
課堂教學的起始環節——導入,是全部教學藝術的一個重要組成部分,它是整個教學過程的開端,是課堂教學的啟導環節,也是調動學生積極性的關鍵一步。
一、導入的目的
1.鞏固已學內容
導入在課前就應該熱身了,可以通過錄音機播放已學過的英文歌,可以講述英文小故事,也可以表演英文小對話。如教學 “What would you like?”“I’d like…”這個句型,最好將以前所學的食物 “apple”“banana”和“hamburger”等都復習鞏固一下,把已學過的單詞放入新的句型中,這樣學生才能通過反復操練,更好地掌握和運用句型。
2.吸引學生注意
如在《牛津小學英語》Book3A.Unit7中教授英文字母時,我們可以打破常規,在導入時就讓字母“活”起來,吸引學生的注意力。設計導入步驟如下:
Step1: Let us do ABC exercise .Follow me. (Students follow the teacher to say and make the alphabets together with ABC song)
Step2: Quick response: teacher says the alphabets and asks someone to show the alphabets.
通過以上的導入,既能吸引小學生對教師講授的教學內容字母ABC的注意,又能使他們確切地了解教學目標,調整自己的學習行為。
3.激發學生興趣
教師應在教學中,不斷激發并強化學生的學習興趣,并引導他們逐漸將興趣轉化為穩定的學習動機,以使他們樹立信心,鍛煉克服困難的意志。如《牛津小學英語》Book5A.Unit9 Shapes的導入,我們可以設計以下步驟:
Step1: T draw a bird on the blackboard.
Step2: T: What’s this ?
Ss: A bird.
T: Yes . you’re clever.
Step3: T: But .It’s composed of 2_ and 3_ ?
Step4: Now, we’ll study Uint9 Shapes.
通過這個導入設計,設置一個疑問,讓小學生產生疑惑,激發他們學習英語的興趣,進而輕松自如地集中到下一個環節中去。
4.引出本課內容
導入過程其實也是一個引出新內容的過程?,F代認知心理學認為,學習者已經知道的東西和已有的經驗,是影響學習的重要因素之一。課堂教學中的導入技能,其深刻依據之一就是需要安排一定的活動,激活學生原有知識經驗,以便新知識的植入有一個清晰、穩定的“固定點”。
二、導入的類型
小學英語教學中的導入不拘一格,我們很難用一種規范來統馭它。在此,僅就常見的對話導入、歌曲導入、游戲導入和媒體導入做簡要的闡述。
1.對話導入
在具體的對話中,由于學生的思維方式各有不同,所以教師要善于編擬富有新意、創造性的對話,要靈活運用多種形式,以引起學生的好奇,激發他們的認知沖突。如在《牛津小學英語》Book .3AUnit3教學時,我們可利用對話的方式導入新課:
T: Do you like fruit?
S: Yes.
T: Which fruit do you like best?
S1: Oranges .
S2: Apples.
…
這樣通過對話導入啟發學生的發散思維,初步讓學生對本課內容從局部上有所把握。
2.歌曲導入
從心理學角度分析,學生在唱歌時,隨著旋律的起伏變化,在感到放松、愉快的同時,會產生興奮情緒。把唱歌這種形式運用到小學英語教學中,能極大地提高學生學習英語的興趣。
3.游戲導入
游戲可以創造接近現實的生活情境,提供語言交際的場所,喚起學生的積極活動思維,挖掘他們學習英語的潛在能力。在小學英語教學中,運用游戲導入的種類很多,有What’s missing; Look and guess; Hide and seek; Pass the card; Do the action等。一個好的游戲導入可以把對于小學生深奧的英語知識變得淺顯透徹、明白易懂。
4.CAI導入
教師在教學過程中適當地運用多媒體導入,能突破時空的限制,克服文字符號過于抽象、單調的缺點,向學生傳遞形象、生動、有趣的教學信息,擴大學生視野,豐富感性認識,有效地調動學生各個感官參與學習活動,增強情感體驗,激發學生學習興趣。
四.結束語
小學英語課堂教學環環相扣,結構嚴謹,導入雖然只是課堂教學中的一小段,常常只有短短的幾分鐘,但它是小學英語課堂教學中不可缺少的起始環節。只有導入的內容設計得當,接下來的教學環節才能順利進行,英語教學的目的才能如期實現,也才能更充分地激發學生學習英語的主觀能動性,挖掘學生的學習潛力。
(責編 張亞莎)