生之間自發組織一些小比賽;還可以通過軟件計時,自己和自己比一比,在競速比賽中發現自己的不足。
當然,以上這幾點都只是達成學習目標的手段,并非學習的內容,教者必須分清主次,恰到好處地運用,發揮它們應有的作用。
三、發揮知識的延續性和靈活性
信息技術課程強調培養學生的“信息素養”,使學生能夠將所學到的知識運用到日后的學習和生活中。雖然教學內容是主鍵盤區,但是適度的滲透有利于學生了解和運用其他鍵盤區的功能,建構新的知識體系。如小鍵盤區和功能鍵區,雖然教材中并未作詳細介紹,也沒有要求學生掌握,但是這些鍵位的應用也是很廣泛的。數字鍵盤區常見于多種電子設備中,功能鍵區能幫助電腦愛好者解決很多特殊問題。所以在教學中,教師可以適當介紹一些功能鍵的作用,為學生日后自主學習解決實際問題打下基礎。
“授之以魚,不如授之以漁。”知識的靈活性體現出學生知識的積累,也能夠在關鍵時候顯示出學生應對實際問題的能力。如教材上介紹的輸入方法是“智能ABC輸入方法”,但事實上,我們更習慣于國內開發的中文輸入軟件。教者得讓學生了解除了“智能ABC輸入方法”之外的其他方法,如“搜狗拼音輸入法”、“全拼音輸入方法”和“微軟拼音輸入方法”等常見的輸入方法,讓學生理解它們的相同點和不同點。
如何化枯燥乏味的技能訓練為生動鮮活的趣味性活動,是信息技術老師時常需要思考的問題。在以后的教學中,教者仍需關注這類問題,從學生的身心特征出發,更好地幫助學生掌握新的知識,形成穩定的學習和應用知識的能力。
(責編 莫彩鳳)