摘 要:為了能夠讓技校學生很好地掌握Flash動畫制作課程,更好地培養技能型人才,Flash動畫制作教學必須結合學生具體情況靈活運用多種教學方法,將知識點融合到實際操作之中,用在操作中制作實例的方法來提升學生對Flash動畫制作的興趣和認識,培養學生思考問題、解決問題的能力。
關鍵詞:技工學校 Flash動畫制作 興趣 Flash繪畫 教學技巧
以何種方式教學能使技工學校的學生容易掌握Flash動畫制作?如何幫助學生提升自我創造力制作出優秀Flash動畫作品?這些是我們教學中一直思考的課題。筆者從幾個方面談談Flash動畫制作教學過程中的一些經驗和想法。
一、培養興趣
現在的技校學生,他們普遍厭學、沒有學習愿望,若想要在教學過程中調動他們學習的積極性、主動性,最好的辦法就是圍繞他們感興趣的事物,有針對性地設計學習任務。對于初次接觸Flash軟件的學生,激發和提高他們對于Flash課程的興趣是非常關鍵的。在講授本門課程第一節課時,教師給學生觀看一些經典的Flash動畫和游戲,這樣不但激發了學生的學習熱情,同時也培養了學生欣賞動畫的水平,從而為后面的軟件學習奠定良好基礎。
二、提高Flash繪畫技能
初次接觸Flash動畫制作的學生,往往會有繪畫上的困難,因為他們沒有習慣從筆到鼠標的轉變,沒有熟練掌握Flash繪圖工具的運用,動畫制作的技能也會因此停滯不前。所以,在Flash動畫制作教學中,學生繪畫技能的培養和提高是當務之急。
沒有美術基礎的學生應從臨摹開始學習Flash繪畫。臨摹的教學方法最主要的是選擇合適的臨摹對象,在教學過程中教師選擇“蝴蝶”“小男孩”“風景圖”等圖片作為臨摹對象,讓學生在臨摹的過程中慢慢地記住臨摹物體的每一個細節,并在臨摹過程中提高使用Flash繪圖工具的嫻熟程度。在這一時期,教師要求學生臨摹出來的作品必須和原圖相似,因為作為初學者還不具備自己的繪畫意識,這也相當于對學生美術意識的培養。
三、運用多種教學方法
如何讓學生更為熟練地掌握Flash動畫制作的技能,對技工學校的教師來說,選擇合適的教學方法至關重要。
1.任務驅動教學法
對于比較枯燥的理論知識、基本工具的使用等基礎知識,教師可以采取任務驅動的方式進行講授,具體做法是將知識點巧妙地隱含在任務當中,課上先提出本節課要完成的任務,進行任務效果的展示,接下來與學生一起分析任務、完成任務、提煉任務中包含的知識點,在學生完成本節課任務的過程中,自然而然地掌握知識點。例如,講解“遮罩原理”這一知識點時,我們先布置要完成的任務“探照燈效果”,給學生展示幾個探照燈效果實例,與學生一起分析任務,給學生演示操作步驟,提煉任務中包含的知識點,最后由學生完成任務,在學生完成任務的過程中,他們就清楚了“遮罩與被遮罩的關系”,明白了“遮罩的原理”。
2.案例教學法
由于技工學校的學生外語基礎比較差,因此在學習ActionScript腳本語言的時候就比較被動,容易產生厭學心理,而這部分又是Flash 教學中的重點內容之一,具有較強的靈活性和功能性。我們在教學的過程中選取經典案例,引導學生自己動手找素材,由淺入深、循序漸進地將腳本語言滲透到實例的操作中。
四、注重技巧
一是要求學生重點認識三個重要概念:場景、元件、時間軸。元件與實例是最難理解的。
二是要求學生習慣使用快捷鍵,這樣可以簡捷明快,做起來輕松自如,提高效率。
三是要求學生多看別人的作品,在模仿中成長,成就自已的作品。多看別人的制作,可以豐富創作經驗。
四是調動學生運用網絡豐富素材創作。網上素材豐富,不僅能調動學生的創作積極性,而且還可以豐富他們的想象空間。
五是鼓勵創造。學習知識的目的不僅在于簡單的模仿,更應該是創造。教師應啟發學生利用學過的知識設計具有個性化的作品。
六是培養學生良好的設計習慣和耐心。比如,在制作飛機翻轉的飛行特技設計中,利用飛機圖片分離出的飛機作為設計對象,這時我們必須要用魔棒和套索工具,進行分離,往往有的同學分離不干凈,至使在轉換元件之后,使運動無法實現。這樣就要再次分離,這就要求學生要養成良好的制作習慣和耐心。
七是讓個性化的作業、考試代替學生過多的學習負擔。計算機只是一個工具,不能憑一次書面或上機考試來評定學生的成績,所以我們主張先讓學生查找自已喜歡的圖片,根據教師提出的要求,學生自己設計作品,并對那些有自己的創意和設計技巧的作品給予適當的加分。這樣不僅調動了學生的主動性、積極性,更能激發他們的創造性。
(作者單位:海南省三亞高級技工學校)