生活中許多孩子為了玩電腦游戲,不顧家長(zhǎng)和老師的勸告,通宵達(dá)旦,廢寢忘食,以致荒廢了學(xué)業(yè),甚至走上歧途。作為教育工作者,痛心之余,我們應(yīng)該思考到底電腦游戲?yàn)槭裁磿?huì)有這么大的魔力,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)怎么做才能擁有這樣的魔力。從電腦游戲中,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該借鑒點(diǎn)什么。
第一,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該利用電腦游戲具有的絢麗的畫面、動(dòng)人的音樂(lè)和刺激的情節(jié)的重要特點(diǎn)。老師平時(shí)總愛(ài)抱怨孩子上課不認(rèn)真聽講,還打瞌睡,其實(shí),我們反思一下,如果我們?cè)诮滩牡某尸F(xiàn)形式、知識(shí)的講解方式上借鑒電腦游戲中的做法,就往往會(huì)收到意想不到的效果。數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該充分發(fā)揮多媒體的功能,精心制作出以實(shí)用為基礎(chǔ),而又有動(dòng)畫效果的課件,這一點(diǎn)在平時(shí)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中顯得尤為重要。如在教學(xué)《解決問(wèn)題的策略(替換)》一課時(shí),我先用多媒體播放《曹沖稱象》的動(dòng)畫,自然而又形象地揭示替換的含義,為新課的學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ)。在教學(xué)例題時(shí),為了突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),我也制作了關(guān)于大杯和小杯互相替換的動(dòng)畫,這樣比空口說(shuō)教的效果要強(qiáng)百倍。鞏固部分的練習(xí)題,我也結(jié)合動(dòng)畫用豐富多彩而又不花哨的形式呈現(xiàn),這樣深深地吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生從頭到尾都興致勃勃地參與,課堂教學(xué)真正收到了事半功倍的效果。
第二,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該借鑒電腦游戲中的團(tuán)隊(duì)合作模式。電腦游戲中安排的組隊(duì)任務(wù),必須3~5個(gè)人組隊(duì),單人不行。大家一起接受任務(wù),完成后最后大家都能得到獎(jiǎng)勵(lì)。而團(tuán)隊(duì)合作,或者說(shuō)小組合作學(xué)習(xí)正是我們的數(shù)學(xué)教學(xué)薄弱的環(huán)節(jié)。教育部制定的《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不能單純地依賴模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式”。實(shí)際教學(xué)中,有些教師往往只是組織了形式上的合作學(xué)習(xí),并沒(méi)有真正調(diào)動(dòng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的積極性。有的小組合作其實(shí)根本不需要,一個(gè)人完全可以完成的任務(wù),偏要安排小組合作,這樣就失去合作學(xué)習(xí)的意義。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的合作學(xué)習(xí)要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際情況,我們可以選擇直接交流、間接交流、小組交流以及集體交流,甚至師生之間交流等多種方式,讓學(xué)生在交流中提高,在交流中反思。如在教學(xué)《圓的周長(zhǎng)》一課時(shí),為了探索圓的周長(zhǎng)和直徑之間的關(guān)系,必須通過(guò)大量的數(shù)據(jù)才能歸納出圓的周長(zhǎng)總是直徑的3倍多一些的規(guī)律,這樣在很短的時(shí)間內(nèi),要想測(cè)量出大量的數(shù)據(jù),就必須有合作交流才行,而且在測(cè)量圓的周長(zhǎng)時(shí),也需要同桌合作。因此在這些環(huán)節(jié)安排合作學(xué)習(xí),自然可以極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
第三,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該借鑒電腦游戲的激勵(lì)方式,改進(jìn)我們的評(píng)價(jià)方式。電腦游戲中,玩家每完成一個(gè)任務(wù)或者每升一級(jí),都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),比如經(jīng)驗(yàn)、道具和頭銜,這些都會(huì)激勵(lì)玩家繼續(xù)玩下去。如果失敗了,也不諷刺玩家,游戲會(huì)委婉地鼓勵(lì)玩家再重新進(jìn)行。玩家在電腦游戲中覺(jué)得自己永遠(yuǎn)是英雄。作為教育工作者,我們應(yīng)該反思一下我們對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)方式。在實(shí)際教學(xué)工作中,對(duì)于優(yōu)秀的學(xué)生,我們的教師贊譽(yù)之詞鋪天蓋地,而對(duì)于學(xué)習(xí)困難的學(xué)生,我們有些教師則冷嘲熱諷,甚至棍棒相加,試問(wèn),這樣做,怎么可能讓這些孩子喜愛(ài)你的數(shù)學(xué)課呢?又怎么能學(xué)好數(shù)學(xué)呢?我們應(yīng)該改進(jìn)評(píng)價(jià)方式,對(duì)學(xué)生的進(jìn)步和成功,應(yīng)該由衷地表?yè)P(yáng),并委婉地提出高要求,讓學(xué)生再接再厲;對(duì)學(xué)生的錯(cuò)誤和失敗,應(yīng)該動(dòng)之以情,曉之以理,呵護(hù)孩子的自尊心和自信心。
第四,我們的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該借鑒電腦游戲的程序,開發(fā)一些數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)程序?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確提出要鼓勵(lì)學(xué)生參加數(shù)學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng),我覺(jué)得,在數(shù)學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)中,我們完全可以編寫出一些適合學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)程序,同時(shí)還可以鼓勵(lì)學(xué)生參與編寫一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)程序。這樣寓教于樂(lè),并讓學(xué)生知道電腦游戲也并不神秘,電腦游戲的霸主地位將會(huì)逐步被取代。這樣的程序照顧了學(xué)生的個(gè)體差異,保護(hù)和調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,適合學(xué)生自主學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)中得到訓(xùn)練。通過(guò)筆者的試驗(yàn),學(xué)生們很感興趣,而且闖關(guān)結(jié)束,學(xué)生們對(duì)數(shù)的整除的相關(guān)概念掌握得相當(dāng)好。
總之,在孩子們沉迷電腦游戲的今天,我們教育工作者應(yīng)該汲取電腦游戲的長(zhǎng)處,為我所用,努力改進(jìn)我們的數(shù)學(xué)教學(xué),讓我們利用生動(dòng)有趣的課件,引導(dǎo)學(xué)生自主探究和合作交流,采用激勵(lì)性的評(píng)價(jià)方式,結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)程序,使我們的數(shù)學(xué)教學(xué)豐富多彩,引人入勝!