信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科,中學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會使用計算機,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面,筆者結(jié)合自己的教學(xué)實踐,談?wù)剬Τ踔行畔⒓夹g(shù)課教學(xué)的三點看法。
一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)
根據(jù)中學(xué)生愛玩游戲這一特點,教師可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,使學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)得累,而且會失去學(xué)習(xí)的興趣。因此,筆者在教學(xué)中就采取了引入游戲的方法,學(xué)生在“打地鼠”等游戲中發(fā)現(xiàn),要取得好成績,就必須練習(xí)好指法。在這種情況下,筆者再講解指法練習(xí),學(xué)生就會學(xué)得很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時,就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機知識的熱情,又促使學(xué)生自覺地學(xué)習(xí)計算機知識。
二、直觀教學(xué),加深記憶
在信息技術(shù)課的教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)計算機的固有特征,針對一些計算機術(shù)語、理論性的概念,采用形象、直觀的教學(xué)方法,進(jìn)行有針對性的講解,做到突出重點、抓住關(guān)鍵,而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)知識,加深學(xué)生對計算機知識的理解和記憶,熟練掌握計算機的基本技能。在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo)。如在講述計算機的構(gòu)造和工作原理時,教師可以把一臺計算機拆開,將主板、CPU、內(nèi)存條、顯示卡等硬件設(shè)備,通過多媒體進(jìn)行實物演示,使每位學(xué)生都對計算機有感性認(rèn)識,讓他們初步了解計算機內(nèi)部是由一些集成電路芯片和邏輯控制電路共同組成的,打破了學(xué)生對計算機內(nèi)部的神秘感。這時,教師再提出問題:這些芯片是如何組裝起來,成為一臺能工作的計算機呢?各個芯片之間又是如何工作的?教師將這些硬件組裝在主板上,同時一一解說CPU的作用、內(nèi)存條的功能、磁盤驅(qū)動器的用途,最后啟動機器。這種直觀的教學(xué)方法,讓學(xué)生留下了深刻的印象。
三、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新
教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課的特點,在教學(xué)中采用“任務(wù)驅(qū)動”模式,摒棄傳統(tǒng)學(xué)科中的思維模式,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探索,進(jìn)行合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這種教學(xué)模式對學(xué)生來說,具有很強的新鮮感,極大地激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造欲望,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
中學(xué)生已經(jīng)具備一定的閱讀能力,他們能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法。一般情況下,教師可以采取“提出問題——探索問題——解決問題”的教學(xué)方法,即學(xué)生在使用一些工具時,教師并不急于講解它的使用方法,讓學(xué)生在具體的操作過程中去實踐,帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作的問題。這種訓(xùn)練方式能培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。
總之,要上好中學(xué)信息技術(shù)課,就要求教師在平常的教學(xué)過程中,處處留心、時時注意,使用學(xué)生容易接受的語言和教學(xué)方法,讓枯燥、乏味的知識變得有趣、生動,使學(xué)生能在輕松的氛圍中,學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
(作者單位:江西省贛州市第七中學(xué))